Mikle
-
Публикации
7 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные пользователем Mikle
-
-
Дело в том, что программа не тайлит картинки, они генерируются сразу затайленными, я взял за основу, что все генераторы и фильтры должны отвечать этому условию.
А для тайлинга картинок вообще существуют алгоритмы, по-моему даже в фотошопе что-то было.
-
А можно будет с помощью твоей программы тайлить внешние картинки?Что значит внешние? Рассчитываю сделать DLL, которая будет интерпретировать сэмплы, созданные в программе, но не сохранять картинку в файл, а возвращать ссылку на изображение в памяти. Речь об этом?
Так бы подергал позунки, покрутил бы ручки... ))Дойдет и до визуального редактирования, но не скоро.
-
Текстура получается затайленной ВСЕГДА, для этого даже не нужно ничего специально делать, так устроена программа.
-
Вот:
Это всего лишь туториалы, сама программа еще в развитии.
-
С программой идет несколько готовых примеров. Просто нажать Open, потом Run. Любой пережатый JPG будет весить больше всей программы.
-
Я на вашем форуме впервые, так что, если ошибся разделом, поправьте Please.
Давно увлекаюсь различными аспектами генерации и имитации, в частности генерацией процедурных текстур. Придумал систему - имеется набор простых генераторов, фильтров и т. п., это простая математика, легко реализуемая хоть на ассемблере, но в таком виде очень неудобно создавать сами сценарии (последовательность применения фильтров и т. п.), поэтому я сделал среду разработки:
http://www.gamedev.ru/download/?id=5916
Размер - 23 кБ. Прилагается подробный ReadMe, набор семплов.
При запуске из Висты может понадобится DLL:
http://www.dll.ru/dll/4410.html
Это не визуальная среда, примеры каких я уже видел, с кнопочками и ползунками, но так же и с жесткими ограничениями, а скрипт язык. Это, может, не так удобно, зато гибче. Впрочем, со временем, я планирую добавить визуализацию, не вводя ограничений (есть мысль).
Хотелось бы обсудить, услышать советы.
Генератор процедурных текстур.
в Различный интересный софт
Опубликовано: · Жалоба на ответ
Я ориентировался в первую очередь не на среды 3D дизайна, типа Макса, а на применение в DemoScene, точнее в Intro. Для Макса тут качество, думаю, все же не дотягивает. А для разработчика DemoScene DLL вообще не нужна. Вся логика описана в Readme и легко воспроизводится любым программистом, а моя программа просто помогает в разработке алгоритмов, но она не для их конечного применения.
Я пробовал искать соответсятвующие сайты, но с не мертвым РУССКИМ форумом не нашел. Ваш сайт оказался наиболее близок.