Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Nvidia'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Правила | FAQ (ЧаВо)
    • Правила
    • FAQ | ЧаВо
  • Новости
    • Новости про Soft
    • Новости про Hard
    • Новости 3D
    • Различные новости
  • Анонсы событий с участием VJ или видео маппинга
    • Москва
    • Санкт-Петербург
    • Вологда
    • Минск
    • Тюмень
    • Остальные города России и ближнего зарубежья
    • Города еще не попавшие в категорию
  • Программы по Виджеингу
    • Resolume
    • Modul 8
    • Arkaos
    • Visual jockey
    • VDMX
    • Particle Illusion
    • TextMachine
    • Processing
    • Остальные
  • Основной форум
    • VJ Болталка
    • Разговоры на любые темы!
    • Софт и виджеинг. Общие обсуждения
    • Видео маппинг технологии
    • Железо для виджеинга. Общие обсуждения
    • DVJ раздел
  • Творчество VJ'ев
    • Творчество VJ. Их видео инсталляции, VJ sets, video mapping
    • Футажи, видео контент, видео арт, DVD, видео ресурсы
    • Фото и видео с выступлений виджеев
    • Russian VJ's DVD
  • Работа для виджеев. Куплю - продам
    • Поиск и работа для VJ, Предложения от виджеев
    • Куплю оборудование
    • Продам оборудование
    • Аренда оборудования
    • Видео контент
  • Графические программы для создания контента
    • 3D графика
    • Программы для монтажа
    • Композитинг. AE, Fusion, Nuke и другие
    • Photoshop
    • All Macromedia
  • Разное
    • Различный интересный софт
    • VJ Ссылки
  • ENGLISH FORUM
    • Hardware
    • Software
    • FInding content
    • Free
    • VJ Event
    • I Need this...
    • Your offers and wishes to a forum
  • Технический форум
    • Проблемы работа форума | пожелания
    • Новый ресурс malbred.com

Категории

  • Уроки по Resolume
  • Уроки по видео маппингу
  • Уроки по TouchDesigner
  • Уроки по VVVV
  • База по работе с видео
  • Уроки по VDMX
  • Уроки Quartz Composer
  • Работа с VJ железом
  • Уроки по Modul8
  • Стерео и мультитач технологии

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы


Работаю VJ с

Найдено 2 результата

  1. Куплю БУ карту в Питере или в Москве
  2. CLOUD HYDRA - это уникальный Российский проект в сфере облачных вычислений по созданию аппаратно-программного комплекса нового поколения на базе архитектуры NVIDIA Kepler для рендеринга 3D-графики в облаке. Сервис, созданный на основе CLOUD HYDRA, позволит любому пользователю в любое время из любой точки земного шара использовать удаленный суперкомпьютер для просчета своих проектов. Всего в несколько кликов пользователь, независимо от знаний в области IT технологий, сможет запустить рендеринг в режиме реального времени в облаке. В основе программного комплекса HYDRA заложен принцип синхронизации. Пакеты 3D графики (3Dsmax, Maya, Cinema 4D) синхронизируются с удаленным сервером таким образом, что пользователь имеет возможность работать в привычной среде на своем ПК, а рендерить на удаленном сервере. Система автоматически передает все изменения в проекте пользователя на удаленный сервер и возвращает результат рендеринга на монитор пользователя. Это позволяет в режиме реального времени наблюдать за ходом рендеринга и оценивать результат вычислений, а также иметь возможность динамически влиять на весь процесс, словно он происходит на компьютере пользователя. Данный подход сможет значительно сократить период производства проектов и их подготовки к финальному просчету. Использование GPU технологий в рендеринге дает не только очевидное преимущество в скорости рендеринга, но и позволяет значительно снизить стоимость услуги для конечного пользователя благодаря высокой плотности вычислений на один сервер в соотношении Flops/W. Основной целью проекта CLOUD HYDRA является создание доступного сервиса для всех категорий пользователей - от фрилансеров, архитектурных и инженерных бюро до анимационных студий и VFX гигантов. Благодаря особенностям архитектуры GPU мы можем обрабатывать десятки или сотни задач одновременно; чего лишены обычные рендер фермы (на базе СPU), которым приходится отдавать большое количество вычислительных ресурсов одной задаче для достижения оптимальной скорости вычислений. В HYDRA заложены функции распределения задач не только в рамках одного кластера, но и возможность организовывать пулы из нескольких кластеров, находящихся в разных городах и странах, соединенных сетью интернет- Multi-Cluster Mode. Таким образом, есть возможность организовывать различные способы доступа к кластерам в зависимости от их конфигурации и географического местоположения. Так, если клиент находится в Европе, то его можно переводить на кластер, находящийся ближе всего к нему, для максимальной скорости передачи данных. Также можно распределять одну задачу между несколькими кластерами, по желанию клиента, и не ограничиваться ресурсами одного кластера, если того требует задача. Программный комплекс HYDRA может быть применен не только для решения задач по организации облачного сервиса, предоставляющего платные услуги, но и быть использован в некоммерческих целях для организации вычислительного облака внутри конкретной студии или компании, которые имеют свое оборудование и не желают отдавать свои проекты на сторонние сервера по ряду причин. Компания имеет возможность для своих сотрудников или партнеров, которые могут находиться в разных офисах, городах, странах, организовывать вычислительный кластер с теми же преимуществами в простоте использования и возможностями динамически влиять на ход рендера, не вдаваясь в особенности построения вычислительных кластеров. При наличии у компании собственного оборудования для рендеринга и программного комплекса HYDRA для решения внутренних задач, она также, в случае простаивания собственного оборудования, будет иметь возможность подключать его к общему облаку CLOUD HYDRA для повышения КПД и дополнительной монетизации по принципу Multi-Cluster Mode для кластерных систем.