N-Dimasss

Пользователи
  • Публикации

    14
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя N-Dimasss

  1. да софт сыроват.... может что-нибудь и придумают.... кстати, все открытые сырцы делались для линукса, а потом переложили на винду Добавлено 04.25.2008 05:04:39: прикололся.... молодец... самый прикол в том, что я лично знаю людей которые работают на местных ТВ каналах (не только в городе у нас), которые на МувиМэйкере работают и считают его продвинутой программой... Что тут говорить... Просто смешно...
  2. Нашел еще пару-тройку opensource 3D редакторов: Wings 3D, OpenFX , K-3D, POV-Ray, Kerkythea Коротко: K-3D - Программа для моделирования, рендеринга и анимации трехмерных изображений при помощи RenderMan-совместимого рендера. Программа была создана для нужд профессиональной анимации кинематографического качества и позволяет гибко расширять свои возможности за счет плагин-ориентированной архитектуры. Для визуализации используется рендер-движок Aqsis. Сайт производителя: http://www.k-3d.org/wiki/Main_Page POV-Ray POV-Ray или Persistence of Vision Raytracer — программа трассировки лучей, доступная для множества компьютерных платформ. Первоначально основан на DKBTrace, написанном Дэвидом Керком Баком и Аароном А. Коллинзом. Также имело место влияние раннего трассировщика лучей Polyray, привнесённое его автором Александром Энзманном. POV-Ray — бесплатное программное обеспечение (Freeware) с доступным исходным кодом. Сцена со стеклом, выполненная в POV-Ray, демонстрирует radiosity, фотоны, фокальную расплывчатость и другие фотореалистические возможности Сцена со стеклом, выполненная в POV-Ray, демонстрирует radiosity, фотоны, фокальную расплывчатость и другие фотореалистические возможности Возможности POV-Ray был существенно развит с момента создания. Последние версии программы обладают следующими возможностями: * Полный по Тьюрингу язык описания сцен (SDL — от англ. scene description language), который поддерживает макросы и циклы (см. страницу SCC3 для примера изображений, созданных в POV-Ray не более чем 256 байтами SDL, некоторые из них используют рекурсию и макросы для компактности кода) * Библиотека готовых сцен, текстур и объектов. * Поддержка множества геометрических примитивов и составных объёмных тел (CSG — от англ. constructive solid geometry). * Несколько типов источников света. * Атмосферные эффекты, такие как туман и сплошная среда (дым, облака). * Отражение, преломление и каустика с использованием отображения фотонов. * Шаблоны поверхности, такие как складки, выпуклости и волны, для использования в процедурных текстурах и отображении выпуклостей. * Radiosity. * Поддержка разных форматов изображений для текстур и выходных файлов, включая TGA, PNG, JPEG. * Обширное руководство пользователя. Одно из главных преимуществ POV-Ray — это поддержка третьими сторонами. В сети можно найти большое количество инструментов, текстур, моделей, сцен и руководств. Также POV-Ray — полезный справочник для тех, кто хочет изучить, как работает трассировка лучей и связанные с ней геометрические и графические алгоритмы. Сайт производителя: http://www.povray.org Kerkythea http://www.kerkythea.net * Хорошо развивается и дорабатывается * Богатый функционал * 6 разных видов просчета глобального освещения * Простота их использования (самое прикольное). * Материалы редактируются по законам очень приближеным к реальности * Поддержка материалов со слоями * Поддержка загружаемых материалов * Есть экспортер из Blender * Есть специальная версия для Blender, где Kerkythea интегрирован также как и Yafray. * Поддержка windows и Linux Новая версия фотореалистичного рендерера Kerkythea 2008 Echo была выпущена в феврале. Теперь он доступен для Windows , Linux, и MacOSX! Есть много новых особенностей и инструментов, которые могут улучшить работу пользователя программы. Сила Kerkythea - это простота и многосторонность визуализации в пределах от простого ray tracing до Photon Mapping и Metropolis Light Transport.. Вы можете устанавливать ваши материалы, огни, окружающую среду единожды и экспериментировать с различным способами визуализации. Kerkythea 2008 Echo имеет свой собственный редактор сцены и материалов. Также на сайте разработчика имеется библиотека материалов и готовых сцен. Есть в наличии и экспортеры для 3dsMax-Gmax, Blender и SketchUp. Для пользователей Blender может быть интересна новая сборка blender2kt080131, в которой появилось много новых возможностей настройки источников света и параметров рендеринга по сравнению с предыдущей версией, заточенной под Kerkythea 2007. Кто хочет юзайте... смотрите...
  3. Порылся в инете и нашел несколько бесплатных программ. Бесплатных в смысле Open Source и Freeware, а не те, которые мона скачать с кряком. Virtual Dub в основном это инструмент для обработки AVI-файлов, но программа может также и читать (не записывать) MPEG-1. Программа Virtual Dub способна обрабатывать большое количество файлов и использовать фильтры других разработчиков. ОДНАКО VirtualDub не хватает мощности для обработки по сравнению с такими программами, как Adobe Premiere, но программа очень хороша для осуществления стандартных обработок видео. Сайт производителя: http://virtualdub.org Vivia Vivia – простой редактор видео. C Vivia можно запросто смонтировать снятое видео, добавить эффекты перехода и титры. Есть также полезная функция «Cash-Recovery»: если утилита вдруг зависнет, после перезагрузки она полностью восстанавливает сделанное. Если вы работаете с эпизодом, снятым двумя камерами, перейдите в режим «Scene | Multicam Scene Type», чтобы синхронизировать видео. Утилита обрабатывает только несжатые файлы AVI и DV Сайт производителя: http://vivia-video.org Далее: AviDemux Avidemux – это скорее многофункциональный конвертер видео с элементами видеоредактора. Но капиталисты на западе называет его всётаки редактором. Программа поддерживает большое количество типов файлов, включая AVI, MPEG, MP4/MOV, OGM, ASF/WMV, MKV, а также FLV. Утилита содержит в себе большое количество фильтров для улучшения качества итогового видео. Программа работает с большинством известных видеокодеков: x264, Xvid, LAME, TwoLAME и Aften. Сайт производителя: http://avidemux.sourceforge.net/ JAHSHAKA Jahshaka — система нелинейного видеомонтажа, служащая для создания, редактирования видеоматериалов, наложения эффектов, использующая аппаратную реализацию OpenGL и OpenML для обеспечения интерактивной работы в реальном времени. Распространяется по лицензии GPL. Jahshaka первая в мире система для редактирования видео и наложения спецэффектов в реальном времени с открытым исходным кодом. Существуют версии для GNU/Linux, Microsoft Windows NT и Mac OS X. Jahshaka имеет настраиваемый модульный интерфейс, который позволяет работать как редактор для обработки видеоматериалов, как редактор для создания эффектов, а также в качестве аниматора, при создании трёхмерных сцен. Так же можно создавать свой собственный интерфейс, для более удобной работы. По мимо того имеется сетевой модуль предназначенный для организации совместной работы нескольких человек. Финальный публичный релиз программы получит номер 3.0 и, помимо уже перечисленных функций работы с графикой и видео, обретёт средства для обработки звуковых материалов. После выхода второй версии у разработчиков были проблемы из-за «недальновидности спонсоров» но 17 января 2008 года проект объявил об своем освобождении и готовности к дальнейшему развитию. В комплекте также идет медиапроигрыватель JahPlayer. На официальном сайте проекта можно скачать обучающий набор бесплатных медиа-файлов, включая текстуры, 3D-модели, изображения и видеоклипы. Сайт производителя: http://jahshaka.org/ Лично у меня он сначала не открывал вообще файлы avi и mpg. Проблема нашлась - они лежали в папках названием из русских букв. Эту проблему решил и возникла другая - при открытии файла видео программа напрочь сваливается. Такая же участь постигает и Vivia. Попробую найти проблему, но мне кажется, что они не ровно дышат к набору кодеков K-Lite Mega Pack. РЕЗЮМЕ: В результате проведенных поисков я не нашел программы, способной заменить AE или Premiere, но судя по описанию Jahshaka должна иметь неплохие возможности... Юзайте... Смотрите...
  4. Смотрю форум и не вижу сообщений про такую софтинку как BLENDER. Никто в ней не работает? Blender - свободно-распространяемый пакет для создания 3D графики (программа бесплатна и с открытым исходным кодом), включает в себя средства моделирования, анимации, рендеринга, постпроизводства видео, а также может использоваться для создания интерактивных игр. Blender портирован под самые известные операционные системы - Windows 95, 98, 2000, XP, ME, NT (i386); Mac OS X; Linux i386; Linux PPC; FreeBSD 4.2 (i386); SGI Irix 6.5; Sun Solaris 2.8 (sparc). Blender поддерживает импорт-экспорт следующих 3D форматов: 3D Studio, AC3D, COLLADA, DEC Object File Format, DirectX, Lightwave, MD2, Motion Capture, Nendo, OpenFlight, PLY, Pro Engineer, Radiosity, Raw Triangle, Softimage, STL, TrueSpace, VideoScape, VRML, VRML97, Wavefront, X3D Extensible 3D, xfig export. Сайт производителя: http://www.blender.org
  5. В интернете можно найти много так называемых "пиратских" версий необходимого нам ПЛАТНОГО софта. Но в случае, когда на рабочее место нагрянут дядьки в погонах, платить штрафы и нести ответственность прийдется нам, коллеги. А может просто сдадут "доброжелатели"... Не правильно написал: сначала сдадут, потом прийдут :D Я искал в интернете (правда не долго) и не нашел бесплатных аналогов например AfterEffects... Может кто знает? Поделитесь информацией?
  6. Любителям PINNACLE LIQUID EDITION ver.6 посвящается: Pinnacle Liquid Edition Pro v6 включает программу Liquid Edition и новый коммутационный блок, который обеспечивает коммутацию аналоговых и цифровых источников видео и звука и подсоединяется к компьютеру по интерфейсу USB 2.0. Блок обеспечивает подсоединение как профессионального, так и бытового оборудования и имеет компонентные, S-видео, композитные и DV-входывыходы. Для записи и вывода звука используются стерео RCA, SPDIF, и 5.1 RCA –выходы. Теперь вы можете просматривать видео с эффектами и прослушивать объемный звук в реальном времени. 1000 эффектов с выводом в реальном времени как в SD, так и HD разрешенииPinnacle Liquid Edition обеспечивает выполнение большого количества эффектов и многослойных наложений для более удобной и быстрой творческой работы благодаря технологии SmartRT. Программа выводит до 10 слоев видео в реальном времени с такими эффектами, как 2D3D, цветокоррекция и кеинг. Редактирование разных форматов стандартного и высокого разрешения с помощью технологии SmartEDIT Liquid v6 теперь использует технологию SmartEDIT с расширенной поддержкой любого SD и HD форматов (DV, MPEG-2 IBP, MPEG-2 I Frame, HDV несжатого видео) на одной тайм-линии. Эта возможность устраняет необходимость конвертации или перекодирования материала для вывода в HDV или просчета для записи на DVD. DVD-авторинг на тайм-линии Создавайте видеодиски с анимированными кнопками, анимированным фоном и автоматической расстановкой меток прямо на тайм-линии. В комплект входит 40 готовых шаблонов. Кроме того, благодаря технологии SmartEDIT вы можете редактировать видео сразу в формате MPEG-2 без последующего длительного пересчета. Доступность Кроме классического Liquid-интерфейса вы можете использовать более привычный Windows-интерфейс для более простого освоения приложения. Кроме того, работа упрощается за счет использования мастеров при вводе-выводе, возможности открытия проектов программы Pinnacle Studio и гибкой настройки интерфейса и горячих клавиш. Расширенные функции редактирования звука с поддержкой VST и 5.1 Новое ядро обработки звука, разработанное аудио-подразделением компании Pinnacle Steinberg позволяет использовать VST-плагины для обработки звука, ASIO-драйвера, поддерживает обработку и создание объемного звука 5.1. Эффекты профессионального уровня Liquid позволяет выполнять первичную и селективную цветокоррекцию, динамическое изменение скорости и ряд других эффектов с независимыми требованиями по разрешению кадра и высоким качеством за счет использования сабпиксельной точности просчета. Поддержка режима Multicam Теперь даже самые сложные проекты с использованием материала, отснятого с нескольких камер, могут быть с легкостью выполнены за счет использования новых инструментов многокамерного монтажа. Фоновый просчет С Liquid вы можете выполнять редактирование с одновременным просчетом сложных эффектов и композиций в конечный формат без замедления текущей работы. Функция непрерывного сохранения проекта Вы можете работать без риска потерять проделанную работу. Функция непрерывного сохранения проекта автоматически сохраняет каждое ваше действие с возможностью отмены предыдущих действий. Встроенные функции сетевой обработки Liquid позволяет открывать диски с медиаданными для пользователей локальной сети с возможностью обращения разных пользователей к одним и тем же данным и проектам. Liquid основан на открытых сетевых стандартах и оптимизирован для работы с сетевыми системами хранения на базе интерфейсов Gigabit Ethernet и Fibre Channel. ISO-шка лежит по адресу: [hide posts=15]magnet:?xt=urn:tree:tiger:UKPOWDOX7CZDFYOPOHWO2NOZS5MH2OR3YVYLDWY&xl=706576384&dn=Liquid.by.Pinnacle.6.10.Pro-PCL.iso [/hide] Pinnacle Liquid Edition v6.0 лежит тут: [hide posts=12]http://donseo-soft.ru/soft-crack.php?name=...dition+v6.0.rar[/hide]
  7. N-Dimasss

    Photoshop plugins

    НАШЕЛ ПЕРЕВЕДЕННОЕ РУКОВОДСТВО К ЭТОМУ ПЛАГИНУ: http://photoshopia.ru/forum/forum81/thread3721.html [hide posts=2800] ссылки открываются при цитировании :D извиняйте ребята, я случайно... [/hide]
  8. N-Dimasss

    Photoshop plugins

    AKVIS Decorator - Программа позволяет изменять поверхность объекта на изображении. С помощью программы можно наложить текстуру с сохранением объема, рельефа, изгибов, складок, теней исходного изображения. Нужно просто выделить часть изображения в фоторедакторе (одежду, машину, мебель, даже лицо человека), а затем вызвать плагин и выбрать текстуру. И вот на платье появился красивый орнамент, машина теперь словно сложена из кирпичиков, а вместо соседа на вас глядит с фотографии вполне приличный гуманоид. Экспериментируя с Decorator, можно создавать совершенно невообразимые вещи. В вашем распоряжении разнообразие вариантов — от природных материалов до причудливых узоров! Ведь в программе представлена богатая Библиотека текстур: текстура дерева, металла, камня, травы, тканей — и другие образцы поверхностей. После выбора текстуры можно ее изменить, приспособив к поверхности, указав степень искривления текстуры, определив положение источника света, яркость и объемность изображения (распределение света и тени). Можно сгенерировать текстуру на основе уже готовой — повернуть ее, поиграть с масштабом узора, изменить цвет текстуры, — и даже загрузить свои текстуры (смотрите инструкцию в учебнике). Есть возможность и простого перекрашивания выбранного объекта. На закладке Цвет нужно просто выбрать нужный оттенок из Библиотеки цветов. Как и в случае с текстурами, здесь можно указать степень влияния яркости и объема исходного изображения на результат. AKVIS DECORATOR ver 1.5 лежит тут: http://ru.brothersoft.com/AKVIS-Decorator-...oad-128208.html
  9. УРА! ПОБЕДИЛ! Нашел кряк (там надо файл sapphire_ae.dll заменить в папочке WINDOWSSYSTEM32 ) кому надо могу слить файл
  10. там надо ввести серийник... ввёл... (кейген есть). Плагин сказал спасибо, молодец. и всё. Ща опять включил АЕ, показывает мне облака сапфировские, начинаю рендерить и облака меньше секунды показываются, потом просто их нет и усё... не знаю, может там еще какой кряк нужен?
  11. У меня проблемы с плагинами SAPPHIRE. Установил на АЕ 7. При создании композиции они работают как положено, а как начинаешь рендерить выключаются и всё (или просто поработают некоторое время, а потом никаких эффектов). Может кто подскажет в чем проблема? (лекарство применил)
  12. Есть или нет какой-нибудь плагин, а может и софтинка, которая будет из файла автоматически оставлять только то, что движется (например чел идущий на фоне дома). Я думаю правильно объяснил чего хочу
  13. N-Dimasss

    Mental Ray и проблемы рендеринга

    Я нашел проблему. Как ты и сказал, камеру не анимировал. Всё в порядке теперь. Спасибо!
  14. Привет всем! У меня сложилась одна проблемка следующего рода: сделал сцену, в которой "висят" объекты и камера должна "проехать" мимо каждого из них. ДЫК ВОТ: начинаю рендерить, показывает сколько кадров прошло, однако ПОСТОЯННО ВИДЕН ТОЛЬКО НАЧАЛЬНЫЙ КАДР. В чем проблема? подскажите пожалуйста Заранее спасибо!