vjir
-
Публикации
28 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
3
Сообщения, опубликованные пользователем vjir
-
-
IRMapio - это комплекс из редактора и плагина стандарта FreeFrameGL для организации 2D mapping проекций произвольной сложности. Редактор позволяет задать до 64 областей трансформирования. Каждое трансформирование преобразует произвольный участок из входного видео потока в произвольный участок в выходном потоке. С помощью трансформирования для каждой области независимо можно задать как обычную линейную keystone коррекцию так нелинейную коррекцию.
Ключевые возможности:
- Онлайн редактирование областей трансформации (в режиме редактирования изменения в редакторе сразу применяются к видео потоку)
- Позволяет реализовать отображение проекций на криволинейные поверхности - шар, цилиндр, с регулируемой кривизной
- Высокая производительность
- Сохранение и загрузка созданных конфигураций
- Доступен для Windows и MacOS X платформ.
[hide]больше на irworkshop.com[/hide]
Сделал скидки для всех русскоговорящих покупателей.
- 3
- Онлайн редактирование областей трансформации (в режиме редактирования изменения в редакторе сразу применяются к видео потоку)
-
-
а я такой метод выработал, когда потрошу видео...
работает только под маком:
открывается фильм в QuickTime 7 pro, спокойно смотрим, на интересных кусках жмем паузу мотаем назад роликом мыши (ролик мыши скролит покадрово, что очень важно)
на начале интересного куска жмем "I" мотаем на конец жмем "O" и драг эндропом скидываем отрывок в приготовленную папку или на рабочий стол.
Что важно, при таком выдергивании копируется не содержимое фильма а создается ярлык на этот отрывок, поэтому происходит мгновенно.
Поэтому формировать такие ярлыки можно походу просмотра фильма.
Далее эти ярлыки можно скопом конвертнуть уже в клипы с нужным кодеком. Ну и при ковертации не забываем что исходный фильм должен быть на месте.
Так вот система ярлыков на содержание в медиа файлах есть только в маке, а делать их может только QT 7 pro, новый quicktime из снежного уже такой функции вроде как не имеет, я не нашел.
А также не для всех кодеков такая чтука работает, например, DVD так не распотрашить, нужен рип.
Если кто расскажет как такой способ реализовать на Вин системе буду очень благодарен.
-
есть еще эффект Trail, я активно его использую.
По сути это аналог feedback только сделан как нормальный эффект.
-
да конечно, в данный момент портированием под МАК занимаюсь.
-
У меня на подходе новый модуль в CosmicPack который может грузить в Resolume Avenue файлы 3ds, collada
с поддержкой анимации, при этом текущим положением можно управлять с помощью отдельного параметра
И фишка есть такая что если в модели использовать файл текстуры с определенным именем
то это текстура в резолюме заменится на обрабатываемый видеопоток (поэтому модуль этот выполнен как эффект)
также в случае файлов collada возможна загрузка собственных шейдерных программ.
короче довольно любопытная штука по возможностям,
посути позволит делать дизайн собственных эффектов в 3д редакторах.
Так вот готова альфа версия для виндовс, кто хочет его попробывать обращайтесь в личку.
и еще, после релиза версии 1.2 (через 2-4 недели) цена этого пака увеличится.
-
к сожалению, реально ускорить врятли получится. В самой архитектуре проблема. Дело в том что в FFGL 1.5 кадр приходит уже в виде текстуры в видеопамяти, а чтобы к этому кадру применить FF 1.0 этот кадр надо перегнать из видео памяти в оперативную память, а потом еще обратно, вот на этом копирование туда обратно самая большая проблема. Думаю, собственно поэтому парни из Резолюма не делали поддержку FF 1.0.
-
сейчас скретчинг работает нормально.)) спасибооригинальные штуки можно делать с помощью него. Дивиджей стайл ))
получается в обновленной версии нет pthreadVC2.dll это так надо, он уже не нужен?
Да, не нужен. У тебя нормально без него работает?
-
выложил демо, скажите понятно получилось или нет?
ps:
на сайте плагин обнавлен, исправлены некоторые ошибки теперь думаю с ним более проще будет работать.
А также добавил FaderSA который подобным же способом управляет фэйдером.
-
Добавил отсылку команды позиционирования на изменение параметров STEP, так удобней подбирать значения.
-
Видать надо более подробно объяснить как это работает.
Первое что нужно сделать, добавить эффект в композицию начните с IR ClipSA 4. (с ним будет проще понять как он работает)
Добавить клип на позицию слой 1 клип 1. Запустить его.
Желательно чтобы клип был такой чтобы на нем были очевидней скачки по таймлайну, подлиннее и без агрессивного монтажа.
И желательно без звука, со звуком вроде глючит, но не факт.
Далее в эффекте запустить параметр "Run" как timeline, чтобы он начал бегать от 0 до 1.
(кстати, потом надо будет сохранить пресет с уже запущеным "Run" чтобы не делать это каждый раз)
уже после этого у вас должен клип 1 в слое 1 дергаться с начала и возвращаться
Вот что происходит:
мысленно разделим параметр Run на количество шагов. например на 4(в случае клипсы 4). получаться 4 отрезка по 0.25
так вот каждый раз когда Run проходит границу в 0, 0.25, 0.50, 0.75.
плагин отправляет OSC команду сместить положение в клипе на соответсвующее значение из параметров STEP.
Поэтому каждый STEP указывает на какую то позицию в клипе - значение 0 - соответствует началу клипа, 1 - конец.
т.е. это выглядит так,
значение "run" | "положение клипа"
--------------------------------------------
0.0 | берется из STEP 1
0.25 | берется из STEP 2
0.50 | берется из STEP 3
0.75 | берется из STEP 4
и по кругу.
Параметр "smooth" (не удачное название, кстати) меняет немного поведение.
Если его включить то клипса будет слать команды на изменение позиции в клипе непрерывно,
с линейной аппроксимацией между STEP значениями.
-
После добавления эффекта необходимо запустить параметр "Run" как Timeline или BPM Sync.
-
Управление клипом производиться по OSC. Поэтому для работы plug-ins в Resolume 3 должно быть включено
управление по OSC и установлен порт 7000, а также включен режим "bundles".
Установка:
Windows: скопировать IRClipSAxx dll в папку "C:Program FilesResolume Avenue 3.x.xpluginsvfx"
или в любую другую папку но добавить эту папку в настройках Resolume.
А файл "pthreadVC2.dll" положить в папку "C:Program FilesResolume Avenue 3.x.x".
MAC OS: скопировать все bundle в папку "/Applications/Resolume Avenue 3.1.3/plugins/vfx/".
Как это использовать:
Так как эффект не вносит изменений в изображение поэтому
его можно добавлять в любое место, но надо запомнить один момент,
если слойклип в данный момент не воспроизводится то эффект работать не будет.
Поэтому рекомендуется добавлять эффект в композицию тогда можно будет управлять всеми клипами.
После добавления эффекта необходимо запустить параметр "Run" как Timeline или BPM Sync.
И установить значение для каждого шага.
Параметрами "Layer N" и "Clip N" выбрать необходимый клип.
Также можно этими параметрами реализовать аналог Chaos Mode
если их автоматизировать стандартными средствами Resolume.
"Layer N" = выбирает слой от 1 до 5. а "Clip N" от 1 до 10.
------------------------------------------------------------
"pthreadVC2.dll" - в правильное место положили?
Должны появится 4 эффекта в общем списке эффектов.
-
IR ClipSA - это простая автоматизация параметра position клипа и выбор самого клипа
посредством шагового секвенсора, который выполнен в виде FFGL plug-ins для Resolume Avenue 3.
Позволяет организовать автоматический sequencing клипов
на подобии режима Chaos в Resolume 2 версии. А Также автоматический скретчинг.
Реализация в виде плагина позволяет не переключаться между окнами а иметь контроль автоматизации прямо в резолюме.
Состоит из 4-ех модулей различающихся количеством шагов.
бесплатный - http://irworkshop.com/products/ir-clipsa-free
-
Да, для виндовс тоже готова версия 1.1, кому интересно скину ссылку. (на сайте пока не опубликовано)
-
Парни, у кого есть рабочие системы с MACOS (хакинтош или оригинал не важно, главное чтобы Авеню работал)?
нужно попробывать новую сборку для макинтоша, в долгу не останусь.
за ссылкой в ПМ.
-
Записал демо "IR Array of boxes" - http://vimeo.com/8699324забавно вышло)
на каждом слое было по FX? или общий на композицию?
на композиции
-
-
Очень интересно. Кидайте ссылу в приват, плиз.кинул
Добавлено 01.10.2010 16:01:08:
IRArrayBoxesIRArrayScreens
черный экран.
остальные заработали. (после реинстала)
Работаю над ними, делаю специальную версию с полной проверкой на всевозможные ошибки,
плиз, Ciao и ZLO стукнитесь в аську 471546542
ну и ссылку можно будет по аське спрашивать.
-
у меня ни один не заработал. Крашит резу при вызове.пробовал ставить совместимость с XP SP3 - без толку
W7U 32bit. видео 8600M GT
---------------------------
Avenue.exe - Ошибка приложения
---------------------------
Инструкция по адресу "0x112a2537" обратилась к памяти по адресу "0x00000004". Память не может быть "read".
Большая просьба, прислать скриншот первой и второй страницы вот из этой тулзы [hide posts=0]http://www.geeks3d.com/20091228/gpu-caps-viewer-1-8-2-available/[/hide]
можно на мыло contact@irworkshop.com
Есть большой шанс что у тебя старые драйверы, Нвидия сделала поддержку OpenGL 3.2 начиная с версии 19x.х (осень 2009го) а летом 2009го еще небыло поддержки.
Всем кто мне помогает, получат ключик к этому паку бесплатно конечно же.
Добавлено 01.10.2010 11:01:00:
они есть для ХР?не понял кто "они"?
DirectX 10 поддерживается только в виста и вин7
а плагинам моим пофиг, они используют OpenGL
-
у меня ни один не заработал. Крашит резу при вызове.пробовал ставить совместимость с XP SP3 - без толку
W7U 32bit. видео 8600M GT
Инструкция по адресу "0x112a2537" обратилась к памяти по адресу "0x00000004". Память не может быть "read".
у тебя последнии драйверы для видео карты?
вообще странно в вики написано что 8600М поддерживает 3.2 а на сайте нвидии написано 2.1...
вообще конечно плохо, надо разбираться, я надеялся что этот чип будет работать, слишком много его в ноутах сейчас.
Добавлено 01.10.2010 09:01:08:
array of screens - вообще не стартовал-||- of boxes, voxels - дефолтовые больше 32фпс, пресеты - в районе 22фпс +/-2
остальные все от 32 до 37фпс
я думал хуже будет:D
-
а какая Операционка? 32бита?думаю я это исправлю,
похоже есть косяк, спасибо большое
ХР 32битная
маякни тогда как исправишь!
уже, обновил, качай там же.
-
да скорее всего из-за видеокарты... судя по этим данным http://en.wikipedia.org/wiki/Comparison_of...rocessing_Unitsу этой видеокарты OpenGL версии 2.1 а надо 3.0
попробовал на NVIDIA ION - выдало следующую проблему при попытке активировать эти плагины при запуске резы:
"Точка входа в процедуру RegGetValueA не найдена в библиотеке DLL ADVAPI32.DLL."
при запуске файла регистрации из папки плагинов выдало ту же ошибку, только для RegGetValueW.
есть мысли?
карта вообще OpenGL 3.1 поддерживает, но может сейчас другая версия стоит - как проверить можно?
а какая Операционка? 32бита?
думаю я это исправлю,
похоже есть косяк, спасибо большое
-
а какая у вас видеокарта?думаешь из-за карты не проявились даже в списке?
попровал на радеоне 4330 пока, вечерком на нвидеа IONe еще проверю
да скорее всего из-за видеокарты... судя по этим данным http://en.wikipedia.org/wiki/Comparison_of...rocessing_Units
у этой видеокарты OpenGL версии 2.1 а надо 3.0
IR Mapio - мапинг в Resolume3
в Resolume 3.*
Опубликовано: · Жалоба на ответ
тут скрины есть, видео позже будет.