vjir

Пользователи
  • Публикации

    28
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    3

Сообщения, опубликованные пользователем vjir


  1. IRMapio - это комплекс из редактора и плагина стандарта FreeFrameGL для организации 2D mapping проекций произвольной сложности. Редактор позволяет задать до 64 областей трансформирования. Каждое трансформирование преобразует произвольный участок из входного видео потока в произвольный участок в выходном потоке. С помощью трансформирования для каждой области независимо можно задать как обычную линейную keystone коррекцию так нелинейную коррекцию.

    Ключевые возможности:

    • Онлайн редактирование областей трансформации (в режиме редактирования изменения в редакторе сразу применяются к видео потоку)
    • Позволяет реализовать отображение проекций на криволинейные поверхности - шар, цилиндр, с регулируемой кривизной
    • Высокая производительность
    • Сохранение и загрузка созданных конфигураций
    • Доступен для Windows и MacOS X платформ.

    [hide]больше на irworkshop.com[/hide]

    Сделал скидки для всех русскоговорящих покупателей.

    • Upvote 3

  2. а я такой метод выработал, когда потрошу видео...

    работает только под маком:

    открывается фильм в QuickTime 7 pro, спокойно смотрим, на интересных кусках жмем паузу мотаем назад роликом мыши (ролик мыши скролит покадрово, что очень важно)

    на начале интересного куска жмем "I" мотаем на конец жмем "O" и драг эндропом скидываем отрывок в приготовленную папку или на рабочий стол.

    Что важно, при таком выдергивании копируется не содержимое фильма а создается ярлык на этот отрывок, поэтому происходит мгновенно.

    Поэтому формировать такие ярлыки можно походу просмотра фильма.

    Далее эти ярлыки можно скопом конвертнуть уже в клипы с нужным кодеком. Ну и при ковертации не забываем что исходный фильм должен быть на месте.

    Так вот система ярлыков на содержание в медиа файлах есть только в маке, а делать их может только QT 7 pro, новый quicktime из снежного уже такой функции вроде как не имеет, я не нашел.

    А также не для всех кодеков такая чтука работает, например, DVD так не распотрашить, нужен рип.

    Если кто расскажет как такой способ реализовать на Вин системе буду очень благодарен.


  3. У меня на подходе новый модуль в CosmicPack который может грузить в Resolume Avenue файлы 3ds, collada

    с поддержкой анимации, при этом текущим положением можно управлять с помощью отдельного параметра

    И фишка есть такая что если в модели использовать файл текстуры с определенным именем

    то это текстура в резолюме заменится на обрабатываемый видеопоток (поэтому модуль этот выполнен как эффект)

    также в случае файлов collada возможна загрузка собственных шейдерных программ.

    короче довольно любопытная штука по возможностям,

    посути позволит делать дизайн собственных эффектов в 3д редакторах.

    Так вот готова альфа версия для виндовс, кто хочет его попробывать обращайтесь в личку.

    и еще, после релиза версии 1.2 (через 2-4 недели) цена этого пака увеличится.


  4. к сожалению, реально ускорить врятли получится. В самой архитектуре проблема. Дело в том что в FFGL 1.5 кадр приходит уже в виде текстуры в видеопамяти, а чтобы к этому кадру применить FF 1.0 этот кадр надо перегнать из видео памяти в оперативную память, а потом еще обратно, вот на этом копирование туда обратно самая большая проблема. Думаю, собственно поэтому парни из Резолюма не делали поддержку FF 1.0.


  5. сейчас скретчинг работает нормально.)) спасибо

    оригинальные штуки можно делать с помощью него. Дивиджей стайл ))

    получается в обновленной версии нет pthreadVC2.dll это так надо, он уже не нужен?

    Да, не нужен. У тебя нормально без него работает?


  6. выложил демо, скажите понятно получилось или нет?

    ps:

    на сайте плагин обнавлен, исправлены некоторые ошибки теперь думаю с ним более проще будет работать.

    А также добавил FaderSA который подобным же способом управляет фэйдером.


  7. Видать надо более подробно объяснить как это работает.

    Первое что нужно сделать, добавить эффект в композицию начните с IR ClipSA 4. (с ним будет проще понять как он работает)

    Добавить клип на позицию слой 1 клип 1. Запустить его.

    Желательно чтобы клип был такой чтобы на нем были очевидней скачки по таймлайну, подлиннее и без агрессивного монтажа.

    И желательно без звука, со звуком вроде глючит, но не факт.

    Далее в эффекте запустить параметр "Run" как timeline, чтобы он начал бегать от 0 до 1.

    (кстати, потом надо будет сохранить пресет с уже запущеным "Run" чтобы не делать это каждый раз)

    уже после этого у вас должен клип 1 в слое 1 дергаться с начала и возвращаться

    Вот что происходит:

    мысленно разделим параметр Run на количество шагов. например на 4(в случае клипсы 4). получаться 4 отрезка по 0.25

    так вот каждый раз когда Run проходит границу в 0, 0.25, 0.50, 0.75.

    плагин отправляет OSC команду сместить положение в клипе на соответсвующее значение из параметров STEP.

    Поэтому каждый STEP указывает на какую то позицию в клипе - значение 0 - соответствует началу клипа, 1 - конец.

    т.е. это выглядит так,

    значение "run" | "положение клипа"

    --------------------------------------------

    0.0 | берется из STEP 1

    0.25 | берется из STEP 2

    0.50 | берется из STEP 3

    0.75 | берется из STEP 4

    и по кругу.

    Параметр "smooth" (не удачное название, кстати) меняет немного поведение.

    Если его включить то клипса будет слать команды на изменение позиции в клипе непрерывно,

    с линейной аппроксимацией между STEP значениями.


  8. Управление клипом производиться по OSC. Поэтому для работы plug-ins в Resolume 3 должно быть включено

    управление по OSC и установлен порт 7000, а также включен режим "bundles".

    Установка:

    Windows: скопировать IRClipSAxx dll в папку "C:Program FilesResolume Avenue 3.x.xpluginsvfx"

    или в любую другую папку но добавить эту папку в настройках Resolume.

    А файл "pthreadVC2.dll" положить в папку "C:Program FilesResolume Avenue 3.x.x".

    MAC OS: скопировать все bundle в папку "/Applications/Resolume Avenue 3.1.3/plugins/vfx/".

    Как это использовать:

    Так как эффект не вносит изменений в изображение поэтому

    его можно добавлять в любое место, но надо запомнить один момент,

    если слойклип в данный момент не воспроизводится то эффект работать не будет.

    Поэтому рекомендуется добавлять эффект в композицию тогда можно будет управлять всеми клипами.

    После добавления эффекта необходимо запустить параметр "Run" как Timeline или BPM Sync.

    И установить значение для каждого шага.

    Параметрами "Layer N" и "Clip N" выбрать необходимый клип.

    Также можно этими параметрами реализовать аналог Chaos Mode

    если их автоматизировать стандартными средствами Resolume.

    "Layer N" = выбирает слой от 1 до 5. а "Clip N" от 1 до 10.

    ------------------------------------------------------------

    "pthreadVC2.dll" - в правильное место положили?

    Должны появится 4 эффекта в общем списке эффектов.


  9. IR ClipSA - это простая автоматизация параметра position клипа и выбор самого клипа

    посредством шагового секвенсора, который выполнен в виде FFGL plug-ins для Resolume Avenue 3.

    Позволяет организовать автоматический sequencing клипов

    на подобии режима Chaos в Resolume 2 версии. А Также автоматический скретчинг.

    Реализация в виде плагина позволяет не переключаться между окнами а иметь контроль автоматизации прямо в резолюме.

    Состоит из 4-ех модулей различающихся количеством шагов.

    бесплатный - http://irworkshop.com/products/ir-clipsa-free


  10. Очень интересно. Кидайте ссылу в приват, плиз.

    кинул

    Добавлено 01.10.2010 16:01:08:

    IRArrayBoxes

    IRArrayScreens

    черный экран.

    остальные заработали. (после реинстала)

    Работаю над ними, делаю специальную версию с полной проверкой на всевозможные ошибки,

    плиз, Ciao и ZLO стукнитесь в аську 471546542

    ну и ссылку можно будет по аське спрашивать.


  11. у меня ни один не заработал. Крашит резу при вызове.

    пробовал ставить совместимость с XP SP3 - без толку

    W7U 32bit. видео 8600M GT

    ---------------------------

    Avenue.exe - Ошибка приложения

    ---------------------------

    Инструкция по адресу "0x112a2537" обратилась к памяти по адресу "0x00000004". Память не может быть "read".

    Большая просьба, прислать скриншот первой и второй страницы вот из этой тулзы [hide posts=0]http://www.geeks3d.com/20091228/gpu-caps-viewer-1-8-2-available/[/hide]

    можно на мыло contact@irworkshop.com

    Есть большой шанс что у тебя старые драйверы, Нвидия сделала поддержку OpenGL 3.2 начиная с версии 19x.х (осень 2009го) а летом 2009го еще небыло поддержки.

    Всем кто мне помогает, получат ключик к этому паку бесплатно конечно же.

    Добавлено 01.10.2010 11:01:00:

    они есть для ХР?

    не понял кто "они"?

    DirectX 10 поддерживается только в виста и вин7

    а плагинам моим пофиг, они используют OpenGL


  12. у меня ни один не заработал. Крашит резу при вызове.

    пробовал ставить совместимость с XP SP3 - без толку

    W7U 32bit. видео 8600M GT

    Инструкция по адресу "0x112a2537" обратилась к памяти по адресу "0x00000004". Память не может быть "read".

    у тебя последнии драйверы для видео карты?

    вообще странно в вики написано что 8600М поддерживает 3.2 а на сайте нвидии написано 2.1...

    вообще конечно плохо, надо разбираться, я надеялся что этот чип будет работать, слишком много его в ноутах сейчас.

    Добавлено 01.10.2010 09:01:08:

    array of screens - вообще не стартовал

    -||- of boxes, voxels - дефолтовые больше 32фпс, пресеты - в районе 22фпс +/-2

    остальные все от 32 до 37фпс

    я думал хуже будет:D


  13. да скорее всего из-за видеокарты... судя по этим данным http://en.wikipedia.org/wiki/Comparison_of...rocessing_Units

    у этой видеокарты OpenGL версии 2.1 а надо 3.0

    попробовал на NVIDIA ION - выдало следующую проблему при попытке активировать эти плагины при запуске резы:

    "Точка входа в процедуру RegGetValueA не найдена в библиотеке DLL ADVAPI32.DLL."

    при запуске файла регистрации из папки плагинов выдало ту же ошибку, только для RegGetValueW.

    есть мысли?

    карта вообще OpenGL 3.1 поддерживает, но может сейчас другая версия стоит - как проверить можно?

    а какая Операционка? 32бита?

    думаю я это исправлю,

    похоже есть косяк, спасибо большое


  14. а какая у вас видеокарта?

    думаешь из-за карты не проявились даже в списке?

    попровал на радеоне 4330 пока, вечерком на нвидеа IONe еще проверю

    да скорее всего из-за видеокарты... судя по этим данным http://en.wikipedia.org/wiki/Comparison_of...rocessing_Units

    у этой видеокарты OpenGL версии 2.1 а надо 3.0