unc

Пользователи
  • Публикации

    11
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя unc

  1. ...и выигрывает тот у кого дофига эффектов под рукой) ну или кто умеет программировоть
  2. И в k-lite'овском media player classic такое можно сделать (плейлист там как отдельное окно, можно его размесить где угодно) кстати нормально работает на gf8600 - хз кому нужны эти ваши оверлеи пс: если кто будет выкидывать ноут с жефорсом - скажите куда, чтобы я мог прийти и забрать) нвидия рулит, ати маздай!=)
  3. unc

    Neon 2

    я его и сам одолевал вопросами, еще в то время когда проект был какбе "жыв" тоесть тогда он разрабатывал новую версию (neon v2.5), альфаверсия и исходники которой там сейчас лежат (кстати эт я его уболтал исходники выложить, когда он закрывал прожект =) но никому из моих знакомых так и не удалось ее скомпилить... чорт теперь стыдно даже) авось, напишем свою тулзину... когда нибудь
  4. unc

    Neon 2

    and what we have in real life: Слои Куча слоев это круто, но тут есть глюк - если применить фильтр (шейдер), то блендинги начинают криво работать, так что используем в основном alpha/additive/subtractive (multiply глючит при фильтрах, остальные вообще непонятно зачем) Выход разрешения 320x240, 512x384, 640x480, 720x576, 800x600, 1024x768 юзаем обычно 720х576 и 800х600, остальные особо не нужны (хотя бывают ситуации) Эффекты Realtime 3D scenes (through included 3DS Max 7 exporter) - поначалу было прикольно, но потом перешли на чисто видео. хотя афтары (xplsv) играли в основном 3д-сценами .AVI (uses installed codecs) . - юзаем indeo (5.1 или 4.5), вроде divx еще работает (но гарантированно только индео - остальные лень пробовать т.к. чуть больше чем половина или не работает, или работает непойми как) .MPG,.WMV (through DirectShow, uses installed codecs) - чото не помню чтобы .mpg или .wmv вообще хоть раз заработали (может я что не так делаю) .MPG (through FFMpeg library, uses installed codecs) - см. выше .SWF (Beta) - вроде работает, но у нас применения особого не нашел Live Video Captures (Beta) - глючит и вылетает Post Processing FX - а вот ето вкусняшка. если грамотно сделать постпроцессинг, то любой видеомусор будет смотреться стильно=) Обработка сообщений на екран - калично реализовано Фильтры Фильтры могут быть применены к любому источнику FX. SDK случаев его использования не зафиксировано Freeframe работают далеко не все, причем те что работают - тормозят ужос как (по сравнению с шейдерными фильтрами) юзать конечно можно, если нужен какойнить конкретный эффект которого не сделать шейдерами Linkable controls вообщето там все очень примитивно, но вроде все работает лично я их вообще не использую в последнее время (всякие там анимации можно прописывать прямо в шейдере) Синхронизация Можно постоянно подгонять под bpm, потом всякие крутилки линковать к нему (чтото прыгает/появляется/ещочо каждые N бит) Запись Записываем сет, а потом кэпчурим его с любым fps'ом. Полезная вещь. Резюме хорошая прога, очень хорошая, если это то, что вам нужно имея современную видеокарту можно играть хоть 4-5 видосов сразу, с шейдерным эффектом на каждом из них, да еще и с постпроцессингом. и это при 800х600. и при этом фпс не упадет ниже 40 вобщем стоит попробовать, если хотите научиться писать свои эффекты (шейдеры писать очень просто - и работает там все быстро) единственный минус этой проги - автор ее забросил, и благополучно про**ал исходники. Так что мы в поисках хакера который сможет добавить туда в доступные разрешения экрана чтонить типо 1680х1050 =)
  5. unc

    Russian vj's dvd preview

    Он самый
  6. unc

    Russian vj's dvd preview

    http://www.vimeo.com/3806260
  7. голосую за malbred - местами можно было бы сделать не так жестко, но в целом, наверное, то что надо.
  8. Даешь видео в 1024х768! зачем эти маленькие размеры!
  9. А если я сам пишу себе филтры - надо писать автору чтобы он включил их в стандартную комплектацию? И только тогда их можно использовать?
  10. Что это означает? Можно юзать только резолум и его родные эффекты?