IgoTM

Пользователи
  • Публикаций

    36
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

0 Нейтральный

Информация о IgoTM

  • Звание
    Новичок
  • День рождения

Информация

  • Пол
    Не определился

Проф. деятельность

  • Стаж работы
    Не виджей
  • Платформа
    PC
  1. да я уже не знаю где они, если найду - перезакачаю, или новых наделаю...
  2. хорошо)))... ничего не обещамссс... но если там скриптовать можно - то все конечно очень просто... с SDK м фреймворками - не очень люлю связываться - времени на порядок больше уходит...
  3. ссылкок накидай несколько - посмотрю шо за тема вообще...
  4. не то что бы демосценой... мне нравится, всеж, несколько в другие стороны копать... и поскольку выносных идей к реализации дофига скопилось - не могу отвлекаться - плыву только вдоль форватера собственных интересов... мне кажется для этого надо спецов ангажировать - это и быстрее и дешевле... поскольку они привычные к стандартным API-и... руку набили... и потому другую документацию про иные API - тоже хорошо и быстро переваривают... наверно gamedev.ru - самый насыщенный по квалификации участников... а я могу алгоритмы предоставить в работающем коде - если для чего надо будет...
  5. ну сё..., на: http://www.nemehanika.ru/cg/pde/i%20painter/ - все шо нать, плус новые фишки... и выполняшки под Win, Linux и Mac... какие то там есть особенности запуска под Mac - читать readme.txt - шо получится - напишите...
  6. так там же с исходниками... а Processing экспортирует и под Mac... и там какая то своя среда есть еще симпатишная под это дело по информации с processing.org счас доделаю еще немного... и выложу с выполняшками под винды, линукс и мак...
  7. теперь тема фееричной кисти: типа мышкой махнул - и пошла красота расти... извечная мечта человека, ведь экспрессия - часто дитя совсем не шепетильности, а наоборот - некой хорошей такой... небрежности, быстроты, но не спешки, легкости достижения - фееричного результата... а компьютеры - они как наши хорошо забытые аспекты, мощные, очень возможно - живые машины... на них можно многое и с успехом - переложить, да еще к собственному удовольствию... пока на процессинге: http://www.nemehanika.ru/cg/pde/i%20painter/ когда переберется на C++ - обрастет неимоверной мощью и шевелением в реальном времени... каждая такая картинка рисуется минуты за 2, при кураже секунд за 30... без спешки... и тогда понятно, что этой штукой можно быстро рисовать психоделичные мульты, кадр за кадром...
  8. не... ну это высший классс когда за удовольствие платят)))... я просто о том шо жаловаться когда не платят за него же))) - пагубно)))... поэтому - оно как угодно)))...
  9. 2 Yarkus: да... я понимаю... интересна доработка существующих инструментов)))... гдеб столько времени взять чтоб во все спецификации залезть)))... поэтому конечно... но в принципе, если очень надо: существует подход, собрались, скинулись, наняли программиста... известно где они тусят, по разработкам - видна квалификация... а я больше люблю программировние как развлечение, для развития... в таком виде оно иногда приносит очень неожиданные плоды... вообще хорошо иметь точки интереса не связанные с деньгами, но связанные с удовольствием от творчества не обремененного обязательной полезностью ... где это видано, чтоб за удовольствие - еще и платили)))...
  10. библиотека орнаментальных бесшовных текстур: www.nemehanika.ru/finetextures - обновлена и дополнена...
  11. продолжение волновой темы... теперь на C++, двумерный колебательный процесс...: http://nemehanika.ru/cg/download/cg_ArrayWave.exe есть настроечки... жмите F1, чтоб увидеть - какие... т.е. то было - Волна вид сбоку, а это - Море вид сверху: прямолинейнейший подход: что колебаем - то и является визуалом... попробуйте - под музыку... переключайте размер кисти и ее силу: 1-4, 7-0 цвет: ", Enter движение: Cursor мелкие искажения при движение off/on: Del остановить: Space рисовать - колебать: Mouse Press and Move исходник: http://nemehanika.ru/cg/download/cpp.array.wave.zip вот тут написано - "что-куда-как": http://nemehanika.ru/cg/ что касается лицензий каких-то там... - код распространяется под пофигистской лицензией: при его использовании - не нужно в своем коде упоминать: что, откуда, и тем более - от кого... ни грамма не штырит от этого, как бы хорошего тона программирования... имхо: такая информация - просто личностный мусор в коде программы... - не важно кто... интересно - что... API типа DirectX и OpenGL - не используется..., все софтвар - но очень мега-быстрый, sse2 - обязательно к наличию у процессора...
  12. ну наверно... на C++ сперва, а потом в плагины... еще глубоко не капал, но такое впечатление, что вокруг Processing-а, своих всяких подобных штук навалом... специальные фильтры, инструменты, пиплайны целые, для него есть с GPU подруженные... по моему в разделе ссылок или софта даже пробегало обзорно...
  13. чисто ручные методы управления(анимации) имеют недостаток - шо надо все время движки крутить... поэтому наверно многие из вас используют те или иные гармонично автоматизированные методы... а я вообще виджингом - не занимаюсь... тока всякими красивостями... самим по себе... но темы срастаются... сейчас ресёчу методы управления (анимацию)... недавно подумал - а что если ей (анима...) управлять с помощью упругих кривых, которые за счет связанного поведения точек - дают гарантированно гармоничные, изменяющиеся во времени колебания... тогда визуализация сопровождения музыки может быть связкой: 1.генератор "несущей частоты" -> 2.трансформатор -> визуал 1. Колебательных кривых для управления может быть много - для порождения различных форм, цвета и насыщенности, быстро переключаемые преднастройки упругости кривых - дают соответствие музыкальной экспрессии - быстрее медленнее, резче, накатистей, обрывасто, плавно затухасто... раскачивая кривые вижджей имеет расслабленный интерфейс, ведь волны сразу не затухают, нужно только поддреживать время от времени - корректировать до нужного состояния... 2. Трансформатор - преобразует поведение кривых - в формы, цвет, эффекты, динамику... вот простой примерчик такой колебательной кривой, на Processing (исходник прилагается): http://www.nemehanika.ru/cg/pde/wave%20s/ если тема покажется интересной, буду ее вести: прям совсем готовых решений - не будет, но различные их элементы и идеи, связки, все из которых будут в открытых кодах на Processing и C++... и чисто для эстетики, полюбоватья... - дико удачный вариант спирали, в динамике тут: http://www.nemehanika.ru/cg/pde/hipnotic/ картинка:
  14. библиотека [hide posts=0] nemehanika.ru/finetextures [/hide] - обновлена и дополнена. Теперь все текстуры приведенным к одному размеру: 1024x1024 и одной пропорции: квадратной. кто-то подметил что, не все эти текстуры можно считать бесшовными, потому как некоторые из них при размножении (тайлинге) - дают слишком выраженный плиточный эффект. однако ничто не мешает их равномерно кропить (урезать) от краев к центру до получения, при размножении, более слитного эффекта. см. картинку ниже: