IgoTM

Пользователи
  • Публикации

    36
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя IgoTM

  1. да я уже не знаю где они, если найду - перезакачаю, или новых наделаю...
  2. хорошо)))... ничего не обещамссс... но если там скриптовать можно - то все конечно очень просто... с SDK м фреймворками - не очень люлю связываться - времени на порядок больше уходит...
  3. ссылкок накидай несколько - посмотрю шо за тема вообще...
  4. не то что бы демосценой... мне нравится, всеж, несколько в другие стороны копать... и поскольку выносных идей к реализации дофига скопилось - не могу отвлекаться - плыву только вдоль форватера собственных интересов... мне кажется для этого надо спецов ангажировать - это и быстрее и дешевле... поскольку они привычные к стандартным API-и... руку набили... и потому другую документацию про иные API - тоже хорошо и быстро переваривают... наверно gamedev.ru - самый насыщенный по квалификации участников... а я могу алгоритмы предоставить в работающем коде - если для чего надо будет...
  5. ну сё..., на: http://www.nemehanika.ru/cg/pde/i%20painter/ - все шо нать, плус новые фишки... и выполняшки под Win, Linux и Mac... какие то там есть особенности запуска под Mac - читать readme.txt - шо получится - напишите...
  6. так там же с исходниками... а Processing экспортирует и под Mac... и там какая то своя среда есть еще симпатишная под это дело по информации с processing.org счас доделаю еще немного... и выложу с выполняшками под винды, линукс и мак...
  7. теперь тема фееричной кисти: типа мышкой махнул - и пошла красота расти... извечная мечта человека, ведь экспрессия - часто дитя совсем не шепетильности, а наоборот - некой хорошей такой... небрежности, быстроты, но не спешки, легкости достижения - фееричного результата... а компьютеры - они как наши хорошо забытые аспекты, мощные, очень возможно - живые машины... на них можно многое и с успехом - переложить, да еще к собственному удовольствию... пока на процессинге: http://www.nemehanika.ru/cg/pde/i%20painter/ когда переберется на C++ - обрастет неимоверной мощью и шевелением в реальном времени... каждая такая картинка рисуется минуты за 2, при кураже секунд за 30... без спешки... и тогда понятно, что этой штукой можно быстро рисовать психоделичные мульты, кадр за кадром...
  8. не... ну это высший классс когда за удовольствие платят)))... я просто о том шо жаловаться когда не платят за него же))) - пагубно)))... поэтому - оно как угодно)))...
  9. 2 Yarkus: да... я понимаю... интересна доработка существующих инструментов)))... гдеб столько времени взять чтоб во все спецификации залезть)))... поэтому конечно... но в принципе, если очень надо: существует подход, собрались, скинулись, наняли программиста... известно где они тусят, по разработкам - видна квалификация... а я больше люблю программировние как развлечение, для развития... в таком виде оно иногда приносит очень неожиданные плоды... вообще хорошо иметь точки интереса не связанные с деньгами, но связанные с удовольствием от творчества не обремененного обязательной полезностью ... где это видано, чтоб за удовольствие - еще и платили)))...
  10. библиотека орнаментальных бесшовных текстур: www.nemehanika.ru/finetextures - обновлена и дополнена...
  11. продолжение волновой темы... теперь на C++, двумерный колебательный процесс...: http://nemehanika.ru/cg/download/cg_ArrayWave.exe есть настроечки... жмите F1, чтоб увидеть - какие... т.е. то было - Волна вид сбоку, а это - Море вид сверху: прямолинейнейший подход: что колебаем - то и является визуалом... попробуйте - под музыку... переключайте размер кисти и ее силу: 1-4, 7-0 цвет: ", Enter движение: Cursor мелкие искажения при движение off/on: Del остановить: Space рисовать - колебать: Mouse Press and Move исходник: http://nemehanika.ru/cg/download/cpp.array.wave.zip вот тут написано - "что-куда-как": http://nemehanika.ru/cg/ что касается лицензий каких-то там... - код распространяется под пофигистской лицензией: при его использовании - не нужно в своем коде упоминать: что, откуда, и тем более - от кого... ни грамма не штырит от этого, как бы хорошего тона программирования... имхо: такая информация - просто личностный мусор в коде программы... - не важно кто... интересно - что... API типа DirectX и OpenGL - не используется..., все софтвар - но очень мега-быстрый, sse2 - обязательно к наличию у процессора...
  12. ну наверно... на C++ сперва, а потом в плагины... еще глубоко не капал, но такое впечатление, что вокруг Processing-а, своих всяких подобных штук навалом... специальные фильтры, инструменты, пиплайны целые, для него есть с GPU подруженные... по моему в разделе ссылок или софта даже пробегало обзорно...
  13. чисто ручные методы управления(анимации) имеют недостаток - шо надо все время движки крутить... поэтому наверно многие из вас используют те или иные гармонично автоматизированные методы... а я вообще виджингом - не занимаюсь... тока всякими красивостями... самим по себе... но темы срастаются... сейчас ресёчу методы управления (анимацию)... недавно подумал - а что если ей (анима...) управлять с помощью упругих кривых, которые за счет связанного поведения точек - дают гарантированно гармоничные, изменяющиеся во времени колебания... тогда визуализация сопровождения музыки может быть связкой: 1.генератор "несущей частоты" -> 2.трансформатор -> визуал 1. Колебательных кривых для управления может быть много - для порождения различных форм, цвета и насыщенности, быстро переключаемые преднастройки упругости кривых - дают соответствие музыкальной экспрессии - быстрее медленнее, резче, накатистей, обрывасто, плавно затухасто... раскачивая кривые вижджей имеет расслабленный интерфейс, ведь волны сразу не затухают, нужно только поддреживать время от времени - корректировать до нужного состояния... 2. Трансформатор - преобразует поведение кривых - в формы, цвет, эффекты, динамику... вот простой примерчик такой колебательной кривой, на Processing (исходник прилагается): http://www.nemehanika.ru/cg/pde/wave%20s/ если тема покажется интересной, буду ее вести: прям совсем готовых решений - не будет, но различные их элементы и идеи, связки, все из которых будут в открытых кодах на Processing и C++... и чисто для эстетики, полюбоватья... - дико удачный вариант спирали, в динамике тут: http://www.nemehanika.ru/cg/pde/hipnotic/ картинка:
  14. библиотека [hide posts=0] nemehanika.ru/finetextures [/hide] - обновлена и дополнена. Теперь все текстуры приведенным к одному размеру: 1024x1024 и одной пропорции: квадратной. кто-то подметил что, не все эти текстуры можно считать бесшовными, потому как некоторые из них при размножении (тайлинге) - дают слишком выраженный плиточный эффект. однако ничто не мешает их равномерно кропить (урезать) от краев к центру до получения, при размножении, более слитного эффекта. см. картинку ниже:
  15. IgoTM

    Интересные скринсейверы

    2 ZLO: Render Size XXXX YYYY Panic_VJ: за несколько последующих итераций неМеханика станет очень VJ - удобная, тогда ей прикручу все остальное, что для этого полагается... а пока если это добавить сразу захочется других - еще более нужных штуковин, пускай лучше сперва - более нужные появятся... все заявки полюбому - накапливаю...
  16. IgoTM

    Интересные скринсейверы

    а можно я картинку опубликую о том как я программировал неМеханику?... спасибо, вот она:
  17. IgoTM

    Интересные скринсейверы

    да енто всегда было))) - в папочке neMehanika/Engine/Data/ - сделать файл: No Info и всё...
  18. IgoTM

    Интересные скринсейверы

    сделаю как опцию при случае... хотя подозреваю, что скорее всего нужна возможность свернуть окно... да?
  19. что?, как?, зачем?, куда? и сами эти:[hide posts=0] www.nemehanika.ru/finetextures[/hide] ориентированно скорее на инди-игровой-игродел, но в видженге тоже - может пригодится... текстуры, они и в зимбабве - картинки... сайт пока в тестовом режиме, встретите ошибки - пишите...
  20. абстрактное... совершенно... я думай - новый тренд енто)))... мода будущего - типа... когда в картинке ни одно известной формы нет... ни горизонта... ни... вообще... а то больно мозги цепкие у человеков стали)))...
  21. буду выкладывать иногда штучки по 3... вот первые: [hide]http://letitbit.net/download/9985.940d7a99...aSD_01.zip.html[/hide] 720 x 576 x 25 - по минуте каждый. кодек H.264 - потому что и размер и сохраняющаяся деталлизация в тенях - радуют... кто не видел - выглядит это примерно так (маленький флеш-демка): [hide posts=0] www.nemehanika.ru/show/[/hide]
  22. IgoTM

    Интересные скринсейверы

    опять обновилась, поправил глюк с хитрым разрешением моника-широформатника типа 1366 x .... (ваще додумались: даже 4-рем - не кратно, при том что положено быть кратно 16-ти)
  23. IgoTM

    Интересные скринсейверы

    www.nemehanika.ru - обновилась слегка, багоправки...