IgoTM

Пользователи
  • Публикации

    36
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем IgoTM


  1. хорошо)))... ничего не обещамссс... но если там скриптовать можно - то все конечно очень просто... с SDK м фреймворками - не очень люлю связываться - времени на порядок больше уходит...


  2. не то что бы демосценой... мне нравится, всеж, несколько в другие стороны копать... и поскольку выносных идей к реализации дофига скопилось - не могу отвлекаться - плыву только вдоль форватера собственных интересов...

    мне кажется для этого надо спецов ангажировать - это и быстрее и дешевле... поскольку они привычные к стандартным API-и... руку набили... и потому другую документацию про иные API - тоже хорошо и быстро переваривают... наверно gamedev.ru - самый насыщенный по квалификации участников...

    а я могу алгоритмы предоставить в работающем коде - если для чего надо будет...


  3. ну сё..., на: http://www.nemehanika.ru/cg/pde/i%20painter/ - все шо нать, плус новые фишки...

    и выполняшки под Win, Linux и Mac...

    ip41.jpg

    какие то там есть особенности запуска под Mac - читать readme.txt - шо получится - напишите...


  4. так там же с исходниками... а Processing экспортирует и под Mac... и там какая то своя среда есть еще симпатишная под это дело по информации с processing.org

    счас доделаю еще немного... и выложу с выполняшками под винды, линукс и мак...


  5. теперь тема фееричной кисти: типа мышкой махнул - и пошла красота расти... извечная мечта человека, ведь экспрессия - часто дитя совсем не шепетильности, а наоборот - некой хорошей такой... небрежности, быстроты, но не спешки, легкости достижения - фееричного результата... а компьютеры - они как наши хорошо забытые аспекты, мощные, очень возможно - живые машины... на них можно многое и с успехом - переложить, да еще к собственному удовольствию...

    пока на процессинге: http://www.nemehanika.ru/cg/pde/i%20painter/

    когда переберется на C++ - обрастет неимоверной мощью и шевелением в реальном времени...

    ip.jpg

    ips01.jpg

    ips02.jpg

    ips03.jpg

    ips04.jpg

    каждая такая картинка рисуется минуты за 2, при кураже секунд за 30... без спешки...

    и тогда понятно, что этой штукой можно быстро рисовать психоделичные мульты, кадр за кадром...


  6. 2 Yarkus:

    да... я понимаю... интересна доработка существующих инструментов)))... гдеб столько времени взять чтоб во все спецификации залезть)))... поэтому конечно... но в принципе, если очень надо: существует подход, собрались, скинулись, наняли программиста... известно где они тусят, по разработкам - видна квалификация...

    а я больше люблю программировние как развлечение, для развития... в таком виде оно иногда приносит очень неожиданные плоды... вообще хорошо иметь точки интереса не связанные с деньгами, но связанные с удовольствием от творчества не обремененного обязательной полезностью ... где это видано, чтоб за удовольствие - еще и платили)))...


  7. продолжение волновой темы... теперь на C++, двумерный колебательный процесс...:

    http://nemehanika.ru/cg/download/cg_ArrayWave.exe

    есть настроечки... жмите F1, чтоб увидеть - какие...

    т.е. то было - Волна вид сбоку, а это - Море вид сверху:

    cg_wave.gif

    прямолинейнейший подход: что колебаем - то и является визуалом... попробуйте - под музыку...

    переключайте размер кисти и ее силу: 1-4, 7-0

    цвет: ", Enter

    движение: Cursor

    мелкие искажения при движение off/on: Del

    остановить: Space

    рисовать - колебать: Mouse Press and Move

    исходник: http://nemehanika.ru/cg/download/cpp.array.wave.zip

    вот тут написано - "что-куда-как": http://nemehanika.ru/cg/

    что касается лицензий каких-то там... - код распространяется под пофигистской лицензией: при его использовании - не нужно в своем коде упоминать: что, откуда, и тем более - от кого... ни грамма не штырит от этого, как бы хорошего тона программирования... имхо: такая информация - просто личностный мусор в коде программы... - не важно кто... интересно - что...

    API типа DirectX и OpenGL - не используется..., все софтвар - но очень мега-быстрый, sse2 - обязательно к наличию у процессора...


  8. ну наверно... на C++ сперва, а потом в плагины... еще глубоко не капал, но такое впечатление, что вокруг Processing-а, своих всяких подобных штук навалом... специальные фильтры, инструменты, пиплайны целые, для него есть с GPU подруженные... по моему в разделе ссылок или софта даже пробегало обзорно...


  9. чисто ручные методы управления(анимации) имеют недостаток - шо надо все время движки крутить... поэтому наверно многие из вас используют те или иные гармонично автоматизированные методы... а я вообще виджингом - не занимаюсь... тока всякими красивостями... самим по себе... но темы срастаются...

    сейчас ресёчу методы управления (анимацию)...

    недавно подумал - а что если ей (анима...) управлять с помощью упругих кривых, которые за счет связанного поведения точек - дают гарантированно гармоничные, изменяющиеся во времени колебания... тогда визуализация сопровождения музыки может быть связкой:

    1.генератор "несущей частоты" -> 2.трансформатор -> визуал

    1. Колебательных кривых для управления может быть много - для порождения различных форм, цвета и насыщенности, быстро переключаемые преднастройки упругости кривых - дают соответствие музыкальной экспрессии - быстрее медленнее, резче, накатистей, обрывасто, плавно затухасто... раскачивая кривые вижджей имеет расслабленный интерфейс, ведь волны сразу не затухают, нужно только поддреживать время от времени - корректировать до нужного состояния...

    2. Трансформатор - преобразует поведение кривых - в формы, цвет, эффекты, динамику...

    вот простой примерчик такой колебательной кривой, на Processing (исходник прилагается):

    http://www.nemehanika.ru/cg/pde/wave%20s/

    если тема покажется интересной, буду ее вести:

    прям совсем готовых решений - не будет, но различные их элементы и идеи, связки, все из которых будут в открытых кодах на Processing и C++...

    и чисто для эстетики, полюбоватья... - дико удачный вариант спирали, в динамике тут: http://www.nemehanika.ru/cg/pde/hipnotic/

    картинка:

    hip.jpg


  10. библиотека

    [hide posts=0]

    nemehanika.ru/finetextures

    [/hide] - обновлена и дополнена. Теперь все текстуры приведенным к одному размеру: 1024x1024 и одной пропорции: квадратной.

    ft_new02.jpg

    кто-то подметил что, не все эти текстуры можно считать бесшовными, потому как некоторые из них при размножении (тайлинге) - дают слишком выраженный плиточный эффект. однако ничто не мешает их равномерно кропить (урезать) от краев к центру до получения, при размножении, более слитного эффекта. см. картинку ниже:

    ft_croptale.jpg


  11. 2 ZLO:

    Render Size XXXX YYYY

    Panic_VJ:

    за несколько последующих итераций неМеханика станет очень VJ - удобная, тогда ей прикручу все остальное, что для этого полагается... а пока если это добавить сразу захочется других - еще более нужных штуковин, пускай лучше сперва - более нужные появятся...

    все заявки полюбому - накапливаю...


  12. что?, как?, зачем?, куда? и сами эти:[hide posts=0] www.nemehanika.ru/finetextures[/hide]

    fine_b.jpg

    ориентированно скорее на инди-игровой-игродел, но в видженге тоже - может пригодится... текстуры, они и в зимбабве - картинки...

    сайт пока в тестовом режиме, встретите ошибки - пишите...


  13. абстрактное... совершенно... я думай - новый тренд енто)))... мода будущего - типа... когда в картинке ни одно известной формы нет... ни горизонта... ни... вообще... а то больно мозги цепкие у человеков стали)))...


  14. буду выкладывать иногда штучки по 3... вот первые:

    [hide]http://letitbit.net/download/9985.940d7a99...aSD_01.zip.html[/hide]

    720 x 576 x 25 - по минуте каждый. кодек H.264 - потому что и размер и сохраняющаяся деталлизация в тенях - радуют...

    кто не видел - выглядит это примерно так (маленький флеш-демка):

    [hide posts=0] www.nemehanika.ru/show/[/hide]