vjir
Пользователи-
Публикации
28 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
3
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Уроки для VJ
Все публикации пользователя vjir
-
тут скрины есть, видео позже будет.
-
IRMapio - это комплекс из редактора и плагина стандарта FreeFrameGL для организации 2D mapping проекций произвольной сложности. Редактор позволяет задать до 64 областей трансформирования. Каждое трансформирование преобразует произвольный участок из входного видео потока в произвольный участок в выходном потоке. С помощью трансформирования для каждой области независимо можно задать как обычную линейную keystone коррекцию так нелинейную коррекцию. Ключевые возможности: Онлайн редактирование областей трансформации (в режиме редактирования изменения в редакторе сразу применяются к видео потоку) Позволяет реализовать отображение проекций на криволинейные поверхности - шар, цилиндр, с регулируемой кривизной Высокая производительность Сохранение и загрузка созданных конфигураций Доступен для Windows и MacOS X платформ. [hide]больше на irworkshop.com[/hide] Сделал скидки для всех русскоговорящих покупателей.
-
вот - Виджей без слез это читать невозможно. сравните с английской версией - VJing
-
Нарезка собственных футажей - ваш workflow (то есть метод работы)
vjir ответил в тему пользователя kaskone в VJ Болталка
а я такой метод выработал, когда потрошу видео... работает только под маком: открывается фильм в QuickTime 7 pro, спокойно смотрим, на интересных кусках жмем паузу мотаем назад роликом мыши (ролик мыши скролит покадрово, что очень важно) на начале интересного куска жмем "I" мотаем на конец жмем "O" и драг эндропом скидываем отрывок в приготовленную папку или на рабочий стол. Что важно, при таком выдергивании копируется не содержимое фильма а создается ярлык на этот отрывок, поэтому происходит мгновенно. Поэтому формировать такие ярлыки можно походу просмотра фильма. Далее эти ярлыки можно скопом конвертнуть уже в клипы с нужным кодеком. Ну и при ковертации не забываем что исходный фильм должен быть на месте. Так вот система ярлыков на содержание в медиа файлах есть только в маке, а делать их может только QT 7 pro, новый quicktime из снежного уже такой функции вроде как не имеет, я не нашел. А также не для всех кодеков такая чтука работает, например, DVD так не распотрашить, нужен рип. Если кто расскажет как такой способ реализовать на Вин системе буду очень благодарен. -
есть еще эффект Trail, я активно его использую. По сути это аналог feedback только сделан как нормальный эффект.
-
Есть тут знакомые с 3д редакторами MAX 3DS или Blender?
vjir ответил в тему пользователя vjir в Resolume 3.*
да конечно, в данный момент портированием под МАК занимаюсь. -
У меня на подходе новый модуль в CosmicPack который может грузить в Resolume Avenue файлы 3ds, collada с поддержкой анимации, при этом текущим положением можно управлять с помощью отдельного параметра И фишка есть такая что если в модели использовать файл текстуры с определенным именем то это текстура в резолюме заменится на обрабатываемый видеопоток (поэтому модуль этот выполнен как эффект) также в случае файлов collada возможна загрузка собственных шейдерных программ. короче довольно любопытная штука по возможностям, посути позволит делать дизайн собственных эффектов в 3д редакторах. Так вот готова альфа версия для виндовс, кто хочет его попробывать обращайтесь в личку. и еще, после релиза версии 1.2 (через 2-4 недели) цена этого пака увеличится.
-
к сожалению, реально ускорить врятли получится. В самой архитектуре проблема. Дело в том что в FFGL 1.5 кадр приходит уже в виде текстуры в видеопамяти, а чтобы к этому кадру применить FF 1.0 этот кадр надо перегнать из видео памяти в оперативную память, а потом еще обратно, вот на этом копирование туда обратно самая большая проблема. Думаю, собственно поэтому парни из Резолюма не делали поддержку FF 1.0.
-
IR ClipSA - скретчинг и секвенсинг клипов для Resolume 3
vjir ответил в тему пользователя vjir в Resolume 3.*
Да, не нужен. У тебя нормально без него работает? -
IR ClipSA - скретчинг и секвенсинг клипов для Resolume 3
vjir ответил в тему пользователя vjir в Resolume 3.*
выложил демо, скажите понятно получилось или нет? ps: на сайте плагин обнавлен, исправлены некоторые ошибки теперь думаю с ним более проще будет работать. А также добавил FaderSA который подобным же способом управляет фэйдером. -
IR ClipSA - скретчинг и секвенсинг клипов для Resolume 3
vjir ответил в тему пользователя vjir в Resolume 3.*
Добавил отсылку команды позиционирования на изменение параметров STEP, так удобней подбирать значения. -
IR ClipSA - скретчинг и секвенсинг клипов для Resolume 3
vjir ответил в тему пользователя vjir в Resolume 3.*
Видать надо более подробно объяснить как это работает. Первое что нужно сделать, добавить эффект в композицию начните с IR ClipSA 4. (с ним будет проще понять как он работает) Добавить клип на позицию слой 1 клип 1. Запустить его. Желательно чтобы клип был такой чтобы на нем были очевидней скачки по таймлайну, подлиннее и без агрессивного монтажа. И желательно без звука, со звуком вроде глючит, но не факт. Далее в эффекте запустить параметр "Run" как timeline, чтобы он начал бегать от 0 до 1. (кстати, потом надо будет сохранить пресет с уже запущеным "Run" чтобы не делать это каждый раз) уже после этого у вас должен клип 1 в слое 1 дергаться с начала и возвращаться Вот что происходит: мысленно разделим параметр Run на количество шагов. например на 4(в случае клипсы 4). получаться 4 отрезка по 0.25 так вот каждый раз когда Run проходит границу в 0, 0.25, 0.50, 0.75. плагин отправляет OSC команду сместить положение в клипе на соответсвующее значение из параметров STEP. Поэтому каждый STEP указывает на какую то позицию в клипе - значение 0 - соответствует началу клипа, 1 - конец. т.е. это выглядит так, значение "run" | "положение клипа" -------------------------------------------- 0.0 | берется из STEP 1 0.25 | берется из STEP 2 0.50 | берется из STEP 3 0.75 | берется из STEP 4 и по кругу. Параметр "smooth" (не удачное название, кстати) меняет немного поведение. Если его включить то клипса будет слать команды на изменение позиции в клипе непрерывно, с линейной аппроксимацией между STEP значениями. -
IR ClipSA - скретчинг и секвенсинг клипов для Resolume 3
vjir ответил в тему пользователя vjir в Resolume 3.*
После добавления эффекта необходимо запустить параметр "Run" как Timeline или BPM Sync. -
IR ClipSA - скретчинг и секвенсинг клипов для Resolume 3
vjir ответил в тему пользователя vjir в Resolume 3.*
Управление клипом производиться по OSC. Поэтому для работы plug-ins в Resolume 3 должно быть включено управление по OSC и установлен порт 7000, а также включен режим "bundles". Установка: Windows: скопировать IRClipSAxx dll в папку "C:Program FilesResolume Avenue 3.x.xpluginsvfx" или в любую другую папку но добавить эту папку в настройках Resolume. А файл "pthreadVC2.dll" положить в папку "C:Program FilesResolume Avenue 3.x.x". MAC OS: скопировать все bundle в папку "/Applications/Resolume Avenue 3.1.3/plugins/vfx/". Как это использовать: Так как эффект не вносит изменений в изображение поэтому его можно добавлять в любое место, но надо запомнить один момент, если слойклип в данный момент не воспроизводится то эффект работать не будет. Поэтому рекомендуется добавлять эффект в композицию тогда можно будет управлять всеми клипами. После добавления эффекта необходимо запустить параметр "Run" как Timeline или BPM Sync. И установить значение для каждого шага. Параметрами "Layer N" и "Clip N" выбрать необходимый клип. Также можно этими параметрами реализовать аналог Chaos Mode если их автоматизировать стандартными средствами Resolume. "Layer N" = выбирает слой от 1 до 5. а "Clip N" от 1 до 10. ------------------------------------------------------------ "pthreadVC2.dll" - в правильное место положили? Должны появится 4 эффекта в общем списке эффектов. -
IR ClipSA - это простая автоматизация параметра position клипа и выбор самого клипа посредством шагового секвенсора, который выполнен в виде FFGL plug-ins для Resolume Avenue 3. Позволяет организовать автоматический sequencing клипов на подобии режима Chaos в Resolume 2 версии. А Также автоматический скретчинг. Реализация в виде плагина позволяет не переключаться между окнами а иметь контроль автоматизации прямо в резолюме. Состоит из 4-ех модулей различающихся количеством шагов. бесплатный - http://irworkshop.com/products/ir-clipsa-free
-
Да, для виндовс тоже готова версия 1.1, кому интересно скину ссылку. (на сайте пока не опубликовано)
-
Парни, у кого есть рабочие системы с MACOS (хакинтош или оригинал не важно, главное чтобы Авеню работал)? нужно попробывать новую сборку для макинтоша, в долгу не останусь. за ссылкой в ПМ.
-
забавно вышло) на каждом слое было по FX? или общий на композицию? на композиции
-
Записал демо "IR Array of boxes" - http://vimeo.com/8699324
-
кинул Добавлено 01.10.2010 16:01:08: Работаю над ними, делаю специальную версию с полной проверкой на всевозможные ошибки, плиз, Ciao и ZLO стукнитесь в аську 471546542 ну и ссылку можно будет по аське спрашивать.
-
Большая просьба, прислать скриншот первой и второй страницы вот из этой тулзы [hide posts=0]http://www.geeks3d.com/20091228/gpu-caps-viewer-1-8-2-available/[/hide] можно на мыло contact@irworkshop.com Есть большой шанс что у тебя старые драйверы, Нвидия сделала поддержку OpenGL 3.2 начиная с версии 19x.х (осень 2009го) а летом 2009го еще небыло поддержки. Всем кто мне помогает, получат ключик к этому паку бесплатно конечно же. Добавлено 01.10.2010 11:01:00: не понял кто "они"? DirectX 10 поддерживается только в виста и вин7 а плагинам моим пофиг, они используют OpenGL
-
у тебя последнии драйверы для видео карты? вообще странно в вики написано что 8600М поддерживает 3.2 а на сайте нвидии написано 2.1... вообще конечно плохо, надо разбираться, я надеялся что этот чип будет работать, слишком много его в ноутах сейчас. Добавлено 01.10.2010 09:01:08: я думал хуже будет:D
-
ХР 32битная маякни тогда как исправишь! уже, обновил, качай там же.
-
попробовал на NVIDIA ION - выдало следующую проблему при попытке активировать эти плагины при запуске резы: "Точка входа в процедуру RegGetValueA не найдена в библиотеке DLL ADVAPI32.DLL." при запуске файла регистрации из папки плагинов выдало ту же ошибку, только для RegGetValueW. есть мысли? карта вообще OpenGL 3.1 поддерживает, но может сейчас другая версия стоит - как проверить можно? а какая Операционка? 32бита? думаю я это исправлю, похоже есть косяк, спасибо большое
-
думаешь из-за карты не проявились даже в списке? попровал на радеоне 4330 пока, вечерком на нвидеа IONe еще проверю да скорее всего из-за видеокарты... судя по этим данным http://en.wikipedia.org/wiki/Comparison_of...rocessing_Units у этой видеокарты OpenGL версии 2.1 а надо 3.0