igo

Пользователи
  • Публикации

    35
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    9

Все публикации пользователя igo

  1. igo

    Processing

    о, шикарно: он раздельчика - дастоин... одна из самых фееричных штучек на процессинге:
  2. igo

    Processing

    мне Processing ваще кажется эталоном прикладного инструментария, ибо во многих программных платформах - какое-то нездоровое зацикливание на сложности и концептуальности убивает простой принцип: "то что" делаешь - много значительнее и интереснее, чем то - "на чем"... буду рад если не заглохнет Open Framework: http://www.openframeworks.cc/ сделанный по лекалу процессинга, хоть имхо и с излишними объектно-ориентированными заморочками... мойские, открытые исходники по Процессингу, некоторые отзеркалены на C++, пасутся тут: http://nemehanika.ru/cg/ - про процессинг там ближе к низу... в инфините паинтере могно подглядеть оч. хорошую находку с табличным интерфейсом: http://www.nemehanika.ru/cg/pde/i%20painter/ а то как то странно когда код обслуживающий антерфейс получается значительно толще и запутанней кода математики... на процессинге так же оч. удобно прототипировать приложения... и только потом их переливать скажем в C++. не говоря уже о том, что нету больше практически еще одной настолько прозрачной платформы что бы быстро, безглючно, совместимо и наглядно обмениваться, смотреть и сообща отлаживать код...
  3. igo

    GroBoto

    www.groboto.com более странной 3д прораммы - может и не найти... процедурная напроч., а значит - дика щедрая на красивые анимации...
  4. igo

    infinity Panter

    нету боле версии 720p... зато теперь, еще раз обновленная обычная версия: iPainter - умеет рисовать и соот. сохранять в заданном разрешении... для этого: например если хотим 800х600 - создаем рядом с iPainter.exe файл с любым расширением, али без него... - такого типа: Render Size 800 600 ежели слишком большие цифры будут - обрежутся до разрешения десктопа, ежели слишком маленькие то - до 720х480
  5. igo

    infinity Panter

    да, разработка собственная... аще много чего накопилось, в том числе и по теме ручной визуализации музыки в реальном времени, типа: играть алгоритмическими визуалами под музыку на клаве - как на пианино или на мышке как на устройстве весьма экспрессивном по причине прямой передачи динамики, постепенно - выложу... а... секвенция процесса рисования имеется в виду? я просто не увидел почему сам процесс достоин секвенции, вот докручу какие-нить прикольные динамические режимы и тогда - да... будет возможность их в секвенцию лить автоматом... но скорее всего будет реализовано как рисование под музыку, запись этого и потом уже - в секвенцию... ибо писанина картинок сразу - слишком растягивает процесс: реальное время исчезает. но ежели оч. хотца сам процесс рисования сиквенсировать - пишите, подумаю - сделаю как-нить... а так секвенция - добавлена [кнопочка sq..N] - автоматом создается папка Sq рядом с iPainter-ом и там папочки номерные и картинки в них... еще к клавише - N привязано... принцип такой: если экран был полностью обновлен - создается новая папка(место для комплекта) и туда при каждом сохранении автоматом нумеруются картинки... Сделано для того, что в ипаинтере - можно быстро рисовать покадрово анимацию весьма цветущего вида, скоро пример - сделаю... и загрузка картинки - добавлена [кнопочка load], что бы можно было продолжить отложенную секвенцию... новые версии: iPainter - обычная версия iPainter_720p - версия 1280x720p iPainter_SL - бесшовная версия, т.е. на выходе - квадратные бесшовные текстуры... об ошибках - сообщайте...
  6. igo

    infinity Panter

    upx - проприетарный формат(объектный, а не графический), что бы потом рендерить в огроменные разрешения для печати - аля декорации... размер будет ограничен токо количеством опертивной памяти компутера.... секвенцию - сохранять как обычные картинки, именовать соответственно... но ща подумал и решил сделать для этого отдельную кнопочку и клавишку - что бы сам сохранял и именовал последовательно, это будет - удобней... в ближайшей версии - появится.
  7. igo

    infinity Panter

    да, прототип был сделан в процессинге... - дика удобная, по настоящему прикладная(к графике и звуку) - штука, настолько лаконичная и мощная, шо не влюбится - не возможно)))... чистое программирование, ни капли мороку... а потом уже было перелито в С++... Процессингу тока производительности пока - не хватат... но енто - дело ближайшего будущего... яву наверняка в итоге очень культурно распараллелят и оптимизнут, благо железо - ковыляет в гору очень не хило...
  8. программа для создания бесшовных текстур на основе распределения геометрических примитивов: fine_Allocator.exe антерфейс - загадочный, но простой... полностью свободна, семплы хорошо смешивать в фотошопе до получения аще более навороченных результатов...
  9. igo

    infinity Panter

    онлайновая версия: infinity Painter помощнее, ехе: iPainter.exe хорошо годится для создания абстрактных фонов, колористика прилагается, описание - скоро будет... тама еще кисти можно делать, сохранять их и использовать...
  10. ap.nine.ru Mощный и удобный селектор (инструмент для работы с выделениями) для объектов типа Editable Poly и модификатора Edit Poly. Текущая версия работоспособна без каких-либо отличий в любой из версий начиная с 5-й, пакета 3D Studio Max Позволяет еще и делать оч. занятные абстрактные геометрии - как следствие возможности делать самые невообразимые выделения геометрии объекта. Фактически - это алгоритмически-интеллектуальный фильтр для упрощения жизни при моделинге и текстуринге... на сайте - подробнейшее описание и пара видео-уроков... не обновляется с 2007-го, потому что инструмент хароший, по своему - совершенный и написан на скрипте - специально, что бы не заморачиваться с перекомпиляцией под каждую новую версию Макса... -------------------- проглючил свой прошлый аккаунт, сделал новый. был я тут IgoTM, стал - igo. обещаю много всего интересного, а иногда даже и - полезного...