igo

Пользователи
  • Публикации

    35
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    9

Сообщения, опубликованные пользователем igo


  1. мне Processing ваще кажется эталоном прикладного инструментария, ибо во многих программных платформах - какое-то нездоровое зацикливание на сложности и концептуальности убивает простой принцип:

    "то что" делаешь - много значительнее и интереснее, чем то - "на чем"...

    буду рад если не заглохнет Open Framework: http://www.openframeworks.cc/

    сделанный по лекалу процессинга, хоть имхо и с излишними объектно-ориентированными заморочками...

    мойские, открытые исходники по Процессингу, некоторые отзеркалены на C++, пасутся тут: http://nemehanika.ru/cg/ - про процессинг там ближе к низу...

    в инфините паинтере могно подглядеть оч. хорошую находку с табличным интерфейсом: http://www.nemehanika.ru/cg/pde/i%20painter/

    а то как то странно когда код обслуживающий антерфейс получается значительно толще и запутанней кода математики...

    на процессинге так же оч. удобно прототипировать приложения... и только потом их переливать скажем в C++.

    не говоря уже о том, что нету больше практически еще одной настолько прозрачной платформы что бы быстро, безглючно, совместимо и наглядно обмениваться, смотреть и сообща отлаживать код...

    • Upvote 1

  2. нету боле версии 720p...

    зато теперь, еще раз обновленная обычная версия: iPainter - умеет рисовать и соот. сохранять в заданном разрешении...

    для этого: например если хотим 800х600 - создаем рядом с iPainter.exe файл с любым расширением, али без него... - такого типа:

    Render Size 800 600

    ежели слишком большие цифры будут - обрежутся до разрешения десктопа, ежели слишком маленькие то - до 720х480


  3. да, разработка собственная... аще много чего накопилось, в том числе и по теме ручной визуализации музыки в реальном времени, типа: играть алгоритмическими визуалами под музыку на клаве - как на пианино или на мышке как на устройстве весьма экспрессивном по причине прямой передачи динамики, постепенно - выложу...

    а... секвенция процесса рисования имеется в виду? я просто не увидел почему сам процесс достоин секвенции, вот докручу какие-нить прикольные динамические режимы и тогда - да... будет возможность их в секвенцию лить автоматом...

    но скорее всего будет реализовано как рисование под музыку, запись этого и потом уже - в секвенцию... ибо писанина картинок сразу - слишком растягивает процесс: реальное время исчезает.

    но ежели оч. хотца сам процесс рисования сиквенсировать - пишите, подумаю - сделаю как-нить...

    а так секвенция - добавлена [кнопочка sq..N] - автоматом создается папка Sq рядом с iPainter-ом и там папочки номерные и картинки в них...

    еще к клавише - N привязано... принцип такой: если экран был полностью обновлен - создается новая папка(место для комплекта) и туда при каждом сохранении автоматом нумеруются картинки...

    Сделано для того, что в ипаинтере - можно быстро рисовать покадрово анимацию весьма цветущего вида, скоро пример - сделаю...

    и загрузка картинки - добавлена [кнопочка load], что бы можно было продолжить отложенную секвенцию...

    новые версии:

    iPainter - обычная версия

    iPainter_720p - версия 1280x720p

    iPainter_SL - бесшовная версия, т.е. на выходе - квадратные бесшовные текстуры...

    об ошибках - сообщайте...


  4. upx - проприетарный формат(объектный, а не графический), что бы потом рендерить в огроменные разрешения для печати - аля декорации... размер будет ограничен токо количеством опертивной памяти компутера....

    секвенцию - сохранять как обычные картинки, именовать соответственно...

    но ща подумал и решил сделать для этого отдельную кнопочку и клавишку - что бы сам сохранял и именовал последовательно, это будет - удобней... в ближайшей версии - появится.

    • Upvote 1

  5. да, прототип был сделан в процессинге... - дика удобная, по настоящему прикладная(к графике и звуку) - штука, настолько лаконичная и мощная, шо не влюбится - не возможно)))... чистое программирование, ни капли мороку...

    а потом уже было перелито в С++...

    Процессингу тока производительности пока - не хватат... но енто - дело ближайшего будущего... яву наверняка в итоге очень культурно распараллелят и оптимизнут, благо железо - ковыляет в гору очень не хило...


  6. программа для создания бесшовных текстур на основе распределения геометрических примитивов: fine_Allocator.exe

    антерфейс - загадочный, но простой...

    полностью свободна, семплы хорошо смешивать в фотошопе до получения аще более навороченных результатов...

    seamless016.jpg

    seamless050.jpg

    sl065.jpg

    seamless054.jpg

    seamless057.jpg


  7. онлайновая версия: infinity Painter

    помощнее, ехе: iPainter.exe

    jmp9.jpg

    jmp26.jpg

    jmp27.jpg

    jmp24.jpg

    jmp38.jpg

    хорошо годится для создания абстрактных фонов, колористика прилагается, описание - скоро будет... тама еще кисти можно делать, сохранять их и использовать...

    • Upvote 2

  8. ap.nine.ru

    Mощный и удобный селектор (инструмент для работы с выделениями) для объектов типа Editable Poly и модификатора Edit Poly. Текущая версия работоспособна без каких-либо отличий в любой из версий начиная с 5-й, пакета 3D Studio Max

    Позволяет еще и делать оч. занятные абстрактные геометрии - как следствие возможности делать самые невообразимые выделения геометрии объекта. Фактически - это алгоритмически-интеллектуальный фильтр для упрощения жизни при моделинге и текстуринге...

    apoly.jpg

    на сайте - подробнейшее описание и пара видео-уроков...

    не обновляется с 2007-го, потому что инструмент хароший, по своему - совершенный и написан на скрипте - специально, что бы не заморачиваться с перекомпиляцией под каждую новую версию Макса...

    --------------------

    проглючил свой прошлый аккаунт, сделал новый. был я тут IgoTM, стал - igo.

    обещаю много всего интересного, а иногда даже и - полезного...