Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'видео маппинг'.
Найдено 4 результата
-
Краткое описание и выводы по выставке InfoComm 2017 Вероятно, одна из самых интересных вещей на InfoComm в этом году была обнаружена на стенде Panasonic. Они продемонстрировали интересные инновации и «технологии следующего поколения», среди которых наше внимание привлекла высокоскоростная система отслеживания и видео маппинга в реальном времени . Топ нашего выбора Отслеживание и отображение проекционного видео маппинга в режиме реального времени с Panasonic По их собственным словам, «она позволит проецировать изображения с высоким разрешением (1920 x 1080) при яркости 10 000 люмен по ANSI на быстро движущиеся объекты, такие как исполнители на сцене, с мимикрированием и выравниванием, накладываемые на видео и подаваемые на проектор в режиме реального времени». Демо-версии интерактивного видео маппинга Optoma У Optoma было много интересного, что можно было показать на выставке, и кое-какие отличные демо, которыми нас развлекли. Среди них креативная демо-версия сферического видео маппинга, демонстрирующая лазерный проектор ZU510-W, демо-версия интерактивного видео маппинга на пол с помощью проектора WU1500 и еще одна демо-версия интерактивного видеом аппинга лазерным проектором ZH400UST Ultra-Short Throw. Christie Mystique для 3D маппинга Christie Center на InfoComm был одной из главных достопримечательностей выставки. Можно было увидеть их знаковую «Волчью голову» и множество светодиодных стен. Что еще более важно для нас, центр показывал видео маппинг с использованием Christie Boxer и Pandoras Box Quad Server, к тому же они продемонстрировали трехмерный маппинг с использованием решения Christie Mystique. D3 Technologies GX Range для эффектов в режиме реального времени D3 Technologies представили на выставке свой новый продукт. По словам технического менеджера d3 Маркуса Бенгтсона, «диапазон gx был разработан, чтобы облегчить приближающуюся волну воспроизводящего контента, используемого в дизайне живых шоу». Купол Elumenati от UNC School of Journalism UNC продемонстрировала студенческий материал с использованием купола Elumenati, удивительного и инновационного решения для впечатляющей визуализации. Это был не единственный университетом, который мы увидели на выставке, и мы сочли его проект очень вдохновляющим! О проекторах В этом году мы увидели, как некоторые гиганты индустрии анонсируют и демонстрируют свои основные проекторы, продолжая двигаться в направлении их уменьшения. Epson выпускает проектор Pro L1700 и демонстрирует интерактивный проектор Bright Link Ultra Short-Throw Laser Interactive. Christie запускает свой лазерный фосфорный проектор 1075 GS Optoma демонстрирует свой ламповый проектор 4K500 4K UHD BenQ представила свой проектор LU9715 Ultra-Short Throw, а также проектор LK970 4K Canon представляет проектор 4K501ST Compact 4K. Также от Canon: проектор LV-HD420 Compact 1080p, лазерный проектор LX-MU800Z и проектор WUX500 Двойной лазерный проектор от Digital Projection Другие интересные события Короче говоря, в этом году InfoComm посетило множество народа, на ней были представлены новые продукты и демонстрационные технологии. Для получения дополнительной информации вы можете посетить их сайт.
- 1 ответ
-
- infocomm 2017
- выставка
- (и ещё 10)
-
После успешного краудфандинга и нескольких лет в бета-версии HeavyM собирается совершить свой официальный дебют. По состоянию на 19 мая вы можете найти 3 различные версии HM (Mac и PC). Free, Start и Live. HeavyM FreeЭто новая бесплатная версия HeavyM, вам придется создать учетную запись для загрузки. Бесплатная версия отличается от бета-версии новым интерфейсом, множеством новых функций и встроенными визуальными эффектами. Примечание: эта версия будет поставляться с водяным знаком. HeavyM Start ГОД – 49€ ПОЖИЗНЕННО – 99€ с учетом НДС. Вы также можете выбрать подписку на 3 или 6 месяцев. Без водяных знаков Более 50 визуальных эффектов Звуковая реактивность Управление с помощью клавиатуры (в разработке) HeavyM LiveГОД - 199 € ПОЖИЗНЕННО - 399 € с учетом НДС. Вы также можете выбрать подписку на 3 или 6 месяцев. Эта мощная версия позволяет играть с контроллерами MIDI и несколькими проекторами. Данное программное обеспечение совместимо с Syphon/Spout. Неограниченное количество видеовыходов и проигрывателей, не говоря уже обо всех остальных функциях версии Start. С одной лицензией вы можете установить HeavyM на 2 разных компьютера. Офф сайт тут.
-
- heavyM
- video mapping
- (и ещё 5)
-
Конкурс Арт Вижн V Московский Международный Фестиваль «Круг света» объявляет о начале приема заявок на участие в Международном конкурсе видеомэппинга и виджеинга АРТ ВИЖН 2015! АРТ ВИЖН Модерн АРТ ВИЖН MODERN (Сontemporary Art Projection Mapping Competition) - конкурс актуального современного видеомэппинга, в рамках которого участники продемонстрируют искусство работы с 2D-3D-cветоцветовыми проекциями на физическом объекте городской среды с учётом его геометрии и местоположения, с обязательным применением актуальных технологий, инструментов, знаний в области современных художественных арт-направлений. Площадкой проведения конкурса АРТ ВИЖН MODERN в этом году cтанет фасад Павильона №1, во стороны фонтана «Дружба народов», расположенного на ВДНХ. В конкурсе могут принять участие представители российских и зарубежных творческих коллективов, дизайн-студий, студенческих и профессиональных объединений и др. Критерии отбора и оценки работ: оригинальность и креативность; исполнение и использование современных инструментов и технологий в создании своих работ (как пример – VVVV, TouchDesigner, Quartz Composer и т.д.); музыкальное оформление; ответная реакция зрителей. Более подробно о конкурсе (ТЗ, модель, этапы отбора) http://lightfest.ru/art-vision-contest/art-vizhn-modern/
-
- Круг света
- АРТ ВИЖН Модерн
- (и ещё 4)
-
Не загружается меш или объект. MWM поддерживает файлы форматов obj, 3ds, stl и ply. Каждый объект должен содержать информацию о своей позиции, координатах текстур, координатах нормалей. Нормали могут быть созданы при выборе опции "Generate Normals" при импортировании. Загружается объект огромного (или крошечного) размера. Размер загружаемого объекта определяется его размером в CAD-программе, где он был создан. Рекомендуется изменять размер объекта в этой системе. Также можно выполнить масштабирование объекта прямо в MWM. Для этого надо зажать ALT и покрутить колёсико мыши. После загрузки текстур, они оказываются перевёрнутыми. Отображение текстур зависит от UV-координат в CAD-программе. Вы можете выполнить переворот (flip) UV-координат меша при экспорте из CAD-программы или выбрать опцию "Flip UV" при импорте в MWM. После этого текстуры должны отображаться корректно. Гизмо для объекта находится слишком далеко. Расположение гизмо зависит от координат объекта в CAD-программе. Рекомендуется центрировать объект перед экспортом из CAD. Загрузка объектов происходит слишком долго. MWM использует несколько проходов при загрузке и конструировании объектов. Более сложные объекты требуют большего времени. Пожалуйста, будьте терпеливы. При загрузке видео выдаётся предупреждение "bad file format" (некорректный формат файла). Для повышения производительности, поддерживаются не все форматы файлов. Рекомендуется использовать форматы MJPEG (motion JPEG/photo JPEG), AVI или MOV. Сколько объектов можно загрузить одновременно? MWM не накладывает каких-либо ограничений на количество загружаемых объектов, так что можно добавлять столько объектов, сколько сможет обработать ваше оборудование. Сколько источников освещения можно добавить? MWM не накладывает каких-либо ограничений на количество источников освещения, так что можете добавлять столько источников, сколько пожелаете. Только помните, что чем больше источников света Вы используете, тем больше вычислительных ресурсов потребуется для рендеринга сцены. Сколько текстур (видео/изображения) можно добавить к объекту? Количество текстур никак не ограничивается программно, но опять следует помнить, что чем больше текстур Вы используете, тем больше вычислительных ресурсов потребуется для рендеринга сцены. Какое максимальное разрешение допустимо для текстуры? Это опять зависит от Вашей аппаратуры, никаких ограничений программа не накладывает. Внутри MWM реализован ряд алгоритмов для обработки видео посредством GPU. Декодирование же видео выполняется посредством CPU. Так что все ограничения связаны только с используемой аппаратурой (CPU, GPU, полоса пропускания). Конечно, разработчики программы не могли протестировать все возможные конфигурации, так что Вы можете оставить им отзыв о том, как программа работает с большими разрешениями. Какое расширение имеют файлы проекта в MWM? Проекты сохраняются с расширением mwmp. Объекты или текстуры не перезагружаются из сохранённого проекта. Объекты сохраняются в папке "Object" рядом с файлом проекта. Для текстур в проекте сохраняются только пути к ним. Поэтому если Вы переместите или удалите текстуру, то Вам придётся перезагрузить её по новому расположению. Для того, чтобы обеспечить проекту полную портативность (при переносе его на другую машину), используйте метод "Export". Где MWM хранит логи? Логи расположены в C:\Users\UserName\AppData\Local\MWM\log Обязательно ли для работы MWM дорогое оборудование? Требования к оборудованию можно посмотреть на http://www.insidinc.com/multiwindowmapper/. Так как MWM использует технологии OpenGL и OpenCL, то Вам понадобится оборудование с поддержкой OpenGL версии 4.2 и OpenCL 1.0 или выше.