Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'midi'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Правила | FAQ (ЧаВо)
    • Правила
    • FAQ | ЧаВо
  • Новости
    • Новости про Soft
    • Новости про Hard
    • Новости 3D
    • Различные новости
  • Анонсы событий с участием VJ или видео маппинга
    • Москва
    • Санкт-Петербург
    • Вологда
    • Минск
    • Тюмень
    • Остальные города России и ближнего зарубежья
    • Города еще не попавшие в категорию
  • Программы по Виджеингу
    • Resolume
    • Modul 8
    • Arkaos
    • Visual jockey
    • VDMX
    • Particle Illusion
    • TextMachine
    • Processing
    • Остальные
  • Основной форум
    • VJ Болталка
    • Разговоры на любые темы!
    • Софт и виджеинг. Общие обсуждения
    • Видео маппинг технологии
    • Железо для виджеинга. Общие обсуждения
    • DVJ раздел
  • Творчество VJ'ев
    • Творчество VJ. Их видео инсталляции, VJ sets, video mapping
    • Футажи, видео контент, видео арт, DVD, видео ресурсы
    • Фото и видео с выступлений виджеев
    • Russian VJ's DVD
  • Работа для виджеев. Куплю - продам
    • Поиск и работа для VJ, Предложения от виджеев
    • Куплю оборудование
    • Продам оборудование
    • Аренда оборудования
    • Видео контент
  • Графические программы для создания контента
    • 3D графика
    • Программы для монтажа
    • Композитинг. AE, Fusion, Nuke и другие
    • Photoshop
    • All Macromedia
  • Разное
    • Различный интересный софт
    • VJ Ссылки
  • ENGLISH FORUM
    • Hardware
    • Software
    • FInding content
    • Free
    • VJ Event
    • I Need this...
    • Your offers and wishes to a forum
  • Технический форум
    • Проблемы работа форума | пожелания
    • Новый ресурс malbred.com

Календари

  • Календарь событий

Категории

  • Уроки по Resolume
  • Уроки по видео маппингу
  • Уроки по TouchDesigner
  • Уроки по VVVV
  • База по работе с видео
  • Уроки по VDMX
  • Уроки Quartz Composer
  • Работа с VJ железом
  • Уроки по Modul8
  • Стерео и мультитач технологии

Найдено: 1 результат

  1. Не загружается меш или объект. MWM поддерживает файлы форматов obj, 3ds, stl и ply. Каждый объект должен содержать информацию о своей позиции, координатах текстур, координатах нормалей. Нормали могут быть созданы при выборе опции "Generate Normals" при импортировании. Загружается объект огромного (или крошечного) размера. Размер загружаемого объекта определяется его размером в CAD-программе, где он был создан. Рекомендуется изменять размер объекта в этой системе. Также можно выполнить масштабирование объекта прямо в MWM. Для этого надо зажать ALT и покрутить колёсико мыши. После загрузки текстур, они оказываются перевёрнутыми. Отображение текстур зависит от UV-координат в CAD-программе. Вы можете выполнить переворот (flip) UV-координат меша при экспорте из CAD-программы или выбрать опцию "Flip UV" при импорте в MWM. После этого текстуры должны отображаться корректно. Гизмо для объекта находится слишком далеко. Расположение гизмо зависит от координат объекта в CAD-программе. Рекомендуется центрировать объект перед экспортом из CAD. Загрузка объектов происходит слишком долго. MWM использует несколько проходов при загрузке и конструировании объектов. Более сложные объекты требуют большего времени. Пожалуйста, будьте терпеливы. При загрузке видео выдаётся предупреждение "bad file format" (некорректный формат файла). Для повышения производительности, поддерживаются не все форматы файлов. Рекомендуется использовать форматы MJPEG (motion JPEG/photo JPEG), AVI или MOV. Сколько объектов можно загрузить одновременно? MWM не накладывает каких-либо ограничений на количество загружаемых объектов, так что можно добавлять столько объектов, сколько сможет обработать ваше оборудование. Сколько источников освещения можно добавить? MWM не накладывает каких-либо ограничений на количество источников освещения, так что можете добавлять столько источников, сколько пожелаете. Только помните, что чем больше источников света Вы используете, тем больше вычислительных ресурсов потребуется для рендеринга сцены. Сколько текстур (видео/изображения) можно добавить к объекту? Количество текстур никак не ограничивается программно, но опять следует помнить, что чем больше текстур Вы используете, тем больше вычислительных ресурсов потребуется для рендеринга сцены. Какое максимальное разрешение допустимо для текстуры? Это опять зависит от Вашей аппаратуры, никаких ограничений программа не накладывает. Внутри MWM реализован ряд алгоритмов для обработки видео посредством GPU. Декодирование же видео выполняется посредством CPU. Так что все ограничения связаны только с используемой аппаратурой (CPU, GPU, полоса пропускания). Конечно, разработчики программы не могли протестировать все возможные конфигурации, так что Вы можете оставить им отзыв о том, как программа работает с большими разрешениями. Какое расширение имеют файлы проекта в MWM? Проекты сохраняются с расширением mwmp. Объекты или текстуры не перезагружаются из сохранённого проекта. Объекты сохраняются в папке "Object" рядом с файлом проекта. Для текстур в проекте сохраняются только пути к ним. Поэтому если Вы переместите или удалите текстуру, то Вам придётся перезагрузить её по новому расположению. Для того, чтобы обеспечить проекту полную портативность (при переносе его на другую машину), используйте метод "Export". Где MWM хранит логи? Логи расположены в C:\Users\UserName\AppData\Local\MWM\log Обязательно ли для работы MWM дорогое оборудование? Требования к оборудованию можно посмотреть на http://www.insidinc.com/multiwindowmapper/. Так как MWM использует технологии OpenGL и OpenCL, то Вам понадобится оборудование с поддержкой OpenGL версии 4.2 и OpenCL 1.0 или выше.