The Foundry Nuke & NukeX 6.1.3 (Win & Mac)

Рекомендованные сообщения

Nuke & NukeX 6.1.3 (Win & Mac)


The Foundry Nuke 6.1v3 Win(x32/x64) | 700 MB

Nuke X 6.1v3 (x32/x64) | Mac OSX | 246.6 Mb

The Foundry Nuke - a program for creating special effects in film and video. The program used to create special effects in many movies, including King Kong and The Day After Tomorrow, as well as in hundreds of commercials and music videos. The program used for video editing (image sikventsy). Used in processing, apply effects, final assembly and other footage, the creation of commercials, as well as for other tasks.

Year: 2010

Version: 6.1.3

Developer: The Foundry Visionmongers Ltd

Platform: x32/x64

Compatibility with Vista: complete

Language: English

Medicine: Present

System requirements:

* Windows XP SP2, XP64, Vista x32/x64;

* 550 MHZ Pentium III or newer processor;

* 5GB disk space available for caching and temporary files;

* 512MB RAM (minimum requirement);

* Workstation-class graphics card, such as NVIDIA Quadro series or ATI FireGL series, or newer;

* Display with 1280 x 1024 pixel resolution and 24-bit colour;

* Three-button mouse.


*OS version: 10.5

*Processor type(s) & speed: Intel Core 2 Duo

*RAM minimum: 512 Mb

*Video RAM: 32 Mb


* Nuke 6.1.3

* NukeX 6.1.3

* Furnace 4.2.1

* Keylight 2.1.2

* Ocula 2.1.1

* RollingShutter 1.0.1

* Tinder 1.3.1

* Tinderbox1 2.1.1

* Tinderbox2 2.1.1

* Tinderbox3 2.1.1

* Tinderbox4 2.1.1

* Genarts Monsters GT 6.0

* Genarts Sapphire 5.0

* PDF documents

Changes for Nuke 6.1v3

- The Nuke 6.1v2 NDK changed some of the exports for Reader file types. This meant that any Reader plug-ins compiled against the NDK from 6.1v1 would not work in 6.1v2. This has been corrected for 6.1v3 so that plug-ins built against the 6.1v1 NDK will work in 6.1v3. You should note that this means that plug-ins built in 6.1v2 will not work in 6.1v3.

Bug Fixes

A crash occurred when clearing a customer script.

Pro-Res 422 HQ output gave a low quality result.

QuickTime: Clicking Advanced when a node didn't have an input produced unexpected behavior.

The default squeeze ratio of an exported FBX camera was 0.5 and not 1.

The playback rate was rounded incorrectly with Avid DNxHD movies.

QuickTime was crashing Nuke when using a Japanese locale.

[hide posts=40]



Поделиться сообщением

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете опубликовать сообщение сейчас, а зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, войдите в него для написания от своего имени.

Ответить в тему...

×   Вставлено в виде отформатированного текста.   Вставить в виде обычного текста

  Разрешено не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отобразить как ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставить изображения напрямую. Загрузите или вставьте изображения по ссылке.