MALBRED

Мимолетный
  • Публикации

    6,356
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    76

Все публикации пользователя MALBRED

  1. MALBRED

    Русский VJ BLOG

    ты про запад что ли? Ну да конечно.. в одной австралии виджеей около 1000
  2. можно здесь www.abstractvisuals.com/ zambari.art.pl/eng/movies.php
  3. ПОявиться свободное время обязательно составлю 8))
  4. Ну так... нормлаьно.. эт старенький софт.. для нового нужно опчять состовлять 8)
  5. Здесь можно создавать темы, для обсуждения ОБЩИХ вопросов, связаных с Виджеингом. 1. Публикуйте сообщения, касающиеся только этой области. 2. Постарайтесь быть приветливыми и менее агрессивными по отношению друг к другу. 3. По возможности подбадривайте и наставляйте начинающих VJ. 4. Не публикуйте без предварительной договоренности с администратором сообщения, содержащие рекламный характер. 5. Не публикуйте объявления по продаже товара. 6. Запрещается публикация и поиск WAREZa!
  6. MALBRED

    Русский VJ BLOG

    Это все хорошо, но много информации есть про виджеинг у буржуев.. Так как там это развито 8)
  7. Делаю сам в Макромедии ФХ, да приятель 3Д дисигнер, помогаем... в Лайт взйве мутит... +режу фильмецы архивные и прочий трэш !! длинные флэшки из сети рублю на мелкие лакомые кусочки... вот... пробывал аркаос виджей, но он не по мне.. слишком проостой.. кому надо резолюм 2.3 с ключом и плагинов пачку к нему пишите вышлю...) пис ! Вот очень интересно по поводу плагинов, что имееться у тебя? mmPlugins PetesPlugins_FreeFrame1.15 resffplugins-23-02-2005 stripshowplug FFAliceHomeostat Luma3D Scope - это наборы плагинов.... в каждом наборе по несколько Dll библиотек инсталируются очень просто, сбрасываешь фсе длл-ы в папку с плагинами.... ПРикольно... а можешь мне прислать все кроме люмы, скопа, и петеса, я те тож что нить пришлю.. 8)
  8. Делаю сам в Макромедии ФХ, да приятель 3Д дисигнер, помогаем... в Лайт взйве мутит... +режу фильмецы архивные и прочий трэш !! длинные флэшки из сети рублю на мелкие лакомые кусочки... вот... пробывал аркаос виджей, но он не по мне.. слишком проостой.. кому надо резолюм 2.3 с ключом и плагинов пачку к нему пишите вышлю...) пис ! Вот очень интересно по поводу плагинов, что имееться у тебя?
  9. А что еще юзаешь по мимо ресолума? Делаешь сам семплы или береш готовые?
  10. Вот конфетка *)) http://www.mvideo.ru/pricelist/?p=card&id=178190
  11. Я просто давно писал. Тогда еще не было 2.2 а так да.. уже есть 8) Привет фсем ! ..)) я уже 2.3 узаю давно.. Ну ка кбы посмотри на время поста 8))))))) когда это писалось 2ю3 еще небыло 8)
  12. ну так выложи привьюхи, посмотрим что у тебя А вообщето, можно не только крутить ЧУЖИЕ семплы, но и как бы делать их самому... :D
  13. Нет ничего не слышал.. как кинуть просто в посте прикрепи картинку и все... типа
  14. Спасибо за сылку, я там модели делаю Есть что показать??? Если есть кидай прям сюда
  15. Будут. Бываешь в Питере? ОН все хочет приехать 8)
  16. А вот для каких целей ты используешь эту программу? Вот здесь посмотри,, по этой программе здесь много что http://www.render.ru/forum/list.php?12
  17. MALBRED

    Maya Shader toturial

    Хорошие уроки по шейдерам маи http://smorigin.scm.cityu.edu.hk/intranet/...wTos/index.html
  18. ник: Malbred статус: FreeLance VJ место: Санкт-Петербург, Москва, Россия Опыт: концерты, вечерины, рэйвы, презентации, корпоративные презентации, фестивали, инсталляции оборудования в клубах, офисах, концертных залах Расценки: Все цены в euro. Фоновый контент без нарезки фильмов (2D, псевдо 3d, монтаж) + муз.синхронизация с видео от 150/час Нарезка из фильмов +музыка (монтаж) 70/час Видеоинсталяция (clip) под конкретный муз. трек(Set) +муз.синхронизация с видео (2d, 3d псевдо 3d, монтаж + помпозитинг) CALL Видеоряды любой продолжительности вместе с музыкальным сопровождением+муз.синхр с видео (2d, псевдо 3d, монтаж) от 200/час Видеоряды любой продолжительности без музыкального сопровождения (2d,псевдо 3d, монтаж)от 100/час Тематические видеоряды +муз. синхронизация (2d, 3d псевдо 3d, монтаж +помпозитинг) от 300/час 3D анимация от 5-30/сек Интерьер 5-10/кв.м Рекламные ролики CALL 3D модели CALL Видео футажи на закказ CALL Нелинейный монтаж CALL Компоузинг CALL ------------------------------------- По заказу видеорядов, все цены примерные, каждый заказ обсуждается VJ-ing на хорошо оплачиваемых большими компаниями - 150-200/час на больших рейвах с обычными спонсорами - до 150/час просто на хорошо организованных тусах - 50-80/час Местные мероприятия 150-200 ночь просто мелкие и/или дружественные тусовки - 100-150 за ночь дополнительно: софт на обмен, консультации по оборудованию и ПО, Эксклюзивное видео для клубов, контакты: malbred[dog]rambler.ru ICQ: 338026489 сайты: http://malbred.com http://www.youtube.com/results?search_quer...d&search=Search http://vjmalbred.promodj.ru/ http://www.myspace.com/malbred
  19. наши http://nle.ixbt.com/ae/ http://forum.btv.ru/index.php?sid=64cc4df1...ef1eb0da96af429 http://avi-mpg.narod.ru/ http://www.625-net.ru/index_rus.htm http://www.surov.com/index.php http://forum.playland.ru/viewforum.php?f=1...b9eb5209f2e0100 http://www.videomax.ru/forum/default.asp http://nle.ixbt.com/ http://www.galago.ru/cgi-bin/vz/yabb/YaBB.cgi http://www.videoediting.ru/ib/ http://www.digitalvideo.ru/ http://td.mart.ru/video/detail.php?id=795&page=2 http://www.surov.com/index.php http://aeclub.net.ua http://www.compression.ru/index.htm http://editing.com.ru http://www.capture.ru/ ненаши http://msp.sfsu.edu/Instructors/rey/aepage/tutorials.html http://www.dvdrhelp.com/tools.htm http://clips.ashole.hu/ туторы http://www.ayatoweb.com/ae_tips_e.html http://www.xtreme-is-back.com/ http://tiemdesign.com/HOWTO/aftereffects.htm http://www.capture.ru/site/adobe.html много уроков по AP: http://www.wrigleyvideo.com/videotutorial/sitemap.htm еще вот сайт по дизайну, не совсем в тему, просто очень хороший: http://avaxhome.ru/ http://www.fxguide.com/ http://www.crazypants.com/ http://www.doom9.org/index.html http://www.dvdrhelp.com/ http://v-montaj.narod.ru/ - теория монтажа, RU http://www.uemedia.com/CPC/vfxpro/ - крупная база статей по спецэффектам, ENG http://www.videoton.ru/ http://post.salamandra.ru/ http://aew.com.ru:8101/
  20. Невероятная новость – сегодня компания Autodesk, Inc. (производитель 3ds max) объявила о покупке Alias® (производитель Maya), компании закрытого типа, известного разработчика технологий 3D, за 182 миллиона долларов. Это приобретение сильно расширит пределы компетенции Autodesk и круг предложений по дизайну потребительских товаров и автомобилей, равно как и в сфере медиа и в индустрии развлечений. Autodesk планирует завершить сделку в течение ближайших 4-6 месяцев. Производственная специализация Alias включает в себя скетчинг, анимацию, дизайн, моделинг, рендеринг и реферативные решения. Alias MotionBuilder® предназначен для анимации трёхмерных персонажей, Alias FBX® широко используется в обмене и применении трёхмерных объектов, Maya® - один из самых популярных 3D-пакетов (обладатель Academy Award). Alias StudioTools™ - программный пакет для реализации дизайнерских задач – превращения двухмерных скетчей в производственные модели. Autodesk продолжит развивать линии продуктов Alias вместе с дополнительной продукцией и собственными технологиями Autodesk.
  21. http://gallery.popularscreensavers.com/index.jsp?catid=24 http://www.livejournal.com/users/_woody__/ http://www.spacebloom.net/catalog/ http://www.sacredart-murals.co.uk/800x600%...ral_gallery.htm http://www.guelman.ru/artists/ http://www.dagga.org/center/daggavision/da...ision-index.htm http://plasticin.net/gallery.htm http://www.braid.com/ http://www.davidho.com/gallery.html http://www.outregallery.com/frames.html http://www.render.ru/gallery/index.php3?act=award&id=8659 http://www.elizabethmcgrath.com/extrashit/extrastuff.html http://dreamwallpaper.narod.ru/Abstract2.htm http://www.homestead.com/terraescape/main.html http://www.alicekelly.com/ http://conclaveobscurum.ru/ http://www.larrycarlson.com/ рашен арт http://www.nitonise.ru/expo/003/ рашен диджитал арт http://www.nitonise.ru/expo/002/ http://www.hiero.ru/~51301345/MagicMushrooms http://www.icpnet.pl/~jar2/index.htm http://www.mkgallery.com/artists/artists_R.html http://www.hrgiger.com/frame.htm http://www.pce.es/foroporlamemoria/memoria...josep_renau.htm http://www.zokosky.com/Paintings/PaintSet.htm http://www.geocities.jp/b_ba_a0530/index.html http://www.markryden.com/paintings/index.html http://www.mcescher.com http://www.art-forum.org/z_Mann/Ip/SM_FallenChild.htm http://www.borisdragojevic.com/Galerije/Ga...%2037x47cm.html http://www.gric.at/gallery/gallery.htm http://www.saudek.com/en/Jan/Obrazy/Obrazy.html http://lelik.tau.lv/gallery/diapo.php?cat=...nd=24,238,46,13 http://www.neuemeister-online.de/ http://www.salvadordali.de/ http://www.lasperanza.com/gallery/computer/comp01.htm http://www.johnjohnjesse.net/ http://www.nationalgallery.org.uk/cgi-bin/...herSection=work http://fairytale.by.ru/Painting/Fantasy/Kagaya/Personal.htm http://www.punkadelik.com/uk.php?menu=gall...turesFluo&sort= http://alexandreev.com/separate/separate.htm http://alexandreev.com/diary/index.html http://fairytale.by.ru/Painting/Fantasy/Ro...es/Personal.htm http://fairytale.by.ru/Painting/Fantasy/Ji...en/Personal.htm http://bhairava.valuehost.ru/art.html http://www.magnetica.ru/ http://www.modernarts-india.com/profile.htm http://www.richardmarchand.com/index2.html http://www.fantazos.com/ http://www.davegraphics.com/paintings_2004.html http://www.bergoiata.org/fe/Futur-Samatic/25.htm http://www.bergoiata.org/fe/fantasy2/QMan_...10_1024x768.jpg http://www.bergoiata.org/fe/fantasy2/begg_...er_1024x768.jpg http://www.bergoiata.org/fe/fantasy2/am_Wa...ks_1024x768.jpg http://www.bergoiata.org/fe/fantasy2/Luis_...rs_1024x768.jpg http://www.bergoiata.org/fe/fantasy2/qman_...ld_1024x768.jpg http://www.bergoiata.org/fe/fantasy2/QMan_...an_1024x768.jpg http://www.bergoiata.org/fe/visions-d-univ...006_mercury.jpg http://www.bergoiata.org/fe/visions-d-univ...f_the_earth.jpg http://www.bergoiata.org/fe/warren/JLM-Jim%20Warren-39.jpg http://www.bergoiata.org/fe/QMan/QMan_TW_T..._the_Zodiac.jpg http://www.bergoiata.org/fe/QMan/QMan_TW_T...ect_Barrier.jpg http://www.bergoiata.org/fe/QMan/QMan_TW_T...1657_UFO_UK.jpg http://www.bergoiata.org/fe/QMan/QMan_TW_T...lory_Road_2.jpg http://www.bergoiata.org/fe/QMan/QMan_TW_T...ity_Complex.jpg http://www.deviantart.com/view/5279606/
  22. Виджей (по аналогии с диджеем) – человек, создающий видеомиксы путем монтажа коротких видеофрагментов в реальном времени. Этот человек должен хорошо чувствовать музыку, обладать художественным вкусом и при этом уметь представлять звучащую музыку в виде визуальных образов. Поэтому иногда виджеев называют "визуалайзерами". Материалом для создания видеомиксов сегодня служат видеосэмплы, скачанные в Сети или сделанные виджеем самостоятельно. Чаще всего "под нож" VJ'я попадают оцифрованные документальные фильмы или DVD с концептуальными арт-хаус-фильмами. Все эти произведения кино- или видеоискусства мелко нарезаются и смешиваются в большой винегрет, демонстрируемый клубной публике как самостоятельное произведение. Еще одним средством для создания видеосэмплов или небольшого фильма может стать ПО, которое позволяет генерировать графические объекты, например, различные геометрические фигуры второго порядка. Изменяя различные параметры изображения в таких программах, виджей работает над созданием сложной геометрической формы, практически становясь в каком-то смысле скульптором. Не так давно новым материалом для виджеинга стали flash-ролики, особенно полюбившиеся им за небольшой объем, легкое воспроизведение, отсутствие требовательности к аппаратным мощностям компьютера. К тому же их полным-полно в Сети, а если нужного не окажется под рукой, то его можно будет создать самостоятельно. Рабочим пространством виджея является экран или телевизоры, развешенные в клубе, иногда и то, и другое. Виджей в своей работе может использовать самые разные инструменты, например, несколько VHS- или DVD-магнитофонов плюс видеомикшер (самый популярный набор) или компьютер со специальным программным обеспечением (встречается реже). Главной задачей виджея является визуальное оформление вечеринки и создание определенного настроения у пританцовывающей публики. Переминаясь с ноги на ногу, зритель/посетитель клуба/слушатель должен чувствовать связь между продуктом деятельности виджея и звучащей музыкой, чтобы не только чувствовать себя частью происходящего, но и получать от тусовки эстетическое удовольствие. На первых выставках немецкого художника Фольсталя были представлены размалеванные, разбитые и расстрелянные телевизоры. Первым инструментом видеохудожников был обычный паяльник. Первые видеоэксперименты были основаны на примитивных способах искажения изображения на телеэкране: отклонение электронных лучей с помощью магнитов, искусственные эфирные помехи и т.п. Условно видеоарт можно разделить на три направления: документальное, визуальное и концептуальное. Некоторые программы телевидения, например, "За стеклом", не сомневаясь можно отнести к видеоарту.
  23. ВИДЕОАРТ (англ. video art) - направление в изобразительном искусстве последней трети XX века, использующее возможности видеотехники. В отличие от телевидения, рассчитанного на трансляцию для массового зрителя, видеоарт применяет телеприемники, видеокамеры и мониторы в уникальных хэппенингах. Видеоарт и Нам Юнь Пайк Самым значительным основоположником направления считается американец корейского происхождения Нам Юнь Пайк, который происходил из Сеула, изучал искусство, в том числе историю музыки, в Токийском университете (с 1953 года), после этого переехал в ФРГ и продолжил свое образование в Мюнхенском университете. В конце 1950-х годов работал в студии электронной музыки в Кельне, где познакомился с Дж. Кейджем, глубокую эстетику которого впитал в свое художественное сознание. Скорее всего, по этой причине искусство видеоарта неразрывно связано своими эстетическими корнями с электронной музыкой и использует некоторые ее компоненты. Персональная выставка Пайка в Вуппертале (1963) считается первой значительной вехой видеоарта, окончательно превратившего телевидение, а затем и видеозапись из средств фиксации и передачи изображения в самостоятельную, а не прикладную сферу творческих экспериментов. Весь мир считает, что видеоарт как авангардное искусство возник на почве протеста массовому телевещанию. Неизвестно, был ли такой протест главной идеей в видеошедеврах Пайка, но сегодня всем ясно, что видеоарт является серьезной альтернативой телевидению. Увы, к России это не относится: видеоарт здесь пока не получил такого развития, как на Западе. В 1964 году, переселившись в Нью-Йорк, Пайк устраивает ряд сенсационных перформансов в сотрудничестве с виолончелисткой Ш. Мурман (например, на одной из таких постановок Мурман играла в экстравагантном наряде, изюминкой которого был бюстгальтер с вмонтированными в него маленькими мониторами). Пайк стал известен особенно широко, когда к созданным им экспериментальным фильмам присоединились "видеоскульптуры": "ТВ-Будда" (1974), "ТВ-сад" (1974-1778),"Семья робота" (1986). Экраны, вмонтированные в скульптуры отдельно друг от друга или в виде единого "электронного панно" с массой экранов-ячеек, демонстрировали ритмически скомпонованные программы (как авторские, так и взятые из обычных телетрансляций) - в совокупности все это образовывало сложные визуальные симфонии. Пайк стремился передать в своих работах состояние артистически контролируемого хаоса, выражающего идеи модернизированного дзен-буддизма. "Видеоскульптуры", придуманные Пайком, впоследствии стали называть "видеоинсталляциями" и определять как жанр искусства. Сегодня "видеоинсталляцией" могут назвать и одноэкранную проекцию, и мультиэкранную, и более сложные экспозиционные структуры, но главным в этом жанре остается видеоизображение, которое воспроизводится или на телевизионных мониторах, или на проекционных экранах, или одновременно и там, и там. Со времен пионера видеоарта Пайка, по сути, в этом виде искусства ничего не изменилось. Пайк успел стать родоначальником еще одного жанра видеоискусства – видеооперы (яркий пример - "Койот 3", 1997). Несколько экранных программ взаимодействуют в пространстве, раскрашенном лазерными лучами, - это и называется видеооперой. Предпосылки возникновения видеоарта Можно считать, что видеоарт как явление искусства стал развиваться после того, как нескольким известным художникам (Энди Уорхол, Налжин Пайк, представители группы The Kitchen) были подарены только что появившиеся на рынке портативные камеры Sony Portapack, чтобы они осваивали новую технологию. Наджин Пайк писал, что подобно тому, как техника коллажа (модная в то время) сменяет живопись, так катодная трубка заменит холст, а паяльник - кисть. Благодаря актуальным художникам искусству удалось проникнуть в новые сферы и создать не только видеоискусство, но и мультимедийные театр и интернет. Телевидение предоставило художникам новые возможности свести свои произведения к выражению личной концепции. Жизнь art'иста всегда была нелегкой, и в США были созданы настоящие видеогетто: на общественные телеканалы художников не допускали даже для работы, хотя они туда особенно и не рвались. Совсем другая ситуация происходила в 1990-е годы в России, когда и у российских художников появилась возможность свободно использовать видеотехнику. Многие видеохудожники в 1994-1995 году ушли на телевидение и после такого "исхода" творчески скончались. Именно творчески и как художники, которые умеют рождать идеи и мыслить концептуально. Однако в США, благодаря фонду Рокфеллера, были созданы две художественные студии: художники Бостона и Сан-Франциско могли упражняться как люди искусства, а не жить борясь за дензнаки. В одну из таких студий входили такие известные личности, как Билл Виола, Гарри Хил, Джон Кейдж. До появления портативных видеокамер художники экспериментировали с телевизором как со скульптурным объектом и таким образом создавали массмедиальные скульптуры. Пример этого жанра - выставка немецкого художника Фольсталя, который выразил в своих произведениях отношение к фальши, коррупции, засилью рекламы и денежному маскараду, царившим в СМИ. Фольсталь выставил в галерее размалеванные, разбитые и расстрелянные телевизоры, а вместе с ними - свое отношение ко лжи, которую навязывают адресатам массмедиа. Такая тенденция видеоарта впервые стала проявляться в работах американских художников в 1960-е годы, в 1970-х эта волна захлестнула европейских художников, особенно Франции и Германии. Уже более 40 лет жива эта любовь/нелюбовь видеоарт-художников к телевидению. Однако массмедиальные скульптуры требовали выставок в галереях, куда художников не пускали и куда они сами не стремились. С появлением компактных видеокамер (1965) эта проблема решилась: в руках у художников появилось новое средство для разнообразных экспериментов именно с видеотехнологией - от концептуальных до абстрактно-технологических проектов. Три направления видеоарта Еще сравнительно молодое искусство видеоарта до сих пор являет собой интересную художественную лабораторию. Поиск и рождение новых идей, форм, методов и языка продолжается с не меньшей интенсивностью, чем почти 40 лет назад в пору зарождения жанра. Первым инструментом видеохудожников был паяльник: их эксперименты были основаны на примитивных способах искажения изображения на телеэкране - от мощных магнитов, отклоняющих электронные лучи, до искусственных эфирных помех. Позднее в их арсенале появилось другое мощное средство для самовыражения - видеокамера, с которой во многом связано условное деление видеоискусства на три направления: документальное, визуальное и концептуальное. В основе документального направления лежит видеосъемка неинсценированного события. Творчество художника этого направления заключается в способе подачи снятого материала и в аудиовизуальной аранжировке. Визуальное направление имеет авангардно-живописную основу. Объект творчества – искусственно синтезированное изображение и его динамика. Это направление скорее можно назвать видеодизайном. Концептуальное – наиболее эклектичное направление, оно использует любые средства телевизионной выразительности. Несмотря на то, что эти три направления возникли в самом начале эпохи видеоарта, они существуют и по сей день. Естественно, что такое деление более чем условно и самим художникам нет до него никакого дела, поэтому эта классификация живет отдельной от них жизнью. Видеоарт сегодня Видеоарт по-прежнему остается некой художественной лабораторией в андеграунде, открытой для всех желающих поэкспериментировать. В нее приходят смелые художники со своими идеями, мыслями и философией. Купить портативную цифровую видеокамеру и начать делать собственное видео сейчас может практически любой простой смертный. Именно такая открытость и доступность позволяет жить этому искусству независимо, принимая в свои ряды всех желающих. Зародившись именно таким образом за рубежом, это искусство достигло своего расцвета в наши дни. Эксперименты, которые проводили художники 1960-х годов, активно применяются в наши дни, что можно заметить всего лишь включив телевизор. Некоторые программы современного ТВ, например, нашумевшую "За стеклом" можно отнести к произведениям видеоарта. Программы телевидения все больше становятся похожими на нечто с приставкой арт-, чем на что-то правдоподобное и претендующее на какую-то серьезность. Все больше увиденного на нашем ТВ напоминает мне театр абсурда и сюрреалистические эксперименты. То, что обсуждается в этих программах, можно воспринимать только как бред умалишенного (чем не сюрреализм?). Не сомневаясь, могу сказать, современное телевидение отличается от видеоарта только своей коммерческой направленностью. Многие деятели художественного и музыкального искусства намеренно ограничивают себя от телевидения и других "средств массового угнетения". Некоторые выкидывают телевизоры как абсолютно ненужную вещь в доме, некоторые отключают в нем звук и тем самым превращают его в молчаливый предмет интерьера: лучше включить любимую музыку и насладиться картинками, мелькающими на экране. То, что было искусством в 1960-х годах, в наше время превратилось во вполне успешный коммерческий дизайн. Все изобилие технических приемов, придуманных видеохудожниками того времени, с успехом применяются сегодня на каналах телевидения.
  24. MALBRED

    PRMEN....

    Нужен REnder MAN У кого есть?
  25. MALBRED

    DEMOSCENE

    http://www.demoscene.ru/ Сайт посвящен уникальному явлению в компьютерном искусстве - так называемой Демосцене (demoscene или просто scene). Трехмерные миры, развивающиеся в реальном времени, в сочетании с стильной рисованной графикой, дизайном, максимальной синхронизацией с музыкой... И все это не видеоклипы, а программки размером 64 kb (шестьдесят четыре килобайта), просчитывающие и воспроизводящие завораживающее действо в реальном времени! Не используя 3d-акселераторы, не используя midi-синтезаторы дорогих саундкарт, базируясь только на чистом ассэмблерном коде, эти шедевры программирования и дизайна вряд ли оставят кого-либо равнодушным. На сайте представлены лучшие работы, созданные демо-группами со всего мира, а также новости, обзоры, статьи, форумы и все что связано с российской и зарубежной демосценой.