MALBRED

Мимолетный
  • Публикаций

    6338
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    73

Весь контент MALBRED

  1. Фестиваль приглашает к участию в создании инсталляций и арт-объектов. Будет выделено 4 гранта по 50 тысяч рублей. Авторские проекты с описанием и визуализацией в свободной форме принимаются до 28 июня на ab@arma17.ru. В теме письма укажите ART. Получатели грантов будут объявлены 1 июля.Фестиваль стартует 13 июля на 4 сценах Mutabor, включая новое пространство под открытым небом. Нулевая степень рейва. Фестиваль, очертивший горизонты новой городской культуры и наполнивший её содержанием. Миф, утопия, идеал. Нативное событие на 4 сценах клуба В продаже первые билеты https://mutabor.club/1307/
  2. Поговорили с Кристиной Карпышевой и Сашей Лециусом - художниками из проекта 404.zero, заядлыми путешественниками, перформерами и людьми, которые предпочитают заниматься делом, а не говорить о нем. Несмотря на некоторое нежелание публичности, дуэт всего за несколько лет совместной работы получил свой заслуженный звездный арт-статус благодаря самобытным идеям, живописному меланхоличному стилю, а также роскошным аудио-визуальным эффектам, разработанным в Touchdesigner. Единственное, что мешало их творчеству, было глубокое разочарование в том, сколько времени приходится тратить на рутинные задачи по оптимизации патчей, а затем "оптимизации оптимизации" для каждого проекта. 404.zero решили взять дело в свои руки и создали Zerror - настраиваемый компонент управления пользовательским интерфейсом для TouchDesigner с поддержкой multi-touch/midi/osc. Компонент предоставляет полный набор функций, включая возможность перетаскивания оснастки, систему управления и вызова пресетов, редактор временной шкалы, мультитач-интерфейс и свободу управления и настройки параметров Touchdesigner. Как говорят, сами создатели Zerror, "поверьте, это безумно удобный инструмент. Теперь можно просто творить." Zerror v1.6, выпущенный накануне, включает еще больше возможностей и усовершенствований для Pro-версии, доступной по очень привлекательной цене, $50. Несколько слов от авторов:… Мы, (Кристина Карпышева и Саша Лециус) познакомились пару лет назад в центре современного искусства "МАРС" (Москва) во время одной из выставок. "SoundUp" тогда пригласили Сашу для создания визуальных эффектов в реальном времени для живого шоу Грега Хейнса в Московском планетарии. И Саша попросил Кристину помочь. У всех нас был разный опыт и разное понимание красоты. На самом деле, у нас нет абсолютно никакого понимания красоты. ))) Но мы оба влюблены изящество и простоту. Q : Что значит 404.zero? 404.zero : 404 zero - это отказ. Это и есть "ничто". Это отказ от общества и уход от бесконечного потребления - от всего, что разрушает этот мир. Q : А что же вместо этого? 404.zero : Нас всегда интересовали вещи, сделанные своими руками и создание чего-то нового - того, что мы раньше не делали. Мы делаем модульную музыку, инсталляции, концепции, визуальные эффекты с генеративной графикой, свет, инструменты TouchDesigner и т.д. То есть все, чем нам нравится заниматься в данный момент. Q : Почему вы используете TouchDesigner? 404.zero : Нам нравится идеальный баланс, который мы нашли в TouchDesigner. Вы можете делать все, что хотите - патчить, программировать, подключать любые устройства - все всегда под рукой. Нужен новый инструмент-пожалуйста! От рождения любой идеи до успешного прототипа рукой подать. Кроме того, можно случайно что-то объединить и с удивлением обнаружить, что ты создал нечно совершенно новое и неожиданное. Время от времени мы, конечно, пробовали другие realtime программы. В некоторых решениях нам не хватало возможностей интерфейса, а код был перегружен. Другие программы сочетали тщательно разработанный набор инструментов с ограниченными возможностями кодирования. Мы не говорим о детских игрушках, таких как популярный VJing, - это все равно, что сравнивать DJ-микшер с модульным синтезатором. Это различные задачи) До сих пор мы не видели ничего более подходящего для нашей идеологии. Мы надеемся, что в ближайшем будущем мы сможем забыть о DAW и полноценно работать со звуком непосредственно в TouchDesigner — это было бы идеально. Q : Расскажите, пожалуйста, о ваших любимых проектах. 404.zero : Мы часто вспоминаем, как готовили наш первый живой AV. Мы почти не разбирались в модулях, но мечтали собрать собственный самодельный AV-синтезатор. Это означало взять что-то странное в руки, выключить мониторы, покрутить ручки, нажать на кнопки - и сделать звук и визуальные эффекты с помощью одного устройства. Мы были полны энтузиазма - паяли, сверлили, ездили по Москве в поисках качественных деталей для наших самодельных игрушек. В конце концов, мы собрали звуковые синтезаторы на основе платы Axoloti, которая была подключена к TouchDesigner через MIDI. Все было сгенерировано в реальном времени с помощью нашего нового синтезатора - и звук и визуальные эффекты. Никаких сэмплов - все по-честному, и даже спустя два года мы все еще довольны результатами. No Time. No Future. Первая идея пришла к нам в голову, когда мы проживали в новой QuartaRiata Residence. У нас было 350 лазеров и один месяц свободного выставочного пространства. Мы думали о людях "на веревочках", похожих на марионеток, и воплотили эту идею в жизнь с помощью Kinect и лазеров, за три недели. No Time. No Future V3. Cледующие версии были изящнее и проще. Мы нашли новые инженерные решения и вместе с Sila Sveta взялись построить лазерные коробки, которые были бы простыми в производстве, управляемыми и точными. Теперь можно собрать и точно настроить 500 лазеров примерно за день. In Search of the Right Place (в поисках правильного места) - это наш идеальный мир, где у нас нет ограничений относительно всего того, что нас окружает. Mars Miners (марсианские шахтеры). Нас впечатлили новости от SpaceX и фотографии с Марса. Все то, что связано с космосом, впечатляет многих, и мы, конечно же, не исключение. Может быть, когда-нибудь мы отправимся на Марс и устроим небольшой AV концерт для марсиан. Просто в качестве приветствия! В нашем портфолио есть две странные работы - "Phosphenes" (фосфены) и "Mars Miners". Честно говоря, мы немного сбиты с толку - эти работы основаны на странных и случайных алгоритмах, и хотя, конечно, они созданы нами, но мы все еще до конца не понимаем, как все это вышло кажется, они живут сами по себе, без какого-либо участия с нашей стороны. Q : Расскажите нам о вашем новом инструменте Zerror. 404.zero : Можно сказать, что мы всегда шли к созданию Zerror. Как правило, все самое интересное заканчивается в тот момент, когда вам нужно собрать все материалы вместе, распределить их по ограниченной временной шкале, сделать правильные затухания, а затем выкатить шоу или визуализировать видео. На самом деле, готовясь к каждому серьезному проекту, мы всегда пробовали новые подходы и меняли ход работы. Нас обоих раздражала необходимость постоянно выполнять один и тот же набор действий, совершенно не связанных с творческими задачами. Инструмент для AV выступлений был необходим - с одной стороны, чтобы иметь достаточно свободы в управлении, а с другой стороны, чтобы иметь возможность быстро и красиво вернуться к нужным точкам. Мы не просто переключаем сэмплы и эффекты. В среднем в шоу у нас до 200 параметров, каждый из которых влияет на видео тем или иным образом, а иногда и на звук. Так что для управления этим "космическим кораблем" нужно что-то серьезное! Кроме того, мы создаем как визуальные эффекты, так и звук. Это две основные темы. Кто-то может сказать, что это похоже на попытку сесть на два стула, но для нас это особое состояние погружения в то, что мы делаем. Это что-то вроде гравитационной сингулярности в полной изоляции от окружающей среды. Вот одно из наших первых решений для пользовательского интерфейса. Слайдеры разделены на группы, и каждая группа включает пресеты для значений ползунков. Мы использовали простой midi-маппер для слайдера. В этой версии еще нет временной шкалы, все выполняется с помощью контроллеров и щелчков мыши по пресетам. Это был полный ад - и пользовательский интерфейс должен был запускаться в отдельном потоке, чтобы сохранить FPS. Связка Ableton + TD выглядела многообещающе. Особенно для создания визуальных эффектов для подготовленного саундтрека. Еще во времена Тундры Саша написал небольшой патч на Max MSP, чтобы легко линковать параметры непосредственно с Ableton. На этой системе мы делали Phosphenes и Gig For Sleepers. И это был тот еще ад! В конце концов, отсутствие подходящих инструментов для пресетов в Ableton, линкование параметров и специфические неудобства при работе с временной шкалой заставили нас начать работу над нашей собственной шкалой. Мы создали нашу первую временную шкалу во время работы над контентом для фестиваля "Circle Of Light"т(круг света). Мы даже использовали его для окончательной правки видео, потому что Adobe Premiere Pro не позволяла нормально работать с таким высоким разрешением. Конечно же, были и попытки все это улучшить. Но так или иначе, в каждом более-менее загруженном проекте у нас очень быстро начинало рябить в глазах от обилия однообразных кнопок, ползунков и так далее. Рутинные действия, которые нужно было выполнить, чтобы внести какие-то существенные изменения в уже созданный материал, разрушали наше творческое настроение. Идея сделать Zerror (в ее нынешнем виде) родилась во время модернизации нашего оборудования. Мы построили компьютер с топовым оборудованием, размером с коробку для внешней видеокарты, и искали портативный монитор. Совершенно случайно мы нашли Wimaxit 13" с сенсорным экраном на Amazon. Играя с сенсорным экраном, мы поняли, каким должен быть пользовательский интерфейс с точки зрения дизайна. При работе над первым прототипом мы сразу же решили устранить все недостатки предыдущих систем: Мы в корне пересмотрели концепцию "пресетов". И решили заменить кнопки пресетов ручками. Вот почему вызов пресетов - теперь мощный инструмент для создания новых состояний путем смешивания существующих, а также удобный элемент для управления производительностью в интерфейсе. У нас ручки пресетов на все, и никого это не смущает. Мы находим, что это нормальный и удобный способ управления пресетами (по сравнению с нажатием кнопок, здесь гораздо больше контроля). Мы решили, что хотим контролировать любую точку временной шкалы для каждого типа перехода, так что затухание, например, может быть жестким или мягким или же чем-то средним между этими полюсами. Мы просто сбрасываем все необходимое для управления на панель Zerror и быстро раскладываем его так, чтобы все было логично и не слепило глаза. Мы сохраняем пресеты. Мы пробуем разные комбинации, разные переходы, добавляем дополнительные параметры, если нужно. Все элементы можно сгруппировать по схожим признакам или интересным переходам. И да, теперь вам больше не нужно беспокоиться, если нужно добавить или удалить что-то, потому что ничего не потеряется, все логически настраивается. За название "Zerror" мы хотели бы выразить особую благодарность Виктору Кудряшову. Q : Как вы видите будущее этого инструмента? 404.zero : Мы уже изложили свое видение на нашем веб-сайте, но кроме этого мы планируем сделать две версии временной шкалы. "Облегченная версия" будет предназначена для всех пользователей, у которых был ключ Zerror, а "умная версия" будет доступна для специальных гостей)). Кроме того, мы хотим выпустить пользовательские фильтры, основанные на интерфейсе Zerror. И, конечно, мы хотим сделать контейнеры с визуальным материалом. Все будет полностью готово к использованию. Я имею в виду, все будет ясно и удобно для пользователей, и не будет иметь значения, приносите вы нам прибыль или нет. И еще мы хотим сделать нейро-генератор содержимого без загрузки библиотек. Это будет своего рода нейросеть, но более быстрая и с контентом в стиле 404 zero. Мы хотим сделать что-то такое для нашего живого AV-шоу. Это было давно, и у нас есть некоторая тестовая версия, но нам нужно много времени и глубокое погружение в рабочий процесс. Это будет полезно для модульных музыкантов, танцоров, оркестров и т. д... А пока мы пытаемся усовершенствовать эту новую идею контроля. Как правило, у музыкантов и виджеев визуальные эффекты реагируют на звук - как звуковые BPM-эффекты. Мы думаем, что это не совсем верный путь, потому что в "реальном мире" именно объекты создают звук. В наших последних живых AV-шоу мы контролировали звук с помощью визуальных эффектов. И хотели бы продолжать развиваться в этом направлении. Q : Где вы сейчас находитесь? 404.zero : Мы много путешествуем, и это просто удивительно. У нас нет никаких планов. Нет собственности нет ипотеки нет постоянной работы и т.д. У нас есть всего два небольших кейса, для синтезатора и небольшого компьютера - этого достаточно. Сейчас мы на Бали. Здесь есть океан и отличные авокадо. Q : Если бы вы не были художниками, чем бы вы занимались? 404.zero : Думаю, были бы космонавтами или мусорщиками. Q : Какие-нибудь тайные планы на будущее? 404.zero : Мы мечтаем о портальной пушке (такой же, как портальная пушка Рика)!
  3. дело не в программе а в самом подходе к решению этой задачи. Для лучшего и бюджетного результата вам нужно подснять актера отдельно и работать с ним по таймингу, если у вас типовые спектакли. Про нормальный кеинг в реалтайме можете забыть. Реза не откеит вам такое. Можете еще заглянуть сюда https://www.zerodensity.tv/products/reality-engine/
  4. да но резолум делает это некачественно
  5. тут не очень просто будет с резой сделать это. Либо зеленка, либо заранее записанный контент с актером
  6. Меня чтото не радовало в 2010 )))
  7. Собственно САБЖ, Интересно узнать!!!! :P Только не пишите по ссылке с сайта))
  8. Что то да должно быть )
  9. Команда французов «1024 Architecture» дает нам много пищи для размышления. Работая над своими генеративными проекциями, аудиовизуальными исполнениями, эти художники воплощают стиль ренессанс в своей области. Прежде всего, надо отметить, что уже в начале этой весны они указывают нам на Quartz Composer плагин, который разумно картирует звуки в генеративные визуалы . buildingface madmapper Также вы сможете отслеживать их текущую работу с помощью набора инструментов MadMapper. Инструмент будет запущен чуть позже, в конце этого месяца на фестивале меппинга в Швейцарии (где же еще) , заключением которого будет семинар, возглавляемый 1024 Architecture. Вашему вниманию представляем работу 1024 Architecture: В добавок ко всему, официальное объявление от MadMapper , Modul8 , Mapping Festival, которое заставит всех пожалеть о том, что вы не можете присутствовать в Швейцарии на этой неделе. Подробнее...
  10. TOUCHDESIGNER Мы запускаем TouchDesigner Online Workshop. Прочитать программу базового курса и Записаться можно по линку. Воркшоп будет проходить в течение 6 недель, одно занятие в неделю по 4 часа. Занятия проводятся на онлайн платформе. Линк на вещание доступен оплатившим участникам. После занятия студентам доступны видеозаписи занятий для скачивания. Программа тренинга: Day 01 Основы интерфейса Типы данных Базовый сетап рендера и вывод на проекторы / экраны Работа с геометрией Интеграция с Houdini Day 02 Продвинутое управление воспроизведением видео Chop и работа с анимационными данными. Работа с событиями. Ключевая анимация. (Animation Comp) Работа с табличными данными и скриптинг Day 03 Композитинг и работа с текстурами Шейдинг – минимализм Шейдинг – фотореализм Шейдинг – основы GLSL шейдинга Day 04 Анализ звука Синхронизация TD с Ableton Live Интеграция с Resolume Подходы к созданию аудиореактивной графики Day 05 Создание пользовательского интерфейса Работа с массивами данных и генерация нод. Клонирование и создание внешних операторов ( tox) Оптимизация патча и производительность. Динамическая симуляция в TouchDesigner Day 06 Подходы к видеомэппингу. Работа с камерой Kinect. Техники хромакея, генерация геометрии на основе карты глубины, работа со скелетом. Обзор работы с вводом и выводом данных - подключение различных устройств ( Midi контроллеры, DMX, Arduino и тд) ----------------------------------------- ----------------------------------------- Стоимость участия: 17500 р. До 28 декабря действует скидка - стоимость курса 12500 р В случае проблем с регистрацией и по вопросам оплаты обращайтесь ко мне PM (http://vk.com/stas.glazov) http://tdworkshop.tumblr.com/post/104510796851/touchdesigner-workshop
  11. У Resolume 6 теперь 64 бита и многопоточность, поэтому она может обновлять все ядра процессора на вашем компьютере и использовать всю доступную память. Все стало быстрее Теперь вы можете отображать больше слоев в более высоком разрешении (4K, не что-нибудь), чтобы выступать на больших сценах. Блок переключения теперь очень быстрый, и вы сможете легко найти интересующий вас клип. Рекордер работает намного быстрее, поэтому вы можете записывать дольше и с более высоким разрешением. Воспроизведение файлов с кодировкой DXV и файлов других форматов происходит намного быстрее. Гибкий интерфейс Интерфейс теперь отлично показывает изображения на экранах с высоким разрешением. Вы можете перенастроить панели в интерфейсе Resolume, чтобы создать макет, соответствующий вашему рабочему процессу. Видеоконтрольные мониторы теперь доступны непосредственно на панелях состава, группы, слоя и клипа. Выберите цвет, любой цвет Не путайте и не гадайте с серыми ползунками RGB, просто нажмите на нужный вам цвет. Храните свои избранные цвета в палитре, сопоставляйте их с вашим MIDI-контроллером, и вы сможете быстро следить за изменениями света на сцене. Быстрый поиск С помощью строки поиска на каждой панели браузера вы можете быстро найти эффекты, генераторы, файлы и композиции. Выделить и изменить При помощи цветового кодирования вы можете выделить определенный клип, слой, группу, столбец или презентацию. Чтобы сделать все еще более понятным, теперь вы можете обновлять миниатюры клипов, переименовывать столбцы и переупорядочивать презентации. Вы всегда быстро найдете желаемое. Медиа-менеджер Благодаря медиа-менеджеру у вас будет отличный обзор всех файлов в композиции, и вы сможете легко скопировать композицию в другое место. Постоянные клипы Всегда держите свои самые важные клипы в пределах досягаемости, делая их закрепленными на всех вкладках. Go Go Go С помощью кнопок Next & Previous Column вы сможете легко воспроизвести последовательность, запустив следующий столбец. Отлично подходит для театральных игр и сценариев. Присоединяйтесь к компании С помощью Ableton Link программа Resolume остается синхронизированной с Ableton Live или любым другим программным обеспечением, поддерживающим Link. Вы даже можете использовать ее для синхронизации двух компьютеров, работающих с Resolume. Упс Никогда больше не сталкивайтесь с моментом, когда вы случайно вызываете клип, который вам на самом деле не нужен. Заблокируйте контент на слое, и он останется там независимо от того, насколько вы удачливы. Группы слоев При помощи групп вы можете создавать мини-суб-композиции внутри своей композиции. Группы имеют свои собственные активаторы столбцов, эффектов, панели управления, мониторы и главные фейдеры. Вы можете даже направить группу прямо в определенный слой. Группы – единственная функция «Арены». Маскированные слои Превратите слой в маску для всех слоев под ним или примените его только к одному слою или группе непосредственно под ним. Преобразование в срезы Эффекты Slice Transform позволяют позиционировать ваш контент точно на входные срезы, созданные на расширенном выходе. Это кардинальная перемена для отображения больших сцен со множеством светодиодных панелей! Имеется только в «Арене». Текстовые эффекты Встроенные генераторы текста отлично подходят для отображения и анимации текста «на лету». Просто введите текст, выберите любой шрифт, добавьте цвет, анимацию, и вы сможете объявлять ди-джея (ведь вы знаете, как им нравится видеть свои имена на экранах)! Анимируйте! Редактор границы области добавляет жизнь в анимацию параметров. С помощью многих предопределенных кривых вы можете заставить параметры двигаться по ним, а не просто перемещаться вверх и вниз. Незаменим в сочетании с аниматором текста! Ярлыки Система ярлыков Keyboard, MIDI, DMX и OSC была полностью переделана, чтобы стать более гибкой и понятной. Теперь вы получите отличный обзор своих ярлыков в виде списка и сможете создавать предустановки для своих любимых контроллеров. Обратная связь по MIDI Подсветите все симпатичные цвета на своих MIDI-контроллерах. Посмотрите на контроллере, какие клипы проигрываются. Вы даже сможете увидеть цвет эффектов.
  12. Начну со своего. Его придумал очень давно причем совсем случайно, когда находился в неадекватном состоянии и мы с другом смотрели X-Files, ну и в разгар веселья я и ляпнул, О **т Малбред........... **я, Мааалбред.. ну и дальше смеххх, смеехх, ну и так в общем он и появился, и уже окончательно утвердился.. ))))
  13. FUSION 8. Самое современное решение для создания визуальных эффектов. Введение Ура товарищи! Я долго ждал ) Пакет Fusion является самым передовым программным обеспечением для наложения визуальных эффектов, вещательной графики и 3D-анимации. За более чем 25 лет, прошедших с момента его появления, голливудские студии создали в нем свыше тысячи известных во всем мире блокбастеров. Мощный интерфейс программы построен на базе узлов, которые позволяют быстро и легко добавлять комбинированные спецэффекты. Благодаря огромному набору инструментов и функций Fusion поможет качественно изменить любой материал, будь то эфирная программа, рекламный ролик, сериал или полнометражный художественный фильм! Крупнейшие мировые блокбастерыПрограммный пакет Fusion используют в работе над тысячами проектов, которые становятся самыми заметными событиями в мире кино и телевидения. С его помощью были созданы неповторимые визуальные эффекты для голливудских фильмов «Тор», «Новый Человек-паук. Высокое напряжение» и «Голодные игры», а также для таких популярных телесериалов, как «Темное дитя», «Во все тяжкие», Гримм», «Время приключений», «Аббатство Даунтон» и «Звездный крейсер "Галактика"». Оптимизация работы за счет системы узлов Во Fusion обработка изображений выполняется с помощью узлов, которые легко идентифицировать и объединять в любом порядке. Каждый из них представляет собой отдельный инструмент или фильтр для поэтапного добавления визуальных эффектов, что позволяет создавать неограниченное количество новых элементов. Чтобы внести изменения в любую часть проекта, достаточно выбрать узел и сделать необходимые поправки. При такой структуре весь процесс протекает гораздо быстрее по сравнению с приложениями нелинейного монтажа, потому что искать тот или иной слой больше не нужно. Больше функций Fusion имеет огромный набор инструментов для решения таких сложных задач, как добавление или удаление отдельных элементов, отслеживание объектов, наложение титров или создание спецэффектов с частицами. Это лучший продукт для композитинга, кеинга, рисования и анимации в 3D-пространстве, позволяющий выполнять самую разную обработку изображений в одной системе! Творческий процесс с GPU-ускорениемСреда Fusion отличается быстродействием и идеально подходит для тех, кто работает над проектами в сжатых временных рамках. Благодаря GPU-ускорению мгновенная обратная связь обеспечивает точный контроль выполняемых в текущий момент операций. Это значит, что теперь можно уделить больше внимания творческим задачам и не тратить время на ожидание отклика программы. Неограниченные возможности рендеринга В программе Fusion используется самый быстрый в мире механизм рендеринга. Просчет можно выполнять на неограниченном количестве компьютеров, подключенных к одной сети. Это значительно ускоряет визуализацию сложных сцен и позволяет сократить производственный цикл без ущерба качеству и творческой стороне процесса. Совместное творчество в большом коллективе Версия Fusion Studio включает приложение Generation, которое упрощает совместную работу нескольких человек в составе многочисленной творческой группы. Generation — это эффективный инструмент взаимодействия, позволяющий отслеживать разные версии каждого кадра. Распределив задачи между отдельными художниками, можно оптимизировать процесс и сроки создания готового продукта. Во Fusion Studio предусмотрена общая папка, благодаря которой все пользователи имеют удобный доступ к необходимым материалам проекта. Композитинг в настоящем трехмерном пространстве Комбинируя живое изображение, 3D-модели и освещение в трехмерном рабочем пространстве, вы сможете создавать потрясающие фотореалистичные эффекты и анимационную графику. Мощные модуликеингаМодули кеинга Primatte, Ultra, Chroma, Luma и Differential помогут добавить к изображению любые дополнительные элементы. Отслеживание динамичных объектовFusion позволяет согласовывать движение объектов и стабилизировать камеры, отслеживать точки ротоскопирования и штрихи кисти, поэтому реальное изображение и спецэффекты образуют по-настоящему единое целое. Векторное рисование и ротоскопирование Мощные инструменты векторного рисования и ротоскопирования дают возможность генерировать маски для наложения эффектов и коррекции отдельных элементов изображения. 3D-частицы Создавайте анимированные 3D-эффекты, в которых частицы взаимодействуют с реальными объектами под действием силы тяжести, ветра и других физических явлений. Анимированный текстМощные генераторы символов позволяют добавлять анимированные 2D- или 3D-тексты и титры на любом языке. Анимационная 3D-графикаИспользуя трехмерное рабочее пространство Fusion, можно создавать невероятно глубокую анимацию, которая объединяет векторную графику, живое изображение и 3D-объекты. Импорт и рендеринг 3D-моделей Fusion позволяет импортировать полные 3D-модели из Maya, 3ds Max и Cinema 4D, затем осветлять или затемнять материал, выстраивать сложную композицию и выполнять просчет с GPU-ускорением. Анализ оптического потока Fusion Studio использует оптимизированные алгоритмы оптического потока, которые генерируют векторы движения для корректировки кадров, изменения хронометража, стабилизации и трансформации изображений. Инструменты для работы со стереоскопическим 3D-видеоFusion Studio имеет набор самых современных инструментов сведения, выравнивания и синхронизации изображений для работы со стереоскопическим 3D-видео. Огромное количество фильтров и доступных эффектовДля создания неограниченного количества эффектов предусмотрено множество встроенных инструментов, которые можно использовать самостоятельно, а во Fusion Studio — в сочетании с фильтрами других приложений. Композитинг в режиме Deep Pixel Файлы OpenEXR позволяют использовать данные о RGB-параметрах и XYZ-координатах каждого пикселя, давая возможность в интерактивном режиме совмещать двухмерные изображения с объемными 3D- эффектами. Источник - blackmagicdesign.com
  14. В последнее время стал сталкиваться вот с таким вот редактором. Как понял это просто конструктор уровней. Не понимаю в чем его прикол?
  15. Интересно послушать. Я вот водку не пью вовсе, сижу на ред девиле. А так пью только крепкий алкоголь, конину, текилу, по словам марины это мой компотик )))) Крепкость этих напитков почему-то не ощущаю )))
  16. Одним из наиболее важных критериев качества проекционной системы является её общее разрешение. Основными параметрами, определяющими это значение являются: разрешение/качество материала проецируемого системой на купол количество используемых проекторов, что напрямую зависит от: 1 рабочего разрешения проекторов 2 проекционного коэффициента (отношения расстояния от проектора до проекционной плоскости к ширине получаемого на плоскости изображения) яркости каждого проектора коэффициента контрастности Рассмотрим четыре возможных варианта проекционных систем: Четырех-проекторная система Разрешение проекторов WUXGA (1920х1200) Проекционный коэффициент — 0.7 Качество результирующего изображения - 2,5К Пяти-проекторная система Разрешение проекторов WUXGA (1920х1200) Проекционный коэффициент — 0.8 Качество результирующего изображения - 3,0К Шести-проекторная система Разрешение проекторов FullHD (1920х1080) Проекционный коэффициент — 1.0 Качество результирующего изображения - 3,5К Восьми-проекторная система Разрешение проекторов FullHD (1920х1080) или WUXGA (1920x1200) Проекционный коэффициент — 1.2 Качество результирующего изображения - 4К С учетом имеющегося эффекта самозасветки сферической плоскости необходимо сбалансировано подходить к выбору таких параметров проекторов как яркость (измеряемая в люменах) и коэффициент контрастности (соотношение уровня яркости в наиболее светлых и темных участках изображения). Невсегда мощные яркие проекторы, с низким коэффициентом контрастности, дадут стабильно качественное изображение, в случае проецирования различного контента, особенно изобилующего светлыми сценами или с узким динамическим диапазоном яркости
  17. [swf]http://www.metacafe.com/fplayer/881091/do_you_smoke_u_got_to_watch_this.swf[/swf] с страшно, но что-то всеравно не работает 8((. А курить то надоело. А не бросиь
  18. Друзья, если кто в Киеве 12-13 мая рад буду пообщаться. В эти числа буду там по работе.
  19. Rencontres Audiovisuelles организует конкурс видеомэппинга в рамках Дней европейского наследия 2019. Этот конкурс открыт для международных заявок от профессионалов и студентов в области кино, анимации, цифрового искусства и графического дизайна. Работы должны быть созданы для переднего фасада городской ратуши района Lille-Fives neighbourhood town hall в соответствии с заданной маской и по следующей теме: “Искусство и развлечения”. Публичная проекция состоится в субботу 21 сентября 2019 года, вечером. Победитель получит 2 000 €. Каждая выбранная работа получит 500 €. В этом году впервые открыта параллельная секция, без обязательной темы: конкурс “анимированных GIF-лупов”. Выбранные создания будут проецироваться в цикле между созданиями отображения. Кандидаты могут представить работы для каждой категории (конкурс видеомэппинга и конкурс видеороликов” анимированные GIFs-type"). TimeLine Предварительная регистрация: до 28 июля 2019 года Крайний срок подачи заявок: 31 августа 2019 Просмотр и судейство отобранных проектов: 21 сентября 2019 года Скачать правила конкурса доп инфо: Этот адрес электронной почты защищён от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра. При поддержке City of Lille, Citeos and the SNCF.
  20. Едем с друзьями в дом загородом, большой компанией. Привезем туда звук, проектор. Делаем пати для себя!!! А вы Что будете делать?
  21. нужно курить тех док по этому проектору. имхо там есть это
  22. Кто работал с ними? Мне кажется или действительно в некоторых моделях (новых\не новых) при подключении массива схожих\одинаковых проекторов Christie сервак типа Axon или схожие для управления контентом (от 6 и более проекторов) уже не нужен? Или я что то путаю и такую технологию Christie еще не внедрила
  23. не использовал но на офф сайте достаточно подробно расписаны его возможности https://hexler.net/software/touchviz