MALBRED

Мимолетный
  • Публикации

    6,356
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    76

Все публикации пользователя MALBRED

  1. MALBRED

    Уроки для VJ

    http://forum.malbred.com/tutorials/ Тут будут собираться уроки для виджеев. ДОступ только зарегистрированным пользователям
  2. <iframe src="https://player.vimeo.com/video/196526083?title=0&byline=0&portrait=0" width="660" height="371" frameborder="0" webkitallowfullscreen mozallowfullscreen allowfullscreen></iframe> <p><a href="https://vimeo.com/196526083">I give them the same, I receive them the same</a> from <a href="https://vimeo.com/anguscarter">Angus Carter</a> on <a href="https://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
  3. MALBRED

    test

    sadf dsf 4v ажзп бьазпо
  4. MALBRED

    Forum rules

    The registration on this resource is absolutely free. Before you will get started we recommend you to read all terms and conditions of our project. If you are agree with everything written below please mark box near : ” I agree” and push the button “Register”. If you are decided not to register after reading all the terms and conditions press here to return to the start page. Press here to get started. If you are going to register only to get access to the links of the sources, you are wasting your time. All links are hidden and to get access to it you will have to post new messages to the forum. Although the moderators and administrator of VJ forum are trying to delete all offensive and incorrect messages, some of them may be skipped in a case of impossibility of real time moderating of this resource. All the messages are reflecting the point of view only the author, not the administration of this forum. According to it only the author bears responsibility for a content of the message. The administration of the current forum reserves the right to itself to delete, edit, transfer or close any thread or the message at own discretion. Wedding subjects and other IT IS FORBIDDEN 1.1 Foul language, insults, rudeness, personal abusements. The message contained listed above obscene expressions, will be removed without dependence from utility of information containing in it. Please immediately inform the administration about any case of these insults. 1.2 Advertising and spam. Advertising considers as the message directed on a creation of demand for any kind of the goods and services (including web-sites and virtual stock). The administration defines if the message is advertising or not. If you are not assured, whether your message falls under definition of advertising, contact the administration. The same concerns to spam. 1.3 To discuss any activity of administration, the moderating policy and current terms and conditions anywhere except of specially created places. 1.4 Capital letters in the name of topics. 1.5 It is possible to have only one forum account per user. The registration of additional accounts is forbidden. 1.6 To create any topics that contains any information except of allowed discussing in the specific threads. 1.7 Creation of topics that already have been posted. 1.8 Creation of the same topics in different threads. 1.9 To use senseless names of topics. 1.10 To create any messages that doesn’t contain any useful information (flood). 1.11 To discuss any political, religious and national questions. RECOMMENDATIONS 2.1 Create new topics only in specific threads. If the topic doesn’t match the thematic of the forum it will be moved to matching thread or removed from forum. 2.2 Use integrated search engine before creation of the new topic to check if the similar question you want to discuss already exists. 2.3 The messages without common sense are forbidden and usually removing (moderator determinates the level of common sense in every message). 2.4 It is not recommended to use different colors, bold, italic, or only CAPITAL letters in the body of the message. The name of the message shouldn’t contain as much as 40% of capital letters. It is allowed to use bold, italic letters and different colors (red is not recommended ) in the signature. 2.5 The official language is Russian. It is allowed to use English language in the English thread of the forum. Other languages are not recommended. 2.6 Self moderation is not recommended. You need to write a message to the moderator if there are things that you don’t like. 2.7 Off topic messages will be deleted. MODERATION 3.1 The administrator and the moderators appointed among users are responsible for moderation. 3.2 In a case of violation of rules administration has the right to deprive you with an opportunity to publish the messages for the certain term. Usually for the first time you will get the prevention message and lose score of your rating. Later the participant will lose the opportunity to post any messages for the term appointed by moderator. But in a case of hard violation you may be banned forever without any prevention. 3.3 Any requirement of administration should be carried out strictly and immediately. If you are disagree with administrational decision first execute the requirement and then you may send an email to moderator. 3.4 It is possible to complain the actions of moderators to administrator. The creator of web page provided on address http://vjconnection.ru (later, this page) or the ISP(s) hosting any content on this site take NO responsibility for the way you use the provided on this site. These files and anything else on this site are here for private purposes only and If you want to use a software for business purpose, please purchase it from your local retailer or software author. nothing on this page is illegal the way it is. If you use this page for anything other than educational or entertainment purposes, administration is not held responsible for your actions or anything as a result of this page. Misuse could result in breaking the law so use at your own risk!!! If you want to try any application, you must delete it within 24 hours of receiving even if you can't get it to work. DOWNLOAD AT YOUR OWN RISK!!! If you have any problems with this site or material this site contains simply press "back" button. If you are affiliated with any government, or ANTI-Piracy group or any other related group or were formally a worker of one you CANNOT enter this web site, cannot access any of its files and you cannot view any of the HTML files. All the objects on this site are PRIVATE property and are not meant for viewing or any other purposes other then bandwidth space. DO NOT ENTER whatsoever! If you enter this site you are not agreeing to these terms and you are violating code 431.322.12 of the Internet Privacy Act signed by Bill Clinton in 1995 and that means that you CANNOT threaten our ISP(s) or any person(s) or company storing these files, cannot prosecute any person(s) affiliated with this page which includes family, friends or individuals who run or enter this web site. By continuing to enter this site, you are expressly and impliedly agreeing to all terms as stated above.
  5. Исследователи из Токийского университета разработали систему проецирования изображения на деформируемые и подвижные поверхности. При проецировании изображения на поверхность важно следить за тем, чтобы изображение не «съезжало», иначе у пользователя возникает дискомфорт при просмотре. Из-за этого приходится использовать статичные экраны, что ограничивает возможности применения проекторов для отображения различного контента, в том числе для дополненной реальности. В новой системе, разработанной японскими специалистами, проектор может не только выводить изображение на движущийся экран, но и деформировать проецируемое изображение вслед за деформацией поверхности. Представленная система может отслеживать несколько разных экранов одновременно и для каждого из них выводить собственное изображение. Разработчики использовали созданный ранее высокоскоростной проектор DynaFlash, который может выводить восьмибитное изображение с частотой до 1000 кадров в секунду, и систему отслеживания инфракрасных меток, которая считывает информацию с такой же частотой. Благодаря высокой частоте работы задержка в деформации и перемещении изображения составляет три миллисекунды и неразличима невооруженным глазом, при этом человек также не способен увидеть инфракрасные метки. В качестве примера авторы системы продемонстрировали динамический вывод изображения на одежду и листы бумаги. В прошлом году эта же группа разработчиков показали прототип похожей системы под названием Lumipen 2, которая фактически представляла собой прототип DynaFlash. Старая система могла отслеживать перемещение объекта, на который выводится изображение, однако не могла деформировать изображение вслед за деформацией поверхности. Контролируемая деформация изображения может использоваться для самых разных целей — например, для создания у стороннего наблюдателя иллюзии объемного изображения. Ранее подобную систему видеосвязи под названием Room2Room разработали специалисты из Microsoft Research. Благодаря KInect система определяет местоположение мебели и человека в комнате, что позволяет проецировать перед ним изображение собеседника прямо поверх мебели. Проецируемое изображение выводится с учетом расположения человека и предметов в комнате, создавая у живого собеседника ощущение объемного изображения. Источник - nplus1.ru
  6. Для кнопок, ротаторов и фейдеров... как бы это более правильно сказать существуют свои "диапазоны назначений". Предположим есть 0..128, -64+64, 0\1 Тоесть на ротатор не получится назначить 0\1(вкл\выкл как для кнопки). Может дело в этом?
  7. Собирайте стационарник тогда. 2 видяхи туда как ставьте, например. i7 для просчета графики, мозгов от 32. Винт на основу SSD, За полностью кастомной сборкой под ваши задачи можете обратиться лично. не free.
  8. Когда на экраны стали выходить первые трехмерные анимационные картины и новые игры с 3D-окружением, пользователи проявляли огромный интерес к этой области компьютерной графики. «Шрек», «История игрушек», «Корпорация монстров» и прочие 3D-фильмы казались поначалу чем-то очень необычным. После просмотра таких блестящих работ у многих возникало желание разобраться с тем, как все это создается. Но со временем ажиотаж вокруг трехмерной графики поостыл, и выход очередной серии «Шрека» сегодня не вызывает былого интереса. Компьютерная «трехмерка» стала более качественной, а дизайнеры перестали использовать 3D там, где это не нужно. Наглядным примером такого неуместного использования 3D можно назвать игру Worms, которая потеряла свою привлекательность, как только из нее попытались создать трехмерную аркаду. И все же сегодня мы снова наблюдаем растущий интерес к 3D, только его причина уже совсем иная — она больше не кроется в банальном вопросе «Как это сделано?». Теперь, когда Интернет достиг определенного уровня развития, у пользователей появилась возможность использовать трехмерные технологии прямо в окне браузера. И перспективы этого направления очевидны — от интерактивных игр до совершенно новых необычных веб-приложений и сервисов. Оценить потенциал «трехмерного» Интернета могут как те, кто непосредственно создает 3D-графику, так и те, кто только открывает для себя этот интереснейший мир. Веб-сервисы для работы с 3D задействуют технологию WebGL. Она позволяет создавать любое 3D-содержимое, используя веб-обозреватель как платформу. Иными словами, для работы с 3D-графикой в браузере не требуется установка никакого дополнительного программного обеспечения. WebGL поддерживает аппаратное ускорение, поэтому для визуализации трехмерной анимации могут задействоваться не только ресурсы центрального процессора, но и возможности видеокарты. При помощи WebGL можно создавать игры в браузере, но наличие множества сервисов для работы с 3D подтверждает, что технология уже активно используется не только для развлечений, но и для вполне серьезных задач. Стоит, однако, иметь в виду, что сервисы, работающие на WebGL, требуют наличия браузеров Google Chrome или Firefox (в Opera поддержку технологии так и не доработали — она осталась тестовой функцией). Если судить по нашему опыту, лучше все же отдать предпочтение Chrome — во многих случаях 3D в Firefox не отображается, хотя его поддержка официально заявлена. ⇡#Просмотр 3D-моделей в браузереОдно из применений технологии WebGL — демонстрация трехмерных моделей. Предположим, созданную модель нужно показать клиенту, который в 3D ничего не смыслит и у которого никаких приложений для работы с 3D-графикой на компьютере не установлено. Можно сделать скриншот или несколько визуализаций, но ведь любая модель смотрится гораздо эффектнее, если ее рассматривать именно в 3D. Сервисы для просмотра моделей в браузере дают возможность продемонстрировать свои работы на любом компьютере, где есть современный браузер. Некоторые из таких сервисов можно даже использовать как онлайн-портфолио. Чтобы показать свои умения, раньше 3D-моделлеру приходилось тратить время на визуализацию моделей с разных сторон и с разными вариантами представления (сетка, сглажено и пр.), создавать на их основе шоурил в видеоредакторе, загружать его в Интернет и т.д. С сервисами для просмотра 3D-моделей в браузере все гораздо проще. P3d.in Сервис P3d.in дает возможность загружать модели в формате OBJ на сайт и делиться ими. После загрузки генерируется ссылка вида http://p3d.in/BIcqM. Если перейти по ней, можно рассмотреть модель со всех сторон, повращать ее, приблизить. Очень удобно, что для просмотра могут использоваться разные представления: сетка, сплошной цвет, сетка на сглаженной поверхности и так далее. Владелец учетной записи может работать со своими моделями в веб-галерее, сортировать их, используя метки, добавлять описания, управлять начальным видом камеры. Возможна и базовая настройка материалов: можно управлять цветом и наличием текстуры для параметров Diffuse и Specularity, а также размещением текстуры на объекте. При переключении на платный аккаунт добавляются возможности по управлению материалами: появляются дополнительные типы карт (Bump, Ambient Occlusion), увеличивается максимально допустимое разрешение текстур, появляется возможность загружать картинки в PNG. Пока что Pro-акаунты только тестируются, поэтому воспользоваться всеми их преимуществами можно совершенно бесплатно. Sketchfab Sketchfab можно рассматривать как более продвинутый вариант P3d.in. Если предыдущий сайт хорошо подходит для тех, кому нужно время от времени демонстрировать отдельные 3D-модели заказчикам, Sketchfab — это место, где можно создать настоящее онлайн-портфолио. За 7 долларов в месяц Sketchfab предлагает хостинг полноценного сайта-портфолио вида myname.sketchfab.me, на котором можно разместить информацию о себе и на который можно закачать все свои модели (просто модели, а не изображения, на рендеринг которых нередко уходят долгие часы). Потенциальный работодатель сможет увидеть все модели в 3D и рассмотреть их со всех сторон. Впрочем, сайтом можно пользоваться и бесплатно. В этом случае создается страница вида sketchfab.com/3dnews, которая похожа на профиль тематической социальной сети. На ней можно увидеть все модели, загруженные пользователем, и число их просмотров. Другие пользователи Sketchfab могут оставить комментарий к модели, сделать пометку «нравится», а также подписаться на обновления. Стоит иметь в виду, что в рамках бесплатной учетной записи невозможно делать модели открытыми только для личного доступа, поэтому нужно помнить: содержимое, которое загружается на сервис, становится видимым для всех. Впрочем, разработчики Sketchfab позаботились о том, чтобы пользователи могли представить свои модели в наилучшем виде. Можно выбирать отображение с использованием шейдеров и сетки или без них, управлять многими параметрами материала, добавлять один из четырех вариантов однотонного фона или размещать модель на фоне изображения (звездного неба, зимнего леса и так далее — всего более 10 вариантов). Для более качественного показа модели можно также использовать Screen Space Ambient Occlusion (SSAO). В режиме редактирования доступна полезная информация о модели: число треугольников и вершин. Sketchfab поддерживает множество форматов, среди которых OBJ, 3ds, blend, DAE. ⇡#Verold StudioVerold Studio — самый молодой участник нашего обзора. Проект, запущенный лишь летом прошлого года, создавался уже тогда, когда на рынке существовали Sketchfab и P3d.in, поэтому его разработчики попытались предложить то, чего нет у конкурентов. Первое — это более широкие возможности работы с материалами. В Verold Studio встроен миниатюрный редактор материалов, поэтому возможностей сделать модель красивой тут гораздо больше. Можно добавлять отражения, блики и так далее. Также доступны разнообразные параметры освещения, причем отдельно можно управлять задним светом, светом заливки, подсветкой. Как и в Sketchfab, на этом сайте можно использовать фоновые изображения и гибко настраивать фон. А вот вариантов представления модели гораздо больше. Можно, например, включить режим визуализации нормалей или UV. Еще одна приятная особенность Verold Studio — загрузка моделей простым перетаскиванием из файлового менеджера. В Verold Studio также уделено внимание совместной работе над проектами. Сервис предлагает много социальных функций, в частности многопользовательское обсуждение проектов в реальном времени. Как и на Sketchfab, тут есть возможность подписываться на новые модели пользователя. Правда, по части пользовательских страниц Verold Studio явно отстает — страница профиля с адресом вида studio.verold.com/users/519dd09d6e7eb82000000a2 явно проигрывает простому адресу, который получают пользователи Sketchfab. Да и редактор моделей Sketchfab нам показался нагляднее, так что молодому проекту Verold Studio еще есть над чем работать. ⇡#3D-графика в браузере — для 3D-печати3D-печать дала новый импульс к изучению трехмерной графики. Многим пока это направление в новинку, но уже сейчас становится понятно, что трехмерные принтеры со временем постепенно станут вполне «домашней» периферией. Развитие технологий трехмерной печати сделало невозможное возможным. Отныне с помощью трехмерного принтера можно за считаные минуты создавать вещи, на производство которых раньше уходили бы недели. Единственное, что требуется для создания предмета, кроме оборудования, — 3D-модель. Делать их, конечно, можно и в традиционных программах для работы с трехмерной графикой, но изучение всевозможных 3D-студий на профессиональном уровне занимает немало времени. Процесс создания завершенного проекта в трехмерном редакторе подразумевает несколько этапов, каждый из которых требует навыков в определенной области — в текстурировании, настройке параметров визуализации, подготовке анимации и так далее. Однако для трехмерной печати наиболее важен лишь один этап разработки — 3D-моделирование. И с ним вполне можно справиться, используя веб-приложения для работы с трехмерной графикой. ⇡#3DTin3DTin — это онлайновый трехмерный редактор, созданный небольшой группой энтузиастов из Мумбаи (Индия) в 2010 году. За относительно короткий срок сервис набрал большое количество пользователей. В мае этого года число зарегистрированных пользователей превысило 100 тысяч человек. Такая популярность закономерна — еще несколько лет назад трехмерный редактор в браузере казался невозможным. 3DTin имеет лишь базовый набор функций для трехмерного моделирования (примитивные трехмерные формы, инструменты трансформации, объемный текст), но даже этого минимального набора инструментов вполне достаточно для построения 3D-сцен. В веб-приложении имеется даже возможность создания анимации! Если вы никогда ранее не работали в 3D, освоить функции 3DTin будет очень просто. Во-первых, в настройках интерфейса можно выбрать русский язык, а во-вторых, изучать онлайновый редактор можно с помощью видеоуроков, интегрированных в справочную систему веб-приложения. Созданные в веб-приложении модели могут быть отправлены на популярные сервисы для 3D-печати или же экспортированы в STL, OBJ, DAE. Все данные хранятся в «облаке», поэтому можно не волноваться о сохранности работы. Завершив моделирование на одном компьютере, вы можете спустя некоторое время продолжить работу на другом. ⇡#TinkercadTinkercad был первым 3D CAD-редактором, работающим в браузере. Его основное назначение — создание моделей для 3D-печати. Интерфейс редактора очень напоминает внешний вид программы SketchUP — тут так же просто добавлять трехмерные объекты и манипулировать ими. Изменение размера, перемещение и поворот выполняются перемещением маркеров, которыми окружен объект. При изменении размера можно сразу же увидеть величину модели в миллиметрах или в дюймах — по выбору пользователя. Также присутствуют инструменты для выравнивания и зеркального отображения. В Tinkercad есть множество уже готовых моделей. Это не только геометрические объекты, но и все буквы английского алфавита, цифры, знаки препинания, другие популярные символы (сердце, звездочка). Также можно быстро создать куриные лапы, яйцо и уши зайца. Готовые проекты могут быть сохранены в форматах STL, OBJ, VRML, X3D и SVG. При желании пользователь может не забивать себе голову форматами, а просто сразу же отправить проект на один из четырех поддерживаемых сервисов для 3D-печати. Файл будет загружен на сервис, а тот уже автоматически определит стоимость печати. В марте этого года Tinkercad чуть было не закрыли. Его создатели решили сосредоточиться на новом проекте Airstone, закрыли регистрацию бесплатных учетных записей и сообщили о полном прекращении работы сервиса в середине лета 2014 года. К счастью, интересным проектом заинтересовалась компания Autodesk, которая в последнее время активно разрабатывает не только программное обеспечение для работы с 3D и CAD, но и тематические веб-сервисы и мобильные приложения. Неделю назад канадская компания купила Tinkercad, благодаря чему регистрация снова была открыта и пользователи бесплатных учетных записей получили дополнительные возможности. Для freeware-аккаунтов ныне работают все возможности импорта и экспорта проектов, сняты ограничения на число создаваемых дизайнов. Также в рамках обычной учетной записи можно использовать Shape Scripts, создавая собственные 3D-объекты средствами скриптового языка.
  9. После успешного краудфандинга и нескольких лет в бета-версии HeavyM собирается совершить свой официальный дебют. По состоянию на 19 мая вы можете найти 3 различные версии HM (Mac и PC). Free, Start и Live. HeavyM FreeЭто новая бесплатная версия HeavyM, вам придется создать учетную запись для загрузки. Бесплатная версия отличается от бета-версии новым интерфейсом, множеством новых функций и встроенными визуальными эффектами. Примечание: эта версия будет поставляться с водяным знаком. HeavyM Start ГОД – 49€ ПОЖИЗНЕННО – 99€ с учетом НДС. Вы также можете выбрать подписку на 3 или 6 месяцев. Без водяных знаков Более 50 визуальных эффектов Звуковая реактивность Управление с помощью клавиатуры (в разработке) HeavyM LiveГОД - 199 € ПОЖИЗНЕННО - 399 € с учетом НДС. Вы также можете выбрать подписку на 3 или 6 месяцев. Эта мощная версия позволяет играть с контроллерами MIDI и несколькими проекторами. Данное программное обеспечение совместимо с Syphon/Spout. Неограниченное количество видеовыходов и проигрывателей, не говоря уже обо всех остальных функциях версии Start. С одной лицензией вы можете установить HeavyM на 2 разных компьютера. Офф сайт тут.
  10. На минимальные однозначно ориентироваться нельзя. Чтобы понять что вам примерно подойдет напишите какие задачи у вас есть\будут в резе? можно виджеить с 1 проектором в HD 2-3 слоя а можно на 6 проекторов в 4к в 10 слоев. Именно от задач нужно отталкиваться при подборе машины По синьке сложно сказать поскольку в ней не работаю. Вы можеет смело ориентироваться на 3дМакс. И опять же задачи, которые преследуете?. Статичный рендер, анимация, просчет динамики?
  11. Я думаю вам впервую очередь нужно ориентироваться на синьку. Можете подробней сис. требования скинуть? По ноутам я предпочитаю MSI ноуты https://ru.msi.com/Laptops/#?tag=GS-Series GS и GT серии
  12. MALBRED

    Нужна помощь по Resolume 4

    Чтото с версией у самих флешек. Возможно что твои флешки просто по версии не подходятю Сравни со стандартными
  13. Оглавление — 3D Animation: Fisheye Lens Shaders (Plugins) — 3D Animation: Render Engines with Built-in Fisheye — Compositing Software — Automatic Projection Conversion — Dome Mapping Software — Realtime Performance Options — Virtual Dome Playback — Video Game Engine: Fisheye Options — Academic Research — Astronomy Software for Planetariums — 360 Video & Panoramic Photo Stitching — Presenting in the Dome — Pseudo Fisheye Lens Shaders (Plugins) — Hacks for Faking Fisheye (After Effects) — Photography: Fisheye Lens Research — When All Else Fails… Hemicube Camera — Hacky Solution… Mirror Ball Camera 3D Animation: Fisheye Lens Shaders (Plugins) A render engine that offers a built-in fisheye is a recent expectation and its quickly becoming the standard. But there are plugins which can add a fisheye lens shader into a render engine that doesn’t have it built-in yet. Within the fulldome industry, Domemaster3D is a popular choice. Domemaster3D — Requires use of Mental Ray (also supports V-Ray and Arnold) — Supports: Maya, 3DS Max, Softimage — Installer includes both the monoscopic and stereoscopic fisheye lens shaders. Also includes monoscopic and stereoscopic spherical lens shaders. — The wiki page provides an excellent explanation of the many included tools. Also this fulldome 3d introduction article is very helpful in understanding how to create stereoscopic content for a dome. — Be aware of the grey blurry line fix and the Maya physical sky fix. — Original source: DomeAFL & Roberto Ziche & Andrew Hazelden Cinema 4D — WFCam4D – supports fisheye and spherical — Blendy 360 Cam – monoscopic and stereoscopic – supports: spherical, fisheye, cubemap, cylindrical, little planet – in-depth tour — DomeCam – supports fisheye — GreyScaleGorilla Camera – supports fisheye — CV-VR Cam – supports spherical (monoscopic and stereoscopic) Houdini — DomeMaster – supports fisheye — Houdini Fisheye Camera – supports fisheye — Houdini Stereo Spherical Panorama Camera – supports spherical LightWave — Liberty3D UberCam / more info – supports fisheye and spherical Arnold — Oblique FX Obq_Shaders (fisheye support using Obq_AngularCamera / very unique shader of interest: Obq_KettleUVStereoLens / full shader listing) — Oblique FX Obq_Shaders ports available for Maya, Softimage, Cinema4D, Houdini Blender — The Good Old Fisheye Camera – supports fisheye for Blender Internal — DomeCam – supports fisheye for Blender Internal (but requires Hugin for stitching the hemicube renders) Maya — VR-Plugin – Supports spherical Mental Ray — LatLong lens shader – supports: Maya, 3DS Max, Softimage, Mental Ray Standalone – supports spherical — CubeMap – supports spherical 3D Animation: Render Engines with Built-in Fisheye These render engines have fisheye support built into their framework. Most offer it within the camera attributes. PlayblastVR — Create immersive previz renderings of scenes in fisheye, spherical, cylindrical, and cubic formats. — Supports: Maya, Softimage — Documentation Blender — Built-in fisheye and spherical for Cycles Render Engine — Check out the Blendertarium forum — Blender branch: Spherical Stereoscopic V-Ray — Supports: 3DS Max, Cinema 4D, Maya, Rhino, SketchUp, Softimage — Built-in fisheye, spherical, and stereoscopic spherical — Guide to Virtual Reality finalRender — Supports: 3DS Max, Maya — Built-in fisheye and spherical Arnold — Supports: Maya, Softimage, Houdini, Katana — Built-in fisheye and spherical — Creating an VR Camera Node (Maya) — VR Camera / source code Maxwell Render — Supports: 3DS Max, Cinema 4D, Houdini, LightWave, Maya, Modo, Rhino, SketchUp, Softimage — CAD toolsets: ArchiCAD, Bonzai3d, Form·Z, MicroStation, SolidWorks, Revit — Built-in stereoscopic fisheye and stereoscopic spherical — Webinar: tips for the new stereo VR lens — PanoView Tool FurryBall RT — Supports: Maya, Cinema 4D, 3DS Max — Built-in spherical LightWave — Built-in fisheye and spherical Krakatoa — Built-in fisheye and spherical Clarisse iFX — Built-in fisheye and spherical RenderMan — Fisheye supported but needs a custom lens shader (none publicly available) — Built-in spherical — Experimental support for stereoscopic spherical — Any RenderMan compliant renderer supported (PRMan, 3Delight, Gorilla Render) Mantra — Fisheye supported but needs a custom lens shader (none publicly available) — Built-in spherical Redshift3D — Built-in fisheye and spherical POV-Ray — Built-in fisheye and spherical Vue xStream Plugin for Maya — Fisheye partially supported for Maya. But there are a few requirements: 1) Mental Ray is used as the renderer. 2) Install Domemaster3D and apply its fisheye lens shader to the camera. 3) Camera motion must be animated within Maya. — Unknown if this technique works for 3DS Max, Cinema 4D, LightWave, or Softimage. 3DS Max — Built-in spherical: Panorama Exporter Mandelbulb: 3D fractals — Mandelbulb 3D – built-in fisheye and spherical — Mandelbulber – built-in fisheye and spherical Unknown Support of Fisheye in the following Render Engines: — Vue – built-in spherical — Octane – built-in spherical — Modo – built-in spherical — Corona Renderer – built-in spherical — Indigo Renderer – built-in spherical — Lagoa.com — Iray — Fabric Engine — FluidRay Compositing Software Being able to composite your render layers, with fisheye in mind, can be quite tricky. And there isn’t much built-in support for the fulldome production workflow. But there are a wide variety of plugins which add fisheye functionality. Navegar Fulldome — After Effects plugin — Also includes an immersive camera After Effects and Cinema 4D. — Supports fisheye and spherical — Supports conversion of: Azimuthal Equidistant (Fisheye), Aitoff, Hammer-Aitoff, Gnomonic (Standard), Stereographic, Ortographic, Vertical perspective, Cylindrical equidistant, Panoramic equidistant, Spherical Mirror, Sinusoidal, Hemicube, TOAST — Documentation / workflow tutorial 1 & workflow tutorial 2 Nuke — Cara VR Plugin — Supports fisheye and spherical (monoscopic and stereoscopic) SkyBox /// Skybox Studio — After Effects plugin — Supports spherical, cubic, and mirror ball — Documentation — Tutorial: Motion Tracking and Object Replacement with 360 Footage — Tutorial: Mocha Pro 5 compatibility SkyBox Post FX /// Skybox 360/VR Tools — Plugin for After Effects and Premiere Pro — 360 seamless effects: blur, denoise, glow, sharpen — Supports spherical (monoscopic and stereoscopic) — Tutorial: SkyBox Post FX — Tutorial: Skybox 360/VR Tools / Documentation SkyBox VR Player — Includes plugins for After Effects, Premiere Pro, and SpeedGrade which automatically creates a bridge to easily view media in a VR headset — Two modes available = 360 Mode: View your creation in 360° space (Spherical) in your Rift / Workspace Mode: Work in After Effects or Premiere Pro. Great for tweaking things while wearing your Rift. — Supports spherical (monoscopic and stereoscopic) — Documentation RE:Lens — After Effects plugin — Supports spherical, fisheye, super fisheye, rectilinear, super wide-angle zoom, mirror ball, and parabolic lens-mirror projection formats — Overview video CamSphere — After Effects 3D template — Supports fisheye and spherical — Documentation / video tutorial / workshop Adobe Premiere Pro — Spherical support announced Adobe After Effects — If you need to convert 360 video to fisheye so it can be watched in a dome, then After Effects can do the trick (using built-in effects). Yet this technique has no ability to adjust the camera angle and you cannot change the FOV accurately. It’s just a very basic conversion. Domemaster Fusion Macros — Collection of custom macros for Fusion — Supports fisheye and spherical — Includes a camera rig that works with Fusion’s native 3D animation system — Supports conversion of: Angular2CubicFaces, Angular2Equirectangular, Cubemap3x22CubicFaces, CubicFaces2Cubemap3x2, CubicFaces2GearVRMono, CubicFaces2GearVRStereo, CubicFaces2HorizontalCross, CubicFaces2HorizontalStrip, CubicFaces2HorizontalTee, CubicFaces2MrCube1Map, CubicFaces2VerticalCross, CubicFaces2VerticalStrip, CubicFaces2VerticalTee, CubicRenderer3D, Domemaster2Equirectangular, Equirectangular2Angular, Equirectangular2CubicFaces, Equirectangular2Domemaster180, Equirectangular2InverseAngular, Equirectangular2InverseDomemaster180, EquirectangularStereo2GearVRStereo, FisheyeMask, GearVRMono2CubicFaces, GearVRStereo2CubicFaces, HorizontalCross2CubicFaces, HorizontalStrip2CubicFaces, HorizontalTee2CubicFaces, MayaBackgroundGradient, MayaBackgroundGradientCubicFaces, MayaBackgroundGradientEquirectangular, MRCube1HorizontalStrip2CubicFaces, Offset, StereoAnaglyphHalfColorMerge, StereoAnaglyphMerge, StereoOverUnderExtract, StereoOverUnderMerge, StereoSideBySideExtract, StereoSideBySideMerge, UVAngular2EquirectangularGradientMap, UVDomemaster2EquirectangularGradientMap, UVEquirectangular2AngularGradientMap, UVEquirectangular2DomemasterGradientMap, UVGradientMap, UVPassFromRGBImage, VerticalCross2CubicFaces, VerticalStrip2CubicFaces, VerticalTee2CubicFaces Domemaster Photoshop Actions Pack — Collection of custom Photoshop actions — Supports fisheye and spherical — Supports conversion of: Inverse Angular Fisheye, Angular Fisheye to Equirectangular, Angular Fisheye to 2:1 Equirectangular, 180° Domemaster to 2:1 Equirectangular, Equirectangular to Angular Fisheye, 2:1 Equirectangular to Angular Fisheye, 2:1 Equirectangular to 180° Domemaster, 3×2 Cube Map to Cube Map, Vertical Cross to Cube Map, Horizontal Cross to Cube Map, Vertical Tee to Cube Map, Horizontal Tee to Cube Map, Vertical Strip to Cube Map, Horizontal Strip to Cube Map, Gear VR Mono to Cube Map, Cube Map to 3×2 Cube Map, Cube Map to Vertical Cross, Cube Map to Horizontal Cross, Cube Map to Vertical Tee, Cube Map to Horizontal Tee, Cube Map to Vertical Strip, Cube Map to Horizontal Strip, Cube Map to Gear VR Mono, Cube Map to New Cube Map, Cube Map Rotate X:+90 Degrees, Cube Map Rotate Y:+90 Degrees, Cube Map Rotate Z:+90 Degrees, Stereo Side by Side Extract, Stereo Over Under Extract SynthEyes — Supports spherical Super Cubic — Collection of Photoshop filters — Supports spherical GoPro VR Plugins: VR Horizon & VR Reframe — Premiere Pro Plugin — Supports spherical SUGARfx Revolve 360 — Plugin for Final Cut Pro X, Motion, After Effects, Premiere Pro — Supports spherical 360VR Toolbox /// 360VR Express — Plugin for Final Cut Pro, Motion, Premiere Pro, After Effects — Can convert between fisheye and spherical Liquid Cinema — Supports spherical Wonda VR — Supports spherical — Software demo DomeXF — After Effects plugin — Supports fisheye Digistar Virtual Projector — After Effects plugin — Supports fisheye Automatic Projection Conversion Below are some options which are convert between various projections automatically. The options for keyframeable conversion are listed above in the Compositing Software section. Dome2Rect — A command line script that uses the open source Panotools library & MPRemap application to automate the process of converting image sequences between multiple panoramic formats. — Supports conversion of: angular 2 cylindrical, angular 2 LatLong, dome 2 rectangular, LatLong 2 cubemap 3×2, LatLong 2 cubic, LatLong 2 cylindrical, LatLong 2 dome, LatLong 2 horizontal cross, LatLong 2 rectangular, LatLong 2 Mental Ray horizontal strip cube1, LatLong Stereo 2 GearVR stereo, LatLong 2 vertical cross Realtime Conversion of Spherical to Fisheye — Pano2Dome – openFrameworks App — Pano2Fishy – Quartz Composer patch Realtime Warping of Movie Playback for Domes — Quartz Composer – warp mesh patch / example of use – supports fisheye — VLC Warp Movie Player – supports fisheye — Quicktime Warp Movie Player – supports fisheye Cube2Cyl — libcube2cyl is a panoramic library for cubic to cylindrical projection conversion. Available in both C and C++. Hemicube Stitching Software — Glom — PineappleWare Stitcher — Domemaster Stitcher — Cube2Dome Environment Mapping Tools — Supports conversion of: rectangular, mirror ball, fisheye, hemi fisheye, cubemap Dome Mapping Software Building a physical dome is one challenge, but mapping the dome to work with multiple video projectors is a whole different challenge. But using one computer for the dome projection enables all sort of amazing opportunities. All of the options below support the open source Syphon technology, which means that many VJ apps can easily be used (such as Resolume, VDMX, Modul8, Millumin, CoGe, etc.) Blendy Dome VJ — A realtime domemaster slicer designed for Fulldome VJing. — Documentation — Slice/warp up to 8 projectors in realtime — Inputs accepted: fisheye and spherical — Supports Syphon Omnidome — A tool developed for artists, VJ’s, set designers & VR creators to bring immersive experiences back into the real world. At the core it’s an arbitrary surface projection mapping tool. — Documentation / Software demo — Slice/warp 6 projectors in realtime (unlimited with commercial license) — Projection mapping modes: whole sphere, fulldome, box (cave), planar — Inputs accepted: fisheye, spherical, cubic, planar — Supports Syphon vDome — Multi-channel projection software designed for domes. Provides realtime warping and slicing for domemaster input. — Documentation / Presentation from IMERSA 2015: Intro to vDome — Slice/warp unlimited projectors in realtime — Inputs accepted: fisheye — Supports Syphon Splash — A multi-projector modular mapping software primarily targeted toward fulldome mapping. — Provided that the user creates a 3D model with UV mapping of the projection surface, Splash will take care of calibrating the videoprojectors (intrinsic and extrinsic parameters, blending and color), and feed them with the input video sources. Splash can handle multiple inputs, mapped on multiple 3D models, and has been tested with up to eight outputs on two graphic cards. — Documentation / codebase activity log / SAT info / author info — Slice/warp up to 8 projectors in realtime (may support more) — Inputs accepted: fisheye — Supports Syphon Radome — A platform for realtime interactive animation on a dome. It manages both 2D and 3D content for projection onto a fulldome installation with multiple projectors. — Slice/warp 4 projectors in realtime — Inputs accepted: fisheye — Supports Syphon Realtime Performance Options With the rise of fulldome, VJing, and creative coding as an artform… it was only a matter of time before the artists were knocking down the doors. Vuo — Built-in fisheye (includes support for MirrorDome projection warping) — Supports Syphon openFrameworks — Domemaster addon – fisheye addon — ofxEquiMap – spherical addon — Syphon plugin Touch Designer — Dome camera rig / example of use – fisheye addon — Projection TOP – built-in to convert a cube map to fisheye or spherical VVVV — Dome Pack – fisheye addon — Dome camera rig – fisheye addon — LatLong camera rig – tutorial for spherical support Max/Jitter — Domemaster patch – fisheye addon — Syphon plugin Processing — Domemaster template – fisheye addon — Planetarium library – fisheye addon (supports Syphon) – more info — Syphon plugin Meduza360 — Fulldome realtime music visualizer – built-in fisheye Virtual Dome Playback If you don’t have access to a physical dome, then you can simulate your content on a virtual dome. Amateras Dome Player — Built-in fisheye and spherical DomePort — Built-in fisheye — Supports Syphon Navegar DomeView — Built-in fisheye, cylindrical, spherical — Able to import a custom 3D model of the planetarium Domemaster3D DomeViewer — Built-in fisheye, cylindrical, spherical, cubic (along with 12 other panoramic viewing modes) — Available for Maya and Softimage Inside Dome — Built-in fisheye DomeMod & DomeTester — Built-in fisheye — DomeMod (web browser version) / source code VR Headset Video Players — Whirligig – built-in fisheye (140°, 180°, 240°, 360°), spherical, cubic — GoPro VR Player (previous known of Kolor Eyes) – built-in spherical — Scratch Play / Scratch VR – built-in spherical, ASC CDL color-correction tools — Live View Rift – built-in fisheye, cylindrical, spherical — RV Player – built-in spherical (how-to enable it) — Total Cinema 360 – built-in spherical — VR Player – built-in fisheye, cylindrical, spherical, cubic, planar — RiftMax – built-in spherical — Virtual Desktop – built-in spherical — 360VR Viewer – built-in spherical — VorpX – built-in spherical VRideo.com — Built-in fisheye and spherical (monoscopic and stereoscopic) Video Game Engine: Fisheye Options The bleeding edge of fulldome work is in adding an element of interaction. Here are a few pieces of software which support fisheye. Blender: Game Engine — Built-in fisheye / example of use — Built-in spherical — Add-on: BlenderVR Unity3D — Domemaster package — Custom fisheye camera rig / more info — Spherical rendering (not realtime): VR Panorama 360 Renderer, Spherical Image Cam, 360 Panorama Capture — Syphon plugin / Spout plugin Omnity — Unity3D camera – supports fisheye — tutorial 1 & tutorial 2 Omnimap API — Supports fisheye — OpenGL, DirectX9, and DirectX10 Unreal Engine — No fisheye solution yet, but spherical rendering is supported (not realtime) — UE4 Stereo 360 Movie Export Plugin — DIY spherical rendering – requires the engine to be built from source code — Stereo Pano Exporter thread SGCT – Simple Graphics Cluster Toolkit — Cross-platform C++ library for developing OpenGL applications that are synchronized across a cluster of image generating computers. Paul Bourke — Interactive fulldome research Fisheye Video Games — Blinky — Fisheye Quake & PanQuake — Dome Breaker — Fulldome Space Shooter — Fulldome Bootcamp The Witness — Documentation on how to create a fisheye lens shader Unknown Support of Fisheye in the following Game Engines: — CryEngine — Stingray Engine — Source Engine — Leadwerks Engine — id Tech 4 — OGRE — NeoAxis 3D Engine Academic Research A random assortment of interesting research papers and experimental research that I’ve stumbled across. Projection from Spheres — Various transformations and projections as they apply to computer graphics Rendering Omni-directional Stereo Content (Google Cardboard Dev) — Pseudocode examples of how to create a virtual ODS camera Perceptually-Based Compensation of Light Pollution in Display Systems — “When projecting onto a dome, the projected image is corrupted by indirect scattering (crossbounce). Our techniques retains more of these dark details while maintaining a final observed image that is perceptually closer to the unpolluted original image.” Panoramic Video from Unstructured Camera Arrays — “We describe an algorithm for generating panoramic video from unstructured camera arrays. In this paper we extend the basic concept of local warping for parallax removal.” The AlloSphere — Research facility with a unique spherical theater — Check out their open-source software, specifically Cosm Fast Non-Linear Projections using Graphics Hardware — Research paper with full source code available Real-Time Spherical Panorama Image Stitching Using OpenCL — Research paper about webcam stitching in realtime Astronomy Software for Planetariums DigitalSky, Uniview, and Digistar are the main softwares used by large planetariums. WorldWide Telescope, Stellarium, Nightshade, and Starry Night Dome are often used by portable domes or those on a tight budget. — DigitalSky — Uniview — Digistar — World Wide Telescope — Stellarium — Shira Universe — Nightshade — Starry Night Dome — TheSkyX — Sky Explorer — Event Horizon — SpaceEngine 360 Video & Panoramic Photo Stitching Multi-camera 360 video rigs require stitching all of the overlapping footage together. Panoramic photos too. Autopano Video / Autopano — Built-in fisheye and spherical (monoscopic and stereoscopic) VideoStitch Vahana VR / PTgui — Built-in fisheye and spherical (monoscopic and stereoscopic) — Realtime live stitching of 360 video Nuke — Cara VR Plugin — Supports fisheye and spherical (monoscopic and stereoscopic) StereoStitch — Built-in spherical (monoscopic and stereoscopic) — Realtime live stitching of 360 video Argon360 — Built-in spherical (monoscopic) — Realtime live stitching of 360 video OwlLive — Built-in spherical (monoscopic and stereoscopic) — Realtime live stitching of 360 video Hugin — Built-in fisheye and spherical (monoscopic) Facebook Surround 360 — Built-in spherical (monoscopic and stereoscopic) Kodak Pixpro 360 Stitch — Only stitches footage from the Dual SP360 rig. Presenting in the Dome Giving a talk at a conference… in a dome? This will help. — Powerpoint Dome Template – supports fisheye Pseudo Fisheye Lens Shaders (Plugins) These Maya plugins distort the camera view into a circular shape, instead of capturing 180°. Not recommended if you want true scene immersion. — JS_Fisheye / JS_Panoramic – Linux & Mac — MentalCore — Shaders_P Hacks for Faking Fisheye (After Effects) Do you need to fake the distortion of a fisheye lens? There are a few built-in effects within After Effects which can do the job. But be aware that you cannot simply take any flat image and perfectly convert it to fisheye. That is impossible. But you can sometimes use these hacks to enhance the illusion and better warp the footage onto the dome. Most of these are variants of the ‘Spherize’ effect. Photography: Fisheye Lens Research This is by no means comprehensive, but instead meant to be a collection of interesting gems that I’ve stumbled across. This is NOT a list of suggested fisheye lenses to use for modern photography or video. I’m merely collecting interesting research and documentation of how fisheye lenses work. — The Fish List – fisheye lens catalogue — Fisheye optics explanation — Fisheye lens designs and their relative performance — Fisheye lens options for digital 4k projectors Michel Thoby: Panorama Research — About the various fisheye projections of the photographic objective lenses — Creation and use of synthetic circular fisheye images — Introduction to the Least-Parallax Point (LPP) theory — Review of the Canon EF 8-15mm f4 Fisheye Zoom More than 180 – by Warik Lawrance Many fulldome producers adhere to the strong belief that only one type of lens should be used in a planetarium. That lens is a 180⁰ fisheye as it perfectly fits the shape of the dome and causes no distortion of the image. However, this is akin to a film producer or cinematographer only ever using a 50mm standard lens by reasoning that it perfectly fits what the human eye naturally sees. In reality, cinematographers use a wide variety and range of lens sizes to their stories because they are incredibly useful and powerful tools which assist the narrative. So what is the range of lens sizes that can work in the dome? What are the advantages and disadvantages of using different lens sizes? And how can they be used to the best effect? History of fisheye lenses for photography — Nikon Fisheye – Nikkor: the full story from the origins to the present, with 9 prototypes including a 5.5 mm FoV 270° — Perimetar, Sphaerogon, Pleon: the definitive compendium about these super-wide fisheye lenses of the ’30s concieved by the firma Carl Zeiss Jena Salvador Dali at a book signing, by Philippe Halsman, 1963 When All Else Fails… Hemicube Camera Sometimes fisheye lens shaders don’t work in certain weird situations. Such as rendering certain types of particles, post render action, experimental shaders, and whatnot. In these cases you can fallback and create a hemicube multi-camera rig and then stitch the renders together into a fisheye. Hacky Solution… Mirror Ball Camera This is my least favorite option for rendering fisheye images. The idea is that you point the camera at a perfectly reflective sphere. So it requires that you have ray tracing turned on, and probably the amount of bounces raised. But the huge limitation is that your renders will not contain an alpha channel! And for me, that is simply unacceptable. Related Stitching Hemicube Renders into Fisheye or SphericalIn "Fulldome" Difficulties of Fulldome CGIIn "Fulldome" The Hemicube Camera Rig
  14. MALBRED

    Автоматическая смена футажей?

    Шутишь? ))) http://c2n.me/3C4EPPQ
  15. MALBRED

    Resolume 4 лаги

    Какая реза? Версия DXV? сколько потоков и какого они разрешения? Где лежат мувики что проигрываешь? Винда?
  16. САБЖ, к 6-му сентября создать видеоряд для живого выступления артиста на сцене от 3 мин до 15 мин скорее всего сделать что то оригинальное уже не получится.. никакой сложной графики, только виджеинг писать на почту или в ЛС
  17. MALBRED

    вывод видео на все дисплеи

    Никак. А как на счет распределителя видео сигнала? Или, например, последовательного соединения проекторов если они у вас поддерживают такую функцию
  18. Кстати по поводу видео монтажки. Вроде бы неплохие надежды вот на этот софт можно сделать - Resolve. ПОскольку сижу на ПС Final Cut мне недоступен а от монтажки Adobe тихо тянет поблевать.
  19. Fully-customizable and highly responsive visuals for live and recorded music. Download now for Mac or PC. Magic is a unique desktop application that gives you an intuitive, modular interface to create interactive animation and video effects for concerts, clubs, theater, movies, art installations, advertising, education, research, relaxation, and anything else you can imagine. Magic: music visualizer, VJ software, live video mixer, music video creator, and much more.Magic lets you design a variety of dynamic visuals from scratch, using many colorful and exciting effects: Draw abstract geometric patterns that dance and spin according to audio volume and frequency Display images and 3D models that move, rotate, and pulse with beats Perform real-time video manipulation with multiple simultaneous movie files and live cameras Render beautiful GLSL shaders and GPU-accelerated graphics synchronized to music Magic compositions can be presented in full-screen mode for live performances, or exported to movie files for further editing or uploading to video sharing sites. Magic reacts instantly to live audio and MIDI input and audio file playback.Magic works well with all types of live audio and MIDI sources, including microphones, turntables, guitars, synthesizers, drum machines, multitrack audio editors, hardware controllers, lighting control systems, and more. Magic allows you to use multiple audio and MIDI inputs simultaneously, including support for multichannel audio devices — meaning that your visuals can react differently to every individual instrument in your rock band, jazz group, or classical ensemble. Magic also lets you import and play back audio files in a variety of formats so you can design scenes for your pre-recorded material or your favorite artists' tracks. If you're a musician, composer, DJ, VJ, video editor, graphic designer, animator, or any other kind of multimedia content creator, we urge you to give Magic a try. Visit our features page for a comprehensive list of Magic's capabilities, or just download the free demo for Windows or OS X, and start "painting with sound" today!
  20. Я тоже в светодиодных экранах не в зуб ногой ))
  21. MALBRED

    29.06 - 02.07.2016 TouchFest

    Derivative team https://www.facebook.com/eins0eins/ 02 июля / 12:00 / Аудитория для мастерклассов Markus Heckmann Расширения и кастомные параметры: Python для собственных разработок в TouchDesigner В ходе мастеркласса мы исследуем как пользовательские параметры и расширения могут помочь в разрабртке сложной функциональности без потери контроля над вашим патчем. http://andrewquinn.org 01 июля / 12:00 / Аудитория для мастерклассов Andrew Quinn Звукореактивность и девайсы Звукореактивная графика и трекинг жестов. Воркшоп посвящен тому, как использовать жесты и звук для управления 3D и видеоизображением. Посетители узнают как анализировать входящие аудио данные (записанные или живые) и использовать эти данные для анимации движения, света и цвета в реалтаймовой графике. Управление жестами позволит слушателям познакомиться с новыми методами VJinga - руками в пространстве. Для демонстрации этих приемов, Эндрю Квин покажет примеры из своих работ. Tundra https://www.facebook.com/x.lezius 01 июля / 18:00 / Лекторий 1 Александр Лециус Создание аудиовизуальных инструментов в TD+Ableton+M4l. Различные способы управления параметрами генеративных систем. Рандомизация в структурах однотипных элементов. M4L инструмент, упрощающий жизнь аудиовизуальному художнику. http://eps.here.ru/ 30 июня / 19:00 / Лекторий 2 Вадим Эпштейн Программный код как высшее начало и универсальный соавтор Код - понятие, охватывающее широчайшие спектры значений и областей человеческого знания и деятельности: от генетики и ДНК, через первые языки и шифры, к глубинам математики и бесчисленным программам, формирующим окружающую нас среду. В относительно короткой иллюстрированной беседе мы попробуем бегло охватить ключевые аспекты этого основополагающего явления и варианты практического сотрудничества с ним. Программный код как высшее начало и универсальный соавтор https://www.facebook.com/nadzharov Алексей Наджаров Взаимодействие MaxMSP/Jitter и TouchDesigner. Передача видео. Расширенный анализ спектра Взаимодействие с аудиобуфферами внутри Max и передача содержимого как текстуры через Spout или в виде данных по OSC. Анализ спектра внутри Max и передача данных - преимущества и недостатки. Использование библиотеки zsa.descriptors для более подробного анализа спектра (kurtosis,centroid, spectral flux) и использование стандартных средств Max/ puredata (fiddle~, bonk~) для распознавания высоты монофонического сигнала и для распознавания фазы атаки отдельных звуков. Plums fest http://www.plumsfest.ru 02 июля / 13:00 / Лекторий 2 Анна Титовец (Intektra) Live видео перформанс: от фрактальных туннелей до Live Cinema Live видеоперформанс как социокультурный феномен в современном медиаискусстве. Разговор и лекция о видеоперформансе как формате, являющимся своеобразным маркером изменений, происходящих в современном информационном обществе в контексте глобальных изменений, происходящих с психологией восприятия информации в обществе, с методами коммуникации со зрителем и глобальным технологическим развитием. Как появился "vj", что такое “протовиджеинг”, чем отличается Live Cinema от других жанров, как изменения в видеоперформансе взаимосвязаны с развитием технологий и изменениями, происходящими в обществе в целом и в музыкальной культуре в частности. В рамках лекции будут рассмотрены основные актуальные стилистические и формообразующие направления live видеоперформанса, существующие на данный момент (от 8-битной до глитч и кэмп эстетики, от мэш-апа и политических видеоинтервенций до генератива и нелинейного нарратива Live Cinema). Curiosity Media Lab https://www.facebook.com/derzaev 02 июля / 12:00 / Лекторий 1 Илья Дерзаев CHOP Busters Мастеркласс рассчитан на интермедиат аудиторию, людей, которые имеют опыт работы в разных контекстах Touchdesigner'а, особенно в CHOP контексте. В рамках мастеркласса будут показаны примеры использования CHOP операторов, показаны различные workflow с их использованием. CHOPы одно из главных средств создания логический взаимосвязей в TouchDesigner. В ходе мастеркласса этот контекст, вызывающий у многих художников, далеких от программирования, священный трепет, предстанет во всей своей могучей красе. https://www.facebook.com/stanislav.glazov 02 июля / 14:00 / Лекторий 1 Станислав Глазов Введение в GLSL внутри TouchDesigner для художника Когда начинаешь изучать TouchDesigner, первое что нравится, это насколько все визуально и насколько легко создавать 3D сцены. Но через какое-то время задачи становятся более сложными, и становится понятно, что нужно изучать программирование, даже если ты просто художник без каких либо навыков кодинга. Поэтому приходится набраться смелости и начать учиться. GLSL - это язык программирования шейдеров для GPU. Еще одна проблема с которой вам предстоит столкнуться - базовой информации по GLSL особенно с применением в TouchDesigner - довольно мало. Задача моей презентации - за короткое время ввести вас в азы программирования на GLSL и показать фантастические возможности, которые это вам дает: техники фотореалистического рендеринга, реймарчинг и волюметрический рендеринг, создание геометрии во время рендеринга и мультипликационный рендеринг. http://eps.here.ru/ 01 июля / 18:00 / Лекторий 2 Вадим Эпштейн Процедурные функции как новый канон В былые века в художественной практике активно применялись некие законы, гарантировавшие внутреннюю гармонию произведения - от древнегреческих ордеров до вездесущего золотого сечения. В современном искусстве всё большую роль играют цифровые методы и программные алгоритмы. С их помощью можно создавать объекты, обладающие одновременно строгой математической структурой и живой природной хаотичностью. Роль средневековых канонов в компьютерной графике всё чаще играют noise functions - функции распределения, задающие правила развития генеративных систем. О них (и их применении) и пойдёт речь. Curiosity Media Lab https://www.facebook.com/nadzharov 02 июля / 16:00 / Лекторий 1 Алексей Наджаров Работа с кодом пиксельного шейдера (GLSL TOP) при помощи DAT нод. raymarching Основная идея: создание отдельных нод с частями кода шейдера, которые могут быть скомбинированы. Возможная область применения - raymarching, гибкий способ создания отображаемой геометрии, источников света и разных эффектов освещения (включая soft shadow, ambient occlusion, упрощенного subsurface scattering). Curiosity Media Lab https://www.facebook.com/yan.kalnberzin https://www.facebook.com/evgeniy.netzz 29 июня / 12:00 / Лекторий 1 Ян Калнберзин, Евгений Афонин Введение в Touchdesigner Первый день фестиваля мы посвящаем быстрому вводу в терминологию, логику и основы работы в TouchDesigner. Этот 8 часовой мастер-класс рассчитан на людей, никогда ранее не работавших с программой, ничего про него не знающих - абсолютных новичков. К нам в Curiosity Media lab регулярно приходят запросы на обучение с нуля. Мы решили - раз уж мы делаем такой эвент, приглашаем иностранных и российских мастеров, то надо дать возможность всем интересующимся вопросом издалека освоить на базовом уровне терминологию и интерфейс программы. Мы хотим,чтобы вы могли посещать большинство событий фестиваля, понимая о чем идет речь. Разговор пойдет о возможностях и сфере использования среды TouchDesigner, логике работы, интерфейсе, нодах, контекстах программы. https://www.facebook.com/FLaT4eRs 30 июня / 12:00 / Лекторий 1 Андрей Флэт True D mapping Touchdesigner - это не только программа для создания генеративной графики, но и отличный инструмент для 3D мэппинга любой сложности, от плоскости до полнокупольных проекций. Рассмотрим принцип работы таких инструментов как stoner, kantanmapper, CamSchmapper и плавно перейдём от теории к практике, используя средства не только touchdesigner'a, но и Houdini, Cinema4d и Aftereffects. https://www.facebook.com/yakubovildarr 30 июня / 16:00 / Лекторий 1 Ильдар Якубов НИ ПРИШЕЙ НИ ПРИСТЕГНИ - марафон интерактивного безумия Давно набившее оскомину словосочетание “интерактивная инсталляция” ассоциируется у большинства зрителей с понятной комбинацией привычных алгоритмов взаимодействия: “подошел - двигается”, “помахал - загорелось”, “нажал - жужит” и так далее. Пришло время предъявить нечто из ряда вон выходящее - непредсказуемую тотальную интерактивность. В ход пойдут: - Microsoft Kinect 2 - Intel RealSense F200 - Intel RealSense SR300 - LeapMotion - Thalmic Labs Myo - Arduino с широким набором устройств ввода-вывода - мощные сервоприводы - LED ленты - Enttec Open DMX Ethernet - различные DMX приборы - стройматериалы Вооружившись этими инструментами и воспользовавшись безграничным потенциалом Touchdesigner мы бросим вызов интуитивно понятным интерфейсам и запланированному юзер экспириенс. По истечении двух суток мы создадим настоящий гезамкунстверк медиа искусства и выставим его на растерзание разьяренной толпы. Ах да, по поводу двух суток - мероприятие пройдет в режиме хакатона: мы будем работать без устали двое суток с коротким перерывом на сон. Кстати говоря, ходят слухи что в рамках этого сомнительного марафона участники познакомимся с machine learning и научатся применять этот мощнейший инструмент в своей практике! PS - приносить свои гаджеты не возбраняется и даже поощряется
 https://www.facebook.com/cubicdisaster 30 июня / 18:00 / Лекторий 1 Дмитрий Напольнов Touchdesigner для тех директора За время работы техническим директором компании Сила Света Дмитрий видел все конфигурации возможных площадок, собрал огромное количество технических сетапов, решил тонну практических задач. Мэппиги, сведения проекторов, медиасервера, мультискрины, треккинг и релтайм мокап, диоды и световые приборы... В ходе лекции он поделится своим богатым опытом и покажет свои решения для часто возникающих в продашене ситуаций. http://andrewquinn.org https://www.facebook.com/yakubovildarr https://www.facebook.com/eins0eins/ https://www.facebook.com/derzaev https://www.facebook.com/stanislav.glazov https://www.facebook.com/yan.kalnberzin https://www.facebook.com/evgeniy.netzz 30 июня / 20:00 / Зал перформансов Andrew Quinn, Ильдар Якубов, Markus Heckmann, Илья Дерзаев, Станислав Глазов, Ян Калнберзин, Евгений Афонин Битва VJ'ев https://www.facebook.com/vadim.bioman 01 июля / 12:00 / Лекторий 1 Вадим Биоман Делаем VJ setup 1. Введение в виджеинг 2. Взаимодействие тача с резолюмом 3. Пример виджей сетапа в тачдизайнере STRUTTURA https://www.facebook.com/kir.khachaturov https://www.facebook.com/konstantin.novikov.560 01 июля / 14:00 / Лекторий 1 Кир Хачатуров, Константин Новиков Световые шоу на сдачу в карманах На собственных примерах и опыте, рассмотрим, как собрать световые светодиодные приборы своими руками за разумные деньги. Какие типы DMX декодеров бывают и как выбрать для ваших целей. Покажем различные типы DMX контроллеров и какие работают с TouchDesigner, а какие нет. Как можно собрать DMX контроллер своими руками, который будет корректно работать с TD и другими программами. И в заключении, как сделать так, чтобы и свет и сопутствующее оборудование стабильно работало и не вызывало шока у заказчиков https://www.facebook.com/yakubovildarr 01 июля / 20:00 / Зал перформансов AV live Оптоволоконный Грех: Ильдар Якубов, Виктор Кудряшов https://www.facebook.com/x.lezius 01 июля / 21:00 / Зал перформансов AV live Tundra: Александр Лециус, Александр Синица, Клим Суханов, Семён Перевозчиков https://www.facebook.com/eins0eins/ 01 июля / 22:00 / Зал перформансов Markus Heckmann AV live Derivative team http://derivative.ca 02 июля / 18:00 / Лекторий 1 Greg Hermanovic TBD http://andrewquinn.org 02 июля / 21:00 / Зал перформансов Andrew Quinn AV live https://www.facebook.com/olga.barkovskaya.7 02 июля / 16:00 / Лекторий 2 Ольга Барковская God as a Godjet Божественное в цифровой среде https://vimeo.com/119098761 https://www.facebook.com/nadzharov
  22. MALBRED

    29.06 - 02.07.2016 TouchFest

    Образовательный фестиваль медиа искусства TOUCHFEST – это насыщенная четырёхдневная программа лекций и мастер-классов, концентрированного погружения в волшебный мир создания интерактивных инсталляций, виджеинга, звукового анализа, 3D графики и видео. В последнее время в Москве начал усиливаться интерес к альтернативным способам художественного выражения. В нескончаемом круговороте новых программ и разработок TouchDesigner - программа, предоставляющая медиа художникам все необходимые инструменты для работы с любыми видами данных внутри одной системы. Основная идея фестиваля, организованного Центр МАРС / MARS Center и Curiosity Media Lab, - это объединение всех заинтересованных людей вокруг среды визуального программирования TouchDesigner, а также развитие интереса к технологическим возможностям современного искусства в целом. Образовательный фестиваль, посвященный последним технологическим новинкам арт-мира и насыщенный семинарами и мастер-классами от ведущих специалистов современности, станет площадкой, на которой профессионалы и просто увлеченные пользователи смогут подробнее узнать о всех возможностях TouchDesigner. Помимо выступлений, направленных на освоение программы, лекций по медиа арту от кураторов и теоретиков этого направления, посетителей феста ждет вечерняя аудиовизуальная программа выступлений и перформансов. Хедлайнером фестиваля выступит Маркус Хекман (Markus Heckman), художник и технический директор компании Derivative — разработчиков среды TouchDesigner, создатель визуального ряда для выступления AlvaNoto на фестивале ArsElectronica 2009 года. Также одним из образовательных хэдлайнеров станет Эндрю Куинн (Andrew Quinn), создатель спецэффектов для фильмов "Матрица", "Tomb Raider", участник Музыкальной Биеннале Венеции в 2011 и 2012 годах, создатель видео и графических партитур к бесчисленному количеству танцевальных перформансов, опер, спектаклей, концертов, частый гость московской консерватории. В программе участвуют и все звезды TouchDesigner в России – Alexander Letcius из группы TUNDRA, вездесущий космополит и евангелист Houdini и Touchdesigner – Стас Глазов, организаторы фестиваля Ян Калнберзин & Евгений Афонин, Дмитрий Напольнов – легендарный технический директор компании Сила Света, и многие другие. Организаторы фестиваля позаботятся о том, чтобы каждый день у вас был под рукой вкусный кофе, снеки, энергетическая подпитка и все, что необходимо для активной и плодотворной работы мозга. Все подробности появятся на официальной страничке фестиваля в Facebook. С программой фестиваля вы можете ознакомиться здесь: http://touchfest.ru/ Обращаем Ваше внимание, что количество мест и билетов ограничено! Приятным бонусом, станет бесплатное посещение выставки Центра МАРС «Метаформы» для всех участников фестиваля. Прекрасная возможность увидеть работу художников в TouchDesigner в деле.