MALBRED

Мимолетный
  • Публикации

    6,356
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    76

Все публикации пользователя MALBRED

  1. MALBRED

    ОБЪЕДИНЕНИЕ Resolume Arena 4.2 B MADMAPPER

    возможно чтото неверно. В чем ошибка?
  2. а круг света идет по заданой траектории или динамический?
  3. Ну во первых при перезапуске не записанные файлы остаются в нужном для вас разрешении а настройки. Файлы также приходят в резу в исходном разрешении. С помощью чего(какой плаг\Dll в резе) вы принимаете сигнал с камеры?
  4. Конкурс Арт Вижн V Московский Международный Фестиваль «Круг света» объявляет о начале приема заявок на участие в Международном конкурсе видеомэппинга и виджеинга АРТ ВИЖН 2015! АРТ ВИЖН Виджеинг AРТ ВИЖН VJing (VJs Competition) - конкурс-баттл между ви-джеями, в рамках которого участники продемонстрируют 10-минутные VJ-cеты, представляющие из себя показ заранее подготовленного видеоконтента под музыкальное сопровождение. Под видеоконтентом понимается 2D-3D-светоцветовая проекция на физический объект городской среды с учетом его геометрии и местоположения в пространстве. Музыкальное сопровождение, как и видеоконтент, каждый участник готовит заранее. В ходе показа конкурсной работы с музыкальным сопровождением будет работать диджей фестиваля. Площадкой проведения конкурса АРТ ВИЖН VJing будет фасад Павильона № 12, располагающийся на ВДНХ. В конкурсе могут принять участие представители российских и зарубежных творческих коллективов, дизайн-студий, студенческих и профессиональных объединений и др. Критерии отбора и оценки работ: оригинальность и креативность; техника исполнения и использование эффектов; музыкальное оформление; ответная реакция зрителей. Более подробно (ТЗ, детали, Этапы, сроки) http://lightfest.ru/art-vision-contest/art-vizhn-vidzheing/
  5. Конкурс Арт Вижн V Московский Международный Фестиваль «Круг света» объявляет о начале приема заявок на участие в Международном конкурсе видеомэппинга и виджеинга АРТ ВИЖН 2015! АРТ ВИЖН Модерн АРТ ВИЖН MODERN (Сontemporary Art Projection Mapping Competition) - конкурс актуального современного видеомэппинга, в рамках которого участники продемонстрируют искусство работы с 2D-3D-cветоцветовыми проекциями на физическом объекте городской среды с учётом его геометрии и местоположения, с обязательным применением актуальных технологий, инструментов, знаний в области современных художественных арт-направлений. Площадкой проведения конкурса АРТ ВИЖН MODERN в этом году cтанет фасад Павильона №1, во стороны фонтана «Дружба народов», расположенного на ВДНХ. В конкурсе могут принять участие представители российских и зарубежных творческих коллективов, дизайн-студий, студенческих и профессиональных объединений и др. Критерии отбора и оценки работ: оригинальность и креативность; исполнение и использование современных инструментов и технологий в создании своих работ (как пример – VVVV, TouchDesigner, Quartz Composer и т.д.); музыкальное оформление; ответная реакция зрителей. Более подробно о конкурсе (ТЗ, модель, этапы отбора) http://lightfest.ru/art-vision-contest/art-vizhn-modern/
  6. Конкурс Арт Вижн V Московский Международный Фестиваль «Круг света» объявляет о начале приема заявок на участие в Международном конкурсе видеомэппинга и виджеинга АРТ ВИЖН 2015! АРТ ВИЖН Классик АРТ ВИЖН CLASSIC (Classic Architectural Projection Mapping Competition) - конкурс классического архитектурного видеомэппинга, в рамках которого участники продемонстрируют искусство работы с 2D-3D-светоцветовыми проекциями на физическом объекте городской среды с учетом его геометрии и местоположения в пространстве. Площадкой проведения конкурса АРТ ВИЖН CLASSIC в этом году станет фасад Большого театра. В конкурсе могут принять участие представители российских и зарубежных творческих коллективов, дизайн-студий, студенческих и профессиональных объединений и др. Критерии отбора и оценки работ: оригинальность и креативность; исполнение и использование эффектов и приёмов архитектурного мэппинга; музыкальное оформление; ответная реакция зрителей. Более подробно (Этапы, ТЗ, 3Д модель, и т д) http://lightfest.ru/art-vision-contest/art-vizhn-klassik/
  7. Sónar+D предлагает поучаствовать в предстоящем фестивале MarketLab 2015 (18-20 июня в Барселоне). Приглашаются технологические компании, стартапы, креативные лаборатории, разработчики, университеты и организации, работающие с технологиями в области музыки, аудиовизуальных представлений, новых медиа и видеоигр; исследующие новые формы создания, внедрения и маркетинга. Представленный Вами проект может находиться в стадии бета-разработки, может присутствовать на рынке совсем недавно. Все отобранные проекты будут представлены в течение трёх дней фестиваля. MarketLab – это выставочная площадь Sónar+D. Здесь компании и разработчики демонстрируют новые проекты в динамическом, вдохновляющем окружении. Мероприятие способствует установлению деловых связей и привлекает внимание профессионалов и прессы. Проекты для отбора принимаются с 1 декабря 2014 по 1 марта 2015. Подробная информация на сайте Sónar+D: sonarplusd.com
  8. Ну свести 4 слоя то не проблема. Хоть 10. Ну а если нужно вывести 2 разных сигнала но видеовыход один, то можно извратится и выводить на 1 картинке сразу 2, после чего просто отмапить их с выводом в разные места
  9. 2 ) В настройках последнего DXV можно выставить сохранение с альфой, В резе в настройках футажа есть выбор типа альфы но работает как то не ахти
  10. отписал уже в группе вам.
  11. 15 и16 мая в Амстердаме в помещениях «A Lab» и «Radion» пройдёт третий по счёту фестиваль FIBER – великолепная подборка визуальных инсталляций и музыкальных представлений от лучших диджеев. На протяжении уже трёх лет две амстердамские студии «A Lab» и «Radion» занимаются организацией небольших мероприятий, таких как «Coded Matter(s)» и «Bring Your Own Beamer». В этот раз в их стенах пройдёт фестиваль FIBER. Этот фестиваль является местом встречи поклонников и создателей аудиовизуального искусства, цифрового дизайна и электронной музыки. Этот фестиваль посвящён исследованию структур, объединённых в сети, и вопросам влияния (часто невидимого) цифровых технологий на нашу повседневную жизнь. На FIBER 2015 будет показан проект FRAMED – дисплеи, соединённые посредством интернета. 16 мая в «A Lab» с 10.00 до 18.00 будет проходить симпозиум, посвящённый вопросам влияния цифровых инструментов и автономных систем на создание и распространение искусства и дизайна. Цифровые методы, такие как альтернативные валюты, блочное шифрование, краудсорсинг и большие данные (Big Data), используются в качестве художественных средств. Но как определить владельца сетевых распределённых работ? Какое влияние оказывает цифровое распределение на концепции автономности и аутентичности? Может ли ограничение (физическое или цифровое), в котором демонстрируется или распределяется представление также считаться искусством или это всего лишь технология? Симпозиум организуется совместно с FRAMED, курирует его Филип Висниц. Среди участников фестиваля – Matthias Tarasiewicz, Matthew Plummer-Fernandez, Peter Kirn, Felix K, Neel, Convextion, London Modular Alliance & Microseq. Будут представлены работы: «Kepler’s Dream» («Мечта Кеплера»), «Bitcoincloud»(«Облако Bitcoin») и многие другие. Полную программу фестиваля можно найти на официальномсайте: http://www.fiberfestival.nl
  12. Суть вопроса в том чтобы как? Можно через кинект\chromakey резать "маски" людей и дальше соеденять нужные слои. По софту подойдет 4V, touch, quartz В качестве похожего примера можно привести это видео. Друзья пишут передачи с участием ДЖ. Кинект камерой\просто ИП камерой идет захват\кеинг ДЖ и заднего фона. Он зеленый. В реалтайме идет кеинг, комбинирование слоев и немного пост обработки. На выходе тот же реалтайм. Юзали quartz
  13. В исходнике флеша нужен кирилистический шрифт
  14. Я думаю, что сумма реализации вашей идеи будет стоить больше чем ваш коллектив зарабатывает за пол года или даже больше. Так что про реалтайм маппинг в движении можете забыть
  15. ЛОви пару примеров https://yadi.sk/d/FxgnUHIFg7TZi
  16. http://youtu.be/g9A1NowrnGI Во время проведения Суперкубка большинство американцев собираются компаниями со своими семьями и друзьями. Это горячее время для рекламодателей. Они приурочивают к этому мероприятию новые рекламные ролики. А в виджейской среде эти ролики становятся темой обсуждений на недели. В этом году самым обсуждаемым роликом стала работа «Real Life PacMan» («Пакман в реальной жизни») от ABInBev для Bud Light. Ролик начинается с показа огромного монетоприёмника, открывающего доступ к ярко освещённому лабиринту, по которому ходят настоящие светящиеся призраки. Эта конструкция изобилует диджеями, музыкантами и тусовщиками, попивающими прохладительные алкогольные напитки. Компания Bud Light представила этот рекламный ролик за несколько дней до Суперкубка. Реклама продолжает лозунг компании «Идеальное пиво для любой компании». В этом ролике нет маппинга и недостатка в свете, но есть многое для вдохновения. Было бы интересно увидеть нечто подобное с применением маппинга. Смотрите фото ниже и вдохновляйтесь!
  17. MALBRED

    Live video в интернет.

    МОжно использовать сервис smotri.com Для переключения видео токова в лайв можно использовать какой нить свитчер видео сигнала, если я все верно понял
  18. Быть не может. http://www.matrox.com/graphics/en/products/gxm/th2go/digital/ КОгда то были походие проблемы с показом 3го экрана, но всегда показывал 3 изображения. Проверте и сопоставте разрешения в винде, и в резе под спецификацию. Как соеденяете коробочку с проекторами?
  19. А какой софт для рендера у вас? или можно свой
  20. MALBRED

    Mapping в Unity 3D

    Никогда не интересовался. Есть вот такая вот статейка http://www.malbred.com/uroki/urok-po-sozdaniyu-vizualizatora-zvuka-v-unity3d-mac.html Только лишь текстур? Не знаешь что в ней такого, что люди в ней текстуры рисуют?
  21. Проекция в трех измерениях Проекция на здания и архитектурные сооружения Видео мэппинг Компенсация искажений Дополненная реальность Настройка и калиборовка камер Распознавание объектов Поскольку самый простой способ - компенсация искажений "вручную", результаты не будут идеальны, а их качество напрямую зависит от вашей внимательности и терпения. Введение Проекция на плоскую поверхность Проекция на сложные объемные поверхностиСведение виртуальной и реальной проекции вручную Виртуальная копия реальной сцены Привязываем плоскую текстуру к поверхности Свет и тень Иллюзия объема Ось виртуальной камеры не совпадает с реальным положением проектораПроекция на две стороны здания с одной перспективой Панорамная проекция в 360° ВведениеОбозначенные выше ключевые моменты объединены общей проблемой: сочетание положения объекта в пространстве (угол поворота и расстояние до объекта), характеристик оптики проекторов (ширина оптики, смещение линзы) и угла зрения на этот объект. В кино, основанном на компьютерных спецэффектах и графике, термины "совмещение" ("match moving") или "трекинг"("camera tracking") описывают проблему точного совмещения реально отснятых сцен с добавленной позже компьютерной графикой. Для решения таких задач, существует масса специальных программ, например, (boujou, 3d equalizer, ...), все они облегчают жизнь создателям визуальных эффектов. Для создания дополненной реальности (совмещение транслируемой сцены с компьютерной графикой в реальном времени) используется, например, ARToolKit (в пакете vvvv есть встроенный плагин ARTK+Tracker?. А компании вроде domeprojection предлагают проектора с функцией автокалибровки. Но поскольку в vvvv нет нодов, позволяющих создать что-то вроде этого или даже этого, ручная настройка совмещения проекции со статичными объектами все еще остается актуальным решением. Проекция на плоскую поверхностьЕсли вы проецируете на плоскую поверхность, например на стену, и проектор расположен под значительным углом относительно стены, вы видите искаженное изображение - трапецию. Используя нод Homography (Transform 2d) вы легко можете корректировать искажение картинки - в результате изображение на поверхности кажется правильным. Помните: Этим способом вы почти всегда можете получить правильную картинку на плоской поверхности, не зависимо от положения проектора, его угла относительно экрана, и характеристик оптики. Проекция на сложные объемные поверхности Сведение виртуальной и реальной проекции вручную. При проекции на сложные объемные поверхности, по большому счету не так важно, где и как установлен проектор - картинка все равно будет искаженной. Правда из одной точки картинка будет смотреться не плохо - это точка проектора. На фотографиях показана проекция обычного рабочего стола на композицию из двух белых коробок. На левом кадре видно реальное искажение картинки, в то время как на правой - снятой с точки зрения проектора - картинка выглядит корректно. Из этих фотографий видно, что ключ к воспирятию неискаженного изображения заключается в следующем: Проекция на объемные поверхности выглядит правильно (не искаженно) только когда смотришь на нее из точки проекции. По тому же принципу устроены Растянутая навигация и Объемное оформление интерьеров. Таким образом, чтобы добиться иллюзии не искаженного изображения на объемной поверхности, вы должны подготовить изображение с учетом искажений возникающих из точки проекции. Другими словами: представим что мы снимаем на камеру искаженное изображение на объемной поверхности. Если мы повторим снятое искаженное изображение на реальном проекторе, то оно совпадет с поверхностью и не будет выглядеть искаженным. К сожалению, это работает только в теории, шансы, что все параметры изображения и фактические настройки и положение проектора совпадут, практически равны нулю. Но это не должно нас останавливать, потому что здесь начинается ручная настройка и подгонка этих параметров, и при должном терпении, с опытом вы получите неплохие результаты. Виртуальная копия реальной сценыСоздание виртуальной копии реальной инсталляции состоит из 3х шагов: определение системы координат для реальных объектов, чтобы совместить их с AxisAndGrid (EX9) в vvvv. создание 3х мерной модели поверхности для проекции и размещение ее в сцене, в соответствии с выбранной системой координат: 3d модель может быть создана в специальных программах или составлена из примитивов, встроенных в vvvv. Для ручного совмещения 3d модели с реальным объектом лучше всего использовать модуль PointEditor (3D Persistent), который позволяет деформировать отдельные фрагменты моделей.измерение расстояния, угла наклона и характеристик оптики проектора: задайте эти параметры в модуле Projector (EX9). В инструкциях к проекторам есть таблицы, аналогичные приведенной ниже, в которых описаны характеристики оптики: проекционные расстояния и углы смещения объектива. Сейчас у вас уже есть базовый проект для совмещения виртуальной сцены с реальной поверхностью. Потратьте время на настройку параметров модуля Projector (EX9) или вручную настраивайте 3d модель, используя модуль PointEditor (3D Persistent), до тех пор пока не получите подходящее совпадение изображения с реальной поверхностью. ProjectionMapping_SimpleSetup.v4p Привязываем плоскую текстуру к поверхностиИспользуя этот простой патч, вы можете повторить эффекты итальянской студии dotdotdot из их проекта Valcucine’s skyscraper. Цель подобных инсталляций - "привязать" проецируемое изображение к поверхности так, чтобы изображение полностью повторяло физические свойства объекта, так как если бы объект был покрыт движущимся изображением или текстурой. В таких случаях текстура смотрится одинаково, независимо от места с которого вы смотрите на объект/скульптуру/поверхность, и независимо от того как установлен проектор. Просчитав 3d-модель объекта в виртуальном пространстве в том же ракурсе, и с теми же характеристиками оптики, что и в реальной инсталляции, вы в точности совместите ваше изображение с реальным объектом. Любые плоские текстуры на 3d модели (в нашем примере - черные кресты на белом фоне) не будут казаться искаженными, независимо от точки зрения на объект. Свет и теньВосприятие любых эффектов света или тени, которые вы применяете к виртуальной модели, напрямую зависит от особенностей того объекта, на который проецируется изображение. Свет и тень в данном случае ведут себя точно так же, как плоские текстуры. Вы можете легко повторить эффекты из инсталляций Lightstrive или Pablo Valbuena Augmented Sculpture Series. Иллюзия объемаВсем нам нравятся инсталляции с иллюзией объема, такие как проекция на The Hague City Hall, AntiVJs проекция на Nuit Blanche Bruxelles или проекции easyweb. Эффекты с иллюзией объема имеют одно важное ограничение, которое вы должны учитывать. В нашем примере с проекцией на кубики добиться такого эффекта можно просто добавив тени к моделям, НО для зрителей этот эффект будет работать только из одной точки. И эта точка совпадает с положением нашей виртуальной камеры. В примере с кубиками текст кажется выпуклым только когда мы смотрим на него, находясь на оси проектора. Если мы посмотрим на этот же текст из другой точки - иллюзия исчезнет. Но это не проблема, в большинстве случаев наши мозги, испорченные кино и телевизором, легко справляются с такими условностями, поскольку мы смотрим на проекцию с довольно большого расстояния, которое компенсирует отклонения от оси проектора. Получается тот же эффект, что и с работами John Beever. Ось виртуальной камеры не совпадает с реальным положением проектораПо ряду причин бывает невозможно совместить положение проектора с положением виртуальной камеры: Вам нужно показать сцену с той точки, где физически невозможно поставить проектор Вам нужно растянуть одну виртуальную сцену на несколько реальных проекторов. В таких случаях вам придется дважды обработать картинку (сделать 2 рендера): в первом рендере вы показываете сцену в желаемой перспективе во втором рендере вы привязываетесь к реальным объектам под тем углом, который физически возможен, и меняя настройки виртуальной камеры совмещаете результат первого рендера с существующей объемной поверхностью. Примеры: Проекция на две стороны здания с одной перспективойОдной из задач этой инсталляции было создать иллюзию объема на фасаде FH Schwäbisch Gmünd. Понятно, что такой эффект работает только когда видно две стороны здания, поэтому зрители располагаются примерно по середине между двух проекторов. Примерно вот так выглядит патч для такой проекции: ProjectionMapping_2ProjectorSetup.zip Иллюстрация показывает, что иллюзия объема работает только при определенном положении зрителей. Другие примеры, рассмотреные на пятидневном семинаре в Schwäbisch Gmünd, можно найти здесь. Панорамная проекция в 360°При создании панорамной проекции в 360°, виртуальные камеры должны находиться в одной точке, с разным углом поворота. Вы можете сделать это в виртуальной сцене, но физически не сможете разместить несколько проекторов в одной точке. Подробный патч для создания панорамной проекции 360°, включая мягкие шторки на проекторах в аттаче small 360 degree setup.zip