MALBRED

Мимолетный
  • Публикации

    6,356
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    76

Все публикации пользователя MALBRED

  1. По звуку через проводок с пульта диджея скорее всего. Видео либо в резе писать либо опять же делать захват, желательно через железку
  2. Мне кажется программный захват будет не особо качественный и ресурсоемкий. А зачем такие махинации?
  3. Не понял. Вам нужен воздух или чтото нечно другое отличное от VGA?
  4. Science of the Movies Откопал интересный сериал для тех, кто хочет знать кухню за кинокамерой и постановку спец эффектов. Полезно. Единственный минус это перевод для общей массы - не точный, как в языке оригинала. 1 Сезон 1 серия vk.com/search?c[q]=Science of the Movies&c[section]=video
  5. Архитектурная драм-машина: проект Beatcam изменяет окружающеее пространство под влиянием музыкального ритма !!! PIC Виджейские инсталляции делают первые крошечные шаги от технологий прошлого века – с театральной сценой, прямоугольным экраном, фиксированной перспективой – к современным цифровым технологиям. “Beatcam”, последняя работа от Оскара Гонзалеза, талантливого лондонского виджея и дизайнера по эффектам. Методы применяемые в этой работе просты, но Вы сами можете видеть, как сильно они меняют наше восприятие пространства. “Beatcam” ставит в зависимость обзору камеры музыкальные ритмы. Каждый такт сопоставляется со сдвигами в окружающем пространстве и архитектуре. Эти архитектурные объёмы в свою очередь трансформируются маппингом, создаются несуществующие пространства. Оскар уделяет одинаковое внимание и музыке и образам. Он даже дал своё название такого вида работам - Plastic Science («пластиковая наука», http://oscargonzalez.tv/project-type/plastic-science/). Было бы любопытно посмотреть, к чему приведёт дальнейшее развитие этих наработок – как в работах Оскара, так и вообще в этом направлении. ‘Beatcam’ – это первый небольшой полностью законченный проект, помеченный Оскаром, как Plastic Science. Оскару всегда очень нравилось исследовать взаимосвязь между звуком и изображениями. Этой работой автор хотел показать мир, где музыка управляет буквально всем, что можно видеть в окружающем пространстве: симфония движения и световые проекции зависят от ритма музыки. Помимо самой идеи проекта Оскар является автором музыки и видеообразов. Подробнее о проекте можно узнать на http://oscargonzalez.tv/projects/beatcam/ На видео ниже представлено сама инсталляция «Beatcam»: Также Вы можете познакомиться с его музыкой на: https://soundcloud.com/viewmanoid
  6. Сколько лампы осталось? Город?
  7. MALBRED

    FAQ по MWM

    Описание программы тут http://www.malbred.com/novosti-vj-programm/mwm-instrument-dlya-os-x-s-podderzhkoy-syphon.html
  8. MALBRED

    FAQ по MWM

    Не загружается меш или объект. MWM поддерживает файлы форматов obj, 3ds, stl и ply. Каждый объект должен содержать информацию о своей позиции, координатах текстур, координатах нормалей. Нормали могут быть созданы при выборе опции "Generate Normals" при импортировании. Загружается объект огромного (или крошечного) размера. Размер загружаемого объекта определяется его размером в CAD-программе, где он был создан. Рекомендуется изменять размер объекта в этой системе. Также можно выполнить масштабирование объекта прямо в MWM. Для этого надо зажать ALT и покрутить колёсико мыши. После загрузки текстур, они оказываются перевёрнутыми. Отображение текстур зависит от UV-координат в CAD-программе. Вы можете выполнить переворот (flip) UV-координат меша при экспорте из CAD-программы или выбрать опцию "Flip UV" при импорте в MWM. После этого текстуры должны отображаться корректно. Гизмо для объекта находится слишком далеко. Расположение гизмо зависит от координат объекта в CAD-программе. Рекомендуется центрировать объект перед экспортом из CAD. Загрузка объектов происходит слишком долго. MWM использует несколько проходов при загрузке и конструировании объектов. Более сложные объекты требуют большего времени. Пожалуйста, будьте терпеливы. При загрузке видео выдаётся предупреждение "bad file format" (некорректный формат файла). Для повышения производительности, поддерживаются не все форматы файлов. Рекомендуется использовать форматы MJPEG (motion JPEG/photo JPEG), AVI или MOV. Сколько объектов можно загрузить одновременно? MWM не накладывает каких-либо ограничений на количество загружаемых объектов, так что можно добавлять столько объектов, сколько сможет обработать ваше оборудование. Сколько источников освещения можно добавить? MWM не накладывает каких-либо ограничений на количество источников освещения, так что можете добавлять столько источников, сколько пожелаете. Только помните, что чем больше источников света Вы используете, тем больше вычислительных ресурсов потребуется для рендеринга сцены. Сколько текстур (видео/изображения) можно добавить к объекту? Количество текстур никак не ограничивается программно, но опять следует помнить, что чем больше текстур Вы используете, тем больше вычислительных ресурсов потребуется для рендеринга сцены. Какое максимальное разрешение допустимо для текстуры? Это опять зависит от Вашей аппаратуры, никаких ограничений программа не накладывает. Внутри MWM реализован ряд алгоритмов для обработки видео посредством GPU. Декодирование же видео выполняется посредством CPU. Так что все ограничения связаны только с используемой аппаратурой (CPU, GPU, полоса пропускания). Конечно, разработчики программы не могли протестировать все возможные конфигурации, так что Вы можете оставить им отзыв о том, как программа работает с большими разрешениями. Какое расширение имеют файлы проекта в MWM? Проекты сохраняются с расширением mwmp. Объекты или текстуры не перезагружаются из сохранённого проекта. Объекты сохраняются в папке "Object" рядом с файлом проекта. Для текстур в проекте сохраняются только пути к ним. Поэтому если Вы переместите или удалите текстуру, то Вам придётся перезагрузить её по новому расположению. Для того, чтобы обеспечить проекту полную портативность (при переносе его на другую машину), используйте метод "Export". Где MWM хранит логи? Логи расположены в C:\Users\UserName\AppData\Local\MWM\log Обязательно ли для работы MWM дорогое оборудование? Требования к оборудованию можно посмотреть на http://www.insidinc.com/multiwindowmapper/. Так как MWM использует технологии OpenGL и OpenCL, то Вам понадобится оборудование с поддержкой OpenGL версии 4.2 и OpenCL 1.0 или выше.
  9. Проект этот уже реализован. Если будет нужно что нибудь еще - пишите!
  10. Какие требования к ВДж? Количество часов работы? Стиль музыки? Оплата?
  11. Очень похоже на то что вам придется испольовать активные переходники для этого. В свое время на радеонах с коленки не получилось отдать видео сигнал со всех выходов, только с 2х. Потому как карта должна поддерживать технологию Eyefinity либо нужно использовать активные переходники. Про DVI выходы не очень понял, всего 6 выходов на карте получается? Напишите производителя видеокарты.
  12. MALBRED

    Проблема с мэпингом в Арене

    Пробывали тоже самое делать но с дискретной картой? С таким не сталкивался но возможно это глюки интегрированной карты. Попробуйте обновить дрова и директХ
  13. MALBRED

    Массовая конвертация в DXV

    как на счет обратной массовой конвертации?
  14. Не могу понять в чем дело. Перепробывал уже 3тий конвертер (конвертит пачкой файлы который) ни один из них не хочет конвертить MOV в этом кодеке. Resolume_DXV_Codec_2_2_Installer.exe я про него. Конвертит в любой формат с ошибкой. Открываешь АЕ, Вегасом и прочими редакторами и все нормально. Все файлы HD Нужно сконвертить порядко 200 штук. Может кто посоветует какой нить конвертер надежный. 3, OJOsoft Total Video Converter не работают
  15. MALBRED

    Проблема с мэпингом в Арене

    Что за видяха стоит?
  16. Предлагаю составить небольшой список всех фестивалей. camp-festival http://www.camp-festival.de/ 11 - 14 сентября 2014 Karlsruhe, Germany FMX 2014 http://www.fmx.de/ 22 - 25 апреля 2014 Stuttgart, Germany Laval Virtual 2014 http://www.laval-virtual.org/en/ 9 - 13 апреляl 2014 Laval, France GLOWFestival 2# edition Videomapping INDOOR Festival http://www.glowfestival.it/index_en.html 18-19-20 апреля 2014 Ostuni, ITALY SOURCE Symposia http://sourcemaui.com в мае 2014 Maui, Hawai`i Mapping Festival www.mappingfestival.com/ 22.05.14 - 01.06.14 Geneva, Suisse Free Rotation http://www.freerotation.com/ 11-13 июля 2014 Wales, UK
  17. Да, и дополню PhantomEQ. Зайдите на форум мамонтов Синемы и распросите какие параметры точно отвечают настройке линзы.
  18. У вимео какие то проблемы с поиском. По запросу начинает выдавать релевантное видео только с 4-6 страницы Пример сходу *https://vimeo.com/search?q=winter Где ЗИМА????
  19. Для расчета правильного положения проектора достаточно координаты линзы=координатам виртуальной камеры и расстояния до объекта на который светите. Все остальное имхо подстраивается уже в прогах, к оторые выводят видео
  20. Я не спец в АЕ, но на основе других редакторов могу вот что посоветовать. Когда начинаете моделировать сцену ищите глобальные натсройки сцены и смотрите в каких еденицах по умолчанию идет измерение. Включите сетку, выставите нужные параметры измерения и уже, создавая объекты ориентируйтесь на их размеры, задавая\поправляя руками.
  21. MALBRED

    Киев

    мертв давно. Тут нету никого
  22. недорогой а главное не тяжелый. Под твою нагрузку как раз.
  23. Это хороший вариант http://www.220-volt.ru/catalog-20304/?ref=gmerchant&gclid=CJSKlZmdsrwCFQH4cgod8kIA8A