MALBRED

Мимолетный
  • Публикации

    6,356
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    76

Все публикации пользователя MALBRED

  1. Нафиг оно нужно Мы все, в каком-то роде, маньяки. Кто-то зациклен на железках, кто-то на гаджетах, другой уперся рогом в какую-то программу и что-то в ней ваяет. Отличие нас от остальных, мы не останавливаемся на достигнутом и стараемся всегда добиться профессионального результата в том, чем начали интересоваться неделю назад. Когда я вперся в видеомонтаж, это было чем-то типа шутки, перегнать снятое на видеокамеру на диск в формате SVCD и потом смотреть с друзьями. Закончилось перебором множества видеоредакторов от мувимейкера из комплекта винды до ковыряния в Avid Express DV 3.5. Однако остановился на на такой классной программе, как Vegas Video. Начиная с 3-й версии, я удовольствием пользуюсь ей и осознаю, что для моих амбиций в области видеомонтажа, она подходит, как нельзя лучше. Первый фильм занимал всего 20 минут и влезал на один SVCD диск. Еще тогда я заметил, что на моем, Dual Pentium 3-933, как то долго все проиходит. Это притом, что игрушки все летали, система тоже шевелилась довольно шустро. Отчасти, быстроты добавляло наличие в системе второго процессора и даже когда одно из приложений занимало все ресурсы, оно обычно ограничивалось одним процессором, а второй был в распоряжении системы и меня. Это еще раз убедило меня в правильности выбора в сторону SMP систем. Но несмотря ни на что, прогресс идет, я заметил что для просчета часового фильма мне приходится ждать аж по 20 часов , и не факт, что я потом не найду какую нибудь ошибку и не придется все заново пересчитывать. В общем так постепенно свыкался с мыслью об предстоящем апгрейде. Казалось бы , чего там думать, берешь самый шустрый проц, мать под него и память. И дело обвешиваешь это все остальными железками, часть из которых можно взять из старого компьютера. В моем случае, выбор сужало то, что я изначально хотел двухпроцессорную систему, в их на данный момент было всего два варианта - ксеоны и оптероны. После нахождения лакомой мамочки ASUS PC DL Deluxe, которая при цене в 220$ впитала все самое лучшее из однопроцессорных вариантов и имела на борту 2 слота под 604 сокет, я больше не сомневался, что именно мне было покупать. Года три назад, когда я распробовал RAID контроллеры, перепаяв 30$ Promise Ultra 66 Fastrack 66, кторый стоил тогда около 150$, стало понятно каким образом можно увеличить производительность дисковой подсистемы, поэтому следующая моя материнка уже имела на бортру встроенный Promise FT 100. ASUS PC DL тоже была с таким же RAID контролером, только более новым вариантом, который поддерживал SATA устройства. Так я проапгрейдил свою систему и продолжил монтировать видео уже в пятой версии вегаса. Но вот осталось одно но. Того увеличения скорости рендеринга, на которе я рассчитывал, тратя огромные деньги на апгрейд, я не получил. Да, стало быстрее, но не так как я ожидал. Комп стал мощнее, игры стали летать, все остальное тоже, но для видеомонтажа этого оказалось недостаточно и я начал разбираться, каким именно должен быть компьютер для того, чтобы в нем можно было бустро монтировать видео и максимально уменьшить время получения результата. Определяем аппаратную конфигурацию рабочей станции Прежде чем определяться с комплектующими необходимо выделить круг задач , которые будет решать компьютер и определить их специфические требования к оборудованию. Если двигаться по порядку, то начнем с описания самого процесса работы. Сначала видео снимается на камеру, потом по интерфейсу IEEE1394 переносится на жесткий диск компьютера в формате DV, как AVI файл. Значит, нам необходим порт IEEE1394. Он может быть как внутренний, встроенный в материнскую плату, так и внешний, в виде отдельного контроллера. Наиболее удачным вариантом было бы купить звуковую карту у которой он присутствует, например Audigy 2. В этом случае можно оставить в запасе еще один PCI слот, который может пригодиться например для карты нелинейного монтажа или видео захвата, с случае если придется оцифровывать аналоговый материал, что бывает достаточно часто. Каждый час видео занимает на жестком диске около 13 гигабайт, т.е. нам просто необходим большой жесткий диск. В случае если мы приехали с отдыха, может так случиться, что там будет не одна , а 2 или 3 видеокассеты. Тогда около 40 гигабайт уйдет только на хранение информации. Для того, чтобы хранить результаты промежуточных преобразований , понадобится примерно столько же места на диске. Благо, сейчас в продаже есть жесткие диски по 200, 300, 400 Гб, которые постепенно становятся доступными по цене. В качестве интерфейса лучше выбрать SATA , потому что он является более скоростным и соединительные кабели тоньше, а следовательно меньше мешают потоку воздуха в корпусе компьютера. О количестве жестких дисков поговорим дальше. После того как видео скопируется на компьютер, оно обрабатывается при помощи различных программ по улучшению изображения или сразу попадает в программу видеомонтажа, в которой происходит процесс нарезки, склейки, наложения эффектов и всевозможных фильтров. В конце концов мы получаем на выходе DV , MJPEG или Mpeg2 файл, который просчитывается достаточно продолжительное время, напрямую зависящее от производительности процессора и дисковой подсистемы. Т.е. программа читает с жесткого диска видео файл декодирует его на лету, обрабатывает и записывает в выбранном нами формате обратно на жесткий диск. Т.е. происходит 4 операции. Чтение файла с диска, обработка информации центральным процессором , кодирование в выходной формат и запись обратно на жесткий диск. Все это в комплексе называется рендерингом, а время выполнения - временем рендеринга. Дисковая подсистема Как же нам сократить время рендеринга? Для этого нужно сократить время выполнения всех его составляющих и снизить их взаимное влияние друг на друга. К примеру, если исходный файл и выходной файл у нас находятся на одном жестком диске, то тогда головкам этого диска приходится одновременно работать на 2 фронта, считывать файл и записывать файл. Кроме этого, пропускная способность интерфейса тоже делится на 2, часть времени используется для чтения, часть для записи. В результате мы получим существенное замедление скорости выполнения обеих операций, чего можно было бы избежать, будь у нас исходный файл и выходной файл на разных жестких дисках. Желательно, чтобы они даже не находилось на одном шлейфе, чтобы избежать потери в скорости, если жесткие диски могут выдавать в сумме скорость большую, чем позволяет интерфейс. Разнеся файлы по разным дискам мы максимально снизим взаимное влияние операций чтения - записи и упремся в ограничение скорости чтения диска с исходным видеофайлом. В виду того, что после компрессии например в Mpeg2 размер файла уменьшится в разы, скорость записи на второй диск не так критична, главное чтобы запись не мешала чтению. Дальнейшее увеличение скорости считывания возможно при использовании RAID массивов типа RAID 0 (STRIPE), которые позволяют более чем в полтора раза увеличить скорость выполнения операций чтения записи. В случае если один диск дает 60-65 мегабайт в секунду, то пара даст больше сотни. Такая скорость даст прирост в случае если процессор в состоянии обработать весь поток поступающей с диска информации. Далее, если двигаться в сторону полной оптимизации, я хотел бы предложить следующую конфигурацию дисковой подсистемы рабочей станции. Нам нужно несколько областей для хранения различных данных. Операционная система. Она устанавливается в количестве 2-3 штуки на загрузочный дисковый массив типа зеркало, в самое начало. Остальное пространство разбивается таким образом, чтобы был один раздел для хранения важной информации (софт, документы, библиотеки видео , звука и изображений и др. ) и еще один, для хранения результатов работу по видео - файлы проектов, результаты работы. У меня для этой цели используется пара IDE Maxtor 200Gb на контролере Promise. Далее, нужна пара быстрых дисков, один для хранения исходников, второй для хранения результатов рендеринга и промежуточных файлов. Фактически, у меня для этого еще одна пара дисков 200Гб, разбитых на 2 логических. Смысл такой, что исходники пишутся либо на первый раздел диска А , либо на первый раздел диска В, а в процессе рендеринга результат будет писаться на второй раздел другого диска. Т.е. один проект у нас всегда имеет две директории на двух разных дисках , одна с исходниками, другая с результатом работы. Таким образом снижается влияние операций записи на операции чтения и увеличивается скорость рендеринга проекта. Как еще можно увеличить скорость? Для этого нужно первый диск заменить на дисковый массив. Скорость увеличивается почти в два раза, в надежности теряем уже точно в 2 раза. В случае если что-то случится с одним из дисков в массиве STRIPE, потеряем информацию размера вдвое большего емкости одного диска. Поэтому можно предложить такой вариант. Создать массив их двух небольших 80Гб дисков одной из последних моделей типа Maxtor Diamond Max 9 или 10. Они имеют ту же скорость что их более емкие и более дорогие собратья, а емкость меньшую, как и цену. На этот массив можно положить pagefile.sys , директории Temp и Tmp, а также темп файлы других редакторов типа звукового или графического. Туда же копировать исходники текущего проекта и потом менять на другие по его окончании… Процессор Итак, с дисковой подсистемой, более менее, определились, переходим к процессору. Тут все очень просто. Чем быстрее процессор, а точнее связка - процессор - чипсет - память, тем быстрее будет происходить просчет видео. Скорость просчета видео зависит от многих параметров, таких как тип процессора его структура, частота, частота шина, размер кеша, частота на которой кеш работает, его латентность; частота, тип, размер и конфигурация (двухканальная) оперативной памяти; от настроек БИОСа материнской платы и ее чипсета. Короче, одни железки сильно влияют, другие дают прирост 1-5% при скрупулезной настройке , но основные показатели дают процессор и память. Память чем быстрее, тем лучше, чем больше тем лучше. Т.е. установить какую-нибудь брендовую DDR400 или 533, если мама ее поддерживает в размере до 1-2 Гб , но не более 3.5 потому что больше 32 разрядная система не увидит. Реально хватает 1 Гб почти на все случаи жизни, но если будет 2 , то это только лучше. Разве что нужно стараться покупать память одного типа и производителя и даже партии, по крайней мере на один канал ставить одинаковые модули. Это поможет избежать лишней нестабильности при работе системы. На многих сайтах типа хобота (www.ixbt.com), регулярно публикуют сравнительные тестирования топовых процессоров в различных задачах, в том числе и в кодировании видео. Нам нужно выбрать такой, чтобы был самый быстрый для нашей задачи. По моему мнению, процессоры Интел пентиум 4 - идеальны для этой роли. В данный момент самый быстрый из них работает на частоте 3.6 ГГц и стоит очень дорого. Существуют модификации с 1мб кешем L2 или так называемый extreme edition, которые стоят дороже, но и дают иногда прирост небольшой. Покупая процессор мы заранее выбирает такой, чтобы его можно было в случае чего немного разогнать, когда это будет необходимо. Поэтому не стоит гнаться за самым быстрым в линейке, наоборот, можно купить какой-нибудь 3ГГц , а потом разогнать его до тез же 3.6 путем подъема частоты шины. Если хочется еще большей производительности и есть на этой деньги, то можно посмотреть в сторону двухпроцессорных систем. Они в целом, значительно дороже, но всегда попадаются недорогие варианты, если как следует поискать. Я уже давно являюсь ярым приверженцем двухпроцессорных конфигураций и в то время как иные люди переживают по 2-3 апгрейда, я делаю всего один, тем самым компенсирую себе разницу в цене между одно и многопроцессорной системой. В качестве вариантов на сегодняшний день можно посоветовать купить либо двухпроцессорную конфигурацию на Intel Xeon DP Socket 604 на базе недорогой материнской платы ASUS PC DL Deluxe или аналогов на чипсете Intel 875P или что-то на оптеронах. Но это возможно будет значительно дороже за счет стоимости материнской платы за 500$ или памяти с контролем четности, да и сами процессоры недешевы (мало интересовался этим вопросом). Но даже если у вас будет двухпроцессорная система, это вовсе не гарантирует 100% прироста при работе, как хотелось бы. Гарантировать можно 5-7% прирост, но не более и только за счет того, что приложение будет занимать один процессор, а система будет мучить второй. Дальше все зависит от оптимизации приложения, в нашем случае, видеоредактора, под многопроцессорные системы и распараллеливание операций, так назывой многопотоковости. Даже если сам редактор заявлен производителем, как поддерживающий два и более процессора, остаются еще такие его компоненты, как фильтры, переходы, декодеры видео форматов, кодеры, которые в сумме дают совершенно неясную картину работы на нескольких процессорах, в то время как на одном это видится как обычная 100% загрузка. В случае с несколькими процессорами, сказать что программа оптимизирована под многопотоковость можно только когда загрузка процессоров будет более 55% для двух процессоров и более 27-30% для двухпроцессорной системы с включенным Hyper threading (HT). Т.е. фактически приходится брать как - бы кота в мешке. Платить на 300-400$ дороже за двухпроцессорный вариант на дорогих серверных камнях, но не быть уверенным что получишь прирост в приложениях, с которыми работаешь. Если остальная оптимизации системы, расположение жестких дисков, увеличение памяти, разгон процессора по частоте, 100% дает прирост производительности, а следовательно уменьшение скорости рендеринга, то в случае с покупкой второго процессора - вопрос спорный. Слишком уж много факторов участвует в процессе, отсюда и результат, о котором можно только попытаться догадаться, но не знать наверняка. Попав в такую ситуацию, когда мне нужно знать, на что способная моя система и что можно сделать для того, чтобы увеличить ее быстродействие при рендеринга , я решил провести небольшое тестирование своего компьютера при работе с приложениями для полного технологического процесса от захвата видео с камеры, обработки и видеомонтажа до авторинга и записи ДВД . Когда я попытался объять своим умищем предстоящие телодвижения, то пришел в ужас. Придется проделать огромное количество работы, без какого - либо опыта в таких делах и риск нарваться на комментарии профессионалов, типа, тесты подобранны неправильно, тестирование необъективное, настройки не те и тому подобное. Тогда я решил сделать по-другому. Не тестировать все, а выделить перечень наиболее часто используемых операций и тестировать только их работу. Этого должно хватить для того, чтобы получить представление о главном - оправдываются ли вложения в двухпроцессорную систему или можно добиться того же на одном процессоре или при его разгоне.
  2. MALBRED

    Межлокальная контрабанда

    2 ГОСТЬ Нечего писать не по теме. Это ни как не относиться к этому топику.. ФОРУМ про Графику а не про домены.!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1
  3. Выкладываю ссылки на САБЖ. Все предствавленные проги это демо или же триалы. Выкладываю пару прог *****resolume http://www.resolume.com/download2/index.php ***Jockey http://www.visualjockey.com/freedownloads/...leases.page.php **R4 http://www.rabidhamster.org/R4/download.php *aestesis **elektronika live http://www.aestesis.org/mb/index.php?optio...&id=2&Itemid=30 *****Pilgrim http://www.pilgrim-visuals.com/ *****Digital fusion http://www.eyeonline.com/Web/EyeonWeb/default.aspx За полными версиями обращайтесь ко мне.........
  4. не у меня смо звуком скачай кодек пак... K-Lite Mega Codec Pack 1.01 8))
  5. Какие программы у вас имеються ?????
  6. НОрмальные проги есть, но нужно уметь искать что тебя конкретно интересует? для начинающегo VJ'я, или для любителя (ели такие бывают :D ) Такие бывают все 8)))) Читай ЛИчку 8)
  7. MALBRED

    MAYA Sites

    :idea: :idea: :idea:
  8. НОрмальные проги есть, но нужно уметь искать что тебя конкретно интересует?
  9. 1.Влияет ли расположение зеленых херней на сцене?... имеесться ввиду боксы от шейдеров 2. DIVINE key назначение 3. Перехода камеры к другой скорости на БОЛЬШОЙ кривой 4. По поводу анимации мышкой. (запись движения мышки в real TIME)
  10. Да посмотрел. Программа интресная но вот она для мака. Хотелось бы для нормальной версии. Поменяю на что угодно DIGITAL FUSION 4.04c или 4.04
  11. Кому это нужно тот напишет на мыло. а так ничего писать не буду.
  12. Могу сказать что какого плана книги не часты в нете. я вот тоже долго искал и нашел по мае. по максу не видел. Если хочешь изучать макс, то нет смысла учить его через монитор Лучше всего книга в бумажном варианте :arrow:
  13. malbred@rambler.ru если она в пределах 3 метров Жду.....
  14. Я просто давно писал. Тогда еще не было 2.2 а так да.. уже есть 8)
  15. MALBRED

    Ссылки на Maya Уроки

    http://www.worldofmaya.com/index_2d.html http://www.splotsh.com/tutorial.htm http://www.cc.gatech.edu/gvu/people...id.Harmon/wave/ http://www.raph.com/3dartists/3dtutorials8.html http://www.goat.com/alias/alias_bible.html http://www.rhonda.com/Maya_TopTen_02.html http://www.rhonda.com/Maya_TopTen_03.html http://www.digitalproducer.com/aHTM...ead_in_maya.htm http://www.rhonda.com/Maya_TopTen_04.html http://www.rhonda.com/Maya_TopTen_06.html http://www.rhonda.com/Maya_TopTen_09.html http://www.3drender.com/jbirn/ea/HowToHead.html http://www.splotsh.com/tutorial.htm http://www.cica.indiana.edu/cica/fa.../wavefront.html http://www.rhonda.com/Maya_TopTen_05.html http://www.rhonda.com/Maya_TopTen_01.html http://www.cc.gatech.edu/gvu/people...id.Harmon/wave/ http://edu.dftc.com.tw/en/resources.html http://edu.dftc.com.tw/en/links.html http://www.worldofmaya.com/ . http://www.gmask.com/tutorials/hairtut/hairtut.html <-using paintfx to make hair http://www.gmask.com/tutorials/corners/corners.html <-modelling rounded corners with nurbs http://www.gmask.com/tutorials/Hydraulic.pdf <-contraints http://www.gmask.com/tutorials/hairtut/hairtut.html <-using paintfx to make hair http://www.gmask.com/tutorials/corners/corners.html <-modelling rounded corners with nurbs http://www.gmask.com/tutorials/Hydraulic.pdf <-contraints http://www.gmask.com/tutorials/wrx_...l/tutorial.html <-Mike Thomsons Suburu Tutorial is back online Tutorial : Slider Controlled Ocean Wave Breaking http://www.cmistudios.com/lessons/oceanTut/index.htm http://www.victoriapictures.com/dragon/pindex.html http://www.ordix.com Mental Ray 1.5 for Maya Tutorials http://www.secondreality.ch/tutoria...lling/head.html Real HDRI with MR for Maya! http://www.aliaswavefront.com/en/pr...mentalray.shtml http://www.digital-tutors.com/digit.../maya/index.htm http://www.aliaswavefront.com/en/Tm...ml&style=normal http://cade.scope.edu/courseware/notes/phenomena/ www.electronicgaming.com/tutorials/ http://www.br1.org/2002/postnuke/ht...&artid=2&page=1 http://www.forum3d.kom-net.pl/f3dftp.php?md=grp&g=13 http://avl.etsu.edu/Intranet/resources/polys/poly.html P A R T 1: +++++++++++++++++GENERAL++++++++++++++++++++++++++ http://www.animationartist.com/2002...workstation.htm <--How to build a workstation Cheap Websites for online reels http://www.newriders.com/content/im...0735712581C.pdf <--Using a digital Camera -----------------FINE ARTS------------------------- http://www.anticz.com/heads.htm <--Head Proportions http://www.bakaneko.com/howto/main.htm <--Drawing Anime Style *10/24 http://mag.awn.com/index.php3?ltype..._no=1549&page=1 <--How To Draw Animation: Shoulder Motion http://www.anticz.com/heads.htm <--Understanding the Form of the Human Head http://www.anticz.com/handtut.htm <--Drawing the human hand *****************Reference materials*************** http://www.onnovanbraam.com/ <--Wide range of reference materials from cars to guns http://www.bartelby.com/107/279.html <--Human Surface Anatomy http://www.bartelby.com/107/ <--Gray's anatomy http://www.fineart.sk <-- A great resource for human anatomy reference http://www.suurland.com/ <-- A great resource for vehicle reference & blueprints http://www.geocities.com/Augusta/9275/ <--SMALL Vintage Car Blueprints ~~~~~~~~~~~~~~~~~Texture Maps~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ http://www.noirextreme.com/digital/digital001122.htm <--Earth Texture Maps http://oera.net/How2/Earth1.htm <--Earth Texture Maps http://www.3dmax.com/textures/index.cfm <--Texture maps ~~~~~~~~~~~~~~~~~ MAYA для новичков ~~~~~~~~~~~~~~~~~ http://www.newriders.com/articles/a...asp?...7-59911F79B3BE} <--A Tour of Maya MAYA TUTORIALS Modeling: http://avl.etsu.edu/intranet/resour...lys/default.htm <--The Art of Poly Modelling http://www.thehobbitguy.com/tutoria...ling/index.html <--Poly Modelling a Head by the Hobbit Guy http://www.gmask.com/tutorials/wrx_...l/tutorial.html <--Modelling a Suburu http://www.gmask.com/tutorials/corners/corners.html <-- The art of rounding corners on nurbs models http://www.gmask.com/tutorials/fillets/fillets.htm <-- Creating fillets without using a fillet tool http://www.worldofmaya.com/t_poly.html <--Poly Head Tutorial http://plissken.fatalunity.com/ <-- SubD's http://www.swanimator.com/tipstutor...iptutorials.htm <--Nurbs Modelling http://www.blackorb.com/mayagiraffe3d.html <--Modeling a giraffe with Polygons http://www.geocities.com/susantio/head01.htm <-- Sub-D Head Modelling http://members.lycos.co.uk/peoplesf...ng/modeling.htm <-- Quake Models in Maya http://www.okita.com/tutorials/maya02.html <--Modelling a person from a cylinder http://users.pandora.be/gds/maya/indian_2.htm <--Human Head Shading http://www.maya3d.dk/Tutorials/Head...eadModeling.htm <--Modelling a head from a cube http://www.swanimator.com/tipstutor...chmodelling.htm <--Patch Modelling a head http://coldfusion.art.msstate.edu/c...h/thehumanhead/ <--Modelling the human head http://www.kcc.zaq.ne.jp/nkj/sculpl...er/06TMC00.html <-- Modeling a human body http://www.3dchopshop.com/tutorials/frankenstein.htm <--Modelling Frankenstein http://www.yiqunchen.com/publicatio...es/article1.jpg <--Modelling a Human Head with Maya Subdivisions http://www.newriders.com/articles/a...asp?...3-3E985FF68368} <--Hair for 3D Characters NON MAYA SPECIFIC MODELLING TUTORIALS http://devworld.apple.com/dev/techs.../schneider.html <-- Nurbs Info http://dialspace.dial.pipex.com/town/street/gfz58/ <--Modelling Characters with Nurbs. http://tomcapizzi.com/imagesHi/headWebPage/index.html <--Modelling a head with Nurbs in PA http://tomcapizzi.com/imagesHi/bugWebPage/index.html <--Modelling a Bug Head with Nurbs in PA http://www.secondreality.ch/tutoria...lling/head.html <--Sub-D Head modelling in Max universal technique http://www.secondreality.ch/tutoria...elling/ear.html <--Sub-D Ear modelling in Max universal technique http://www.newriders.com/articles/a...asp?...0-5E2AA86DE278} <--Modelling basics non maya specifc http://www.animationartist.com/2001...feet_part1.html <--Sub-D modelling a foot not Maya specific http://earth.vol.com/~natzke/ear.htm <--Modelling an Ear with metaNurbs in LW http://www.okino.com/conv/iges_opt.htm <--Polytrans IGES optimization http://www.joelertola.com/tutorials/brain/index.html <--Modelling a brain in Lightwave http://www.figure2productions.com/E...I_TutIntro.html <-- UberNurbs Modeling in Electric Image http://mr2k.3dvf.com/tutorials/max/tutorials_joan.htm <--Modelling Characters with Nurbs with MAX http://maxrovat.sns.hu/subdiv/subdivmodeling.htm <--Sub-D Modelling http://www.suurland.com/tut_ball/tutorial_football.htm <--Modelling a soccer/football in Max http://maxrovat.sns.hu/subdiv/ <--SubDivisions with Mirai http://www.lightwaveworld.com/Tutorials/Chris/intro.htm <--Modelling from Cross Sections in Lightwave http://www.anticz.com/3dheadpa.htm <--Constructing the Human Head In 3D non maya specific http://www.anticz.com/images/Animation/TimeLapse.mpg <--Modelling Process ----------------------------------------------------------------------- Rigging: http://www.victoriapictures.com/dragon/pindex.html <--general character setup http://www.gignews.com/kappblackcock.htm <--covers modeling, rigging and texturing in maya http://www.characteranimation.com/ <--Awesome Tutorial on Wrap Deformers!!! http://www.gmask.com/tutorials/Hydraulic.pdf <--contraints http://www.animagicnet.no/maya/bodyShape/ <--Rigging with Blendshapes http://www.gignews.com/kappmarch02.htm <--Rigging A Vehicle http://www.mindseyemedia.com/maya2.htm <-- Articulated Characters http://www.mikefortner.com/pages/head.html <--Joints for Facial Deformations http://fraghq.com/brainswell/tutorial1.htm <--Reverse foot -----------------NON MAYA SPECIFIC RIGGING TUTORIALS--------------- http://www.anticz.com/eularqua.htm <--What is Gimbal Lock and why does it occur? http://www.anticz.com/puppets.htm <--Puppets http://www.3dluvr.com/content/article/11 <--covers modeling, rigging and texturing Animation: http://www.cmistudios.com/lessons/tireTut/index.htm <--Animating a tire http://www.medialab.chalmers.se/tut...rialLevel1.html <-- Basic Animation http://www.splotsh.com/tutorial.htm <-- animating polygonal tree http://www.keithlango.com/ <--Pose to Pose tutorial in several languages -----------------NON MAYA SPECIFIC ANIMATION TUTORIALS----------- http://www.anticz.com/Walks.htm <--A Simple Method for creating Walk Cycles http://www.anticz.com/animatio.htm <--Character Animation Theories And Principles http://www.animation-collaboration....torials/cat.htm <--Tank Treads in XSI http://avl.etsu.edu/intranet/resour.../startpage.html <--Animating for Speech and Expressions http://www.cs.wpi.edu/~matt/courses...anim/ekman.html <--Facial Action Coding System http://crl.research.compaq.com/proj...ial/facial.html <--Facial Expression Research http://mambo.ucsc.edu/psl/nsf.txt <--Understanding Facial Expression Paper http://www.bbc.co.uk/science/humanbody/humanface/ <--The Human Face Reference __________________________________________________ _________________________ Fluids: http://www.cmistudios.com/lessons/oceanTut/index.htm <--Animated wake http://www.dgp.toronto.edu/people/s...i/stam/gas.html <--Interesting but not for Maya http://www.highend3d.com/boards/sho...b=5&o=14&fpart= P A R T - 2 PaintFX: http://www.gmask.com/tutorials/hairtut/hairtut.html <--PaintFX hair htp://www.cgl.uwaterloo.ca/~rdknowle/fine328H/tutorials/paint_effects_linda.htm <--PaintFX http://www.cgl.uwaterloo.ca/~rdknow...ects_josee.html <--PaintFX http://www.cgl.uwaterloo.ca/~rdknow...ffects_hong.htm <--PaintFX http://www.yiqunchen.com/publicatio...es/article2.jpg <--Maya PaintFX for 3d scenes http://www.newriders.com/articles/a...asp?...D-E56BEBDF3C6A} <--Fun with Maya 4's Paint Effects Fur: http://www-viz.tamu.edu/thelab/tuto...t/fur_pres.html <--Fur anyone? http://www.poopculture.com/chris/st.../paint_tut.html <--Painterly Effect using Fur Dynamics & Particles: http://www.geocities.com/jozvex/tut...erparticle.html <--Inter Particle Collision http://www.3dtreat.com/SiteC/assets...Page/index.html <--Clouds the old way before fluids http://cade.scope.edu/courseware/no...na/explode.html <--Explosions (is offline alot) http://www.animationartist.com/2002...in_tutorial.htm <--Smoke http://www.painfulurination.com/Tut...rial_breath.htm <--Using Particles to create cold breath http://www.painfulurination.com/Tut...l_cig_smoke.htm <-Creating cigarette smoke with particles http://www.polyextrude.com/Tutorial...ling/smoke.html <-Smoke Maya Live: http://www.funny3d.com/tutorial/article/Live.pdf <--Maya Live Cloth: http://www.dressingsim.com/DFL_en/p...rialjacket.html <--Making a Jacket http://www.newriders.com/articles/a...asp?...7-9C3B1E85DD62} <--Animating Realistic Cloth Rendering & Lighting & Shading: http://www.trinity3d.com/M4F/tutorials/UnWrap/Final.wmv <--How to Unwrap in Maya video with sound http://dialspace.dial.pipex.com/tow.../gfz58/ch19.pdf <--Skin Shading http://www.kniffen.ca/index.php?tar...texture/UV1.php <--in this tutorial it s explain how to copy uv's among other http://www.3dcentral.com/tut3.html <-- Texturing a head with SUb-D emulation http://inti.planet-d.net/divers/mayatuts/neige/snow.htm <-- Snow http://www.golemgraphics.com/Tutori...teball_maya.htm <--Eyeball http://www.3dluvr.com/pixho/ <-- All sorts of rendering goodies http://www.cgvisual.com/dn/download...der001a_001.htm <--Some Shaders http://www.purefizz.com/maya/articles/shading_1/ <--Shading http://www-viz.tamu.edu/students/am...ring/index.html <--Shader Networks http://www.cgtalk.com/showthread.php?s=&threadid=7681 <--Photorealisitic Shading For Dummies http://www.secondreality.ch/tutorials/tutorials.html <--Weathered textures http://www.halbstein.com/tutorials/...mpPageThree.htm <--A Desk Lamp Light http://www.cadmonkey.com/tut3.htm <--Shadow Quality http://hussle.harvard.edu/~pyesley/waterwaves/ <--WaterWaves Plugin Renderman: http://www.hiddendinosaur.com/tutorial/ <--Using Maya UV's with Renderman http://www.rendermania.com/HDRI/index.shtml <--HDRI with Renderman http://www.arsc.edu/~brody/pages/tut.htm <--Prman Slim http://www.renderman.org/RMR/Books/...course16.pdf.gz <--TD Lore this file is actually a pdf and not gzipped Mental Ray: http://www.br1.org/2002/postnuke/ht...rticles&secid=1 <--Rendering with mental Ray Non Maya specific resources for Rendering: http://www.anticz.com/texture.htm <--General Texturing http://www.anticz.com/drawing1.htm <--Using Light and Shadow http://www.billmunnsgallery.com/techniques.html <--Bryce as a paint tool for textures http://www.io.tudelft.nl/id-studiol...ls/compositing/ <--Interesting composite tutorial http://www.menithings.com/How/Tilt/...lt_Hair_01.html <--Hair with Texture Maps http://www.debevec.org/ <--HDRI Lighting http://graphics.stanford.edu/~henrik/images/global.html <-- GI examples http://freespace.virgin.net/hugo.el...y/radiosity.htm <-- Explaination of Radiosity http://www.flipcode.com/tutorials/tut_rad.htm <-- Another Explaination of Radiosity http://www.softimage.com/Education/...5/BEER/beer.pdf <--Beer in XSI http://cedar.intel.com/software/ida...ural_clouds.pdf <--Clouds conceptual http://www.vterrain.org/Atmosphere/Clouds/index.html <--Clouds with VTP http://www.cs.unc.edu/~harrism/SkyWorks/ <--Clouds with Skyworks http://www.andrew-whitehurst.net/tutorials.html <--Lighting Games: http://unreal.epicgames.com/skeletal/UTSkelAnim.htm <-- Unreal Export http://stecki.m4driving.sm/tips/tips.html <--Racer Export __________________________________________________ _________________________ MEL: http://www.morten-moen.net/tutorial...owShopping.html <--MEL GUI http://www.ewertb.com/maya/index.html <--MEL http://www.gooroos.com/unitConv-essay.html <--Unit Conversions In Maya API: http://myfileformats.com/?telocator...mpound=hrt.html Historical: http://www.goat.com/alias/alias_bible.html <-- A Bunch of AW PowerAnimator Stuff Mixed Bag: http://www.simplymaya.co.uk/tut.shtml <--an assortment of video tutorials http://www.planetsack.com/tutorials.asp <--Various http://www.halbstein.com/tutorials.htm <--Various http://www.thegnomonworkshop.com/tu.../tutorials.html <--Various http://www.taaffedesigns.net/CADA_class_2002.html <--Basic Character Animation Start to Finish http://www.maxschoenherr.de/animati...t/pitIndex.html <--Beginners in German and English http://www.mtmckinley.net/frames.html <--Various http://www.computerarts.co.uk/tutor...al.asp?id=28561 <--A Taste of Maya http://www.zoorender.com/html/tutorials.htm <--Various http://gcs.design.ucla.edu/~jennife...p_tutorial.html <--Basic Maya http://gcs.design.ucla.edu/~jennife..._shortcuts.html <--Maya Shortcuts http://www.highend3d.com/maya/tutorials/ <--a wide variety http://www.phoenixtools.com/ <--Various http://cade.scope.edu/courseware/notes/ <--Various http://www.mtmckinley.net/tutorials.html <-- Various http://www.3dsense.net/pastarticles.htm <--Various http://www.blackorb.com/maya3dtutorial.html <--Various http://www.aliaswavefront.com/en/Tm...ml&style=normal <--a wide variety http://www.3dlinks.com/tutorials_alias.cfm <--a wide variety http://users.pandora.be/gds/maya/ <--a wide variety http://www.zoorender.com/html/tutorials.htm <--a wide variety http://www.jackals-forge.com/tutor.html <--a wide variety http://www.rhonda.com/Maya_TopTen_09.html <--Various http://www.simplymaya.co.uk/tut.shtml <--Various http://www.3dspline.com/maya-index.html <--Various http://www.maxschoenherr.de/animati...t/pitIndex.html <--Various http://www.tutorialfind.com/tutorials/3dsoftware/maya/ <--a wide variety http://members.tripod.com/llobera/t.../tutorials.html <--Various basic tutorials http://www.cgl.uwaterloo.ca/~rdknow.../tutorials.html <--Various Non English Language: http://morphose.free.fr/Tutorials/Tutorials.htm <--Maya/PRman in French http://www.graphiland.fr/tutori_t/t...1&InsertQuery=1 <--In French http://mickey.skku.ac.kr/~ulsiguya/Maya/noseENG.htm <--Modelling Pluto's Nose in a foreign Tongue http://www.cradle.com.tw/maya/tut04.htm <--In Chinese http://www.geocities.com/phing4/ <-- anybody know what langauge this is? http://3dga.sns.hu/maya/renderman/elektro/thefirst.html <--In Polish? http://www.artedinamico.com/download03.htm <--Facial Animation in Espanol http://216.40.198.154/content/mayaforum/5 <--German Maya forum Каталоги линков: http://www.web3dservice.com/maya_tutorials.html http://sv1.3dbuzz.com/3dbuzz_tutorials2.php?width=1280 http://www.therenderfarm.com/MAYA/t.../animation.html Highend3d.com Maya Living FAQ Maya Tutorials Maya Feature Request Page The Other Maya Feature Request Page http://www.maya3d.dk/links/tutorials/ http://www.optidigit.com/stevens/shadetut.html Volume-Scattering [+Caustics] with Maya 4.5 and MR 1.5 - http://www.motiondesign.biz/ http://www.noir.org/tutorials/Xen%2...t/treadtut.html http://www.kolve.com My rigging tutorial: Maya specific, Intermediate to Advanced Users will have an easier time with it. http://www.spatiallight.net/tutoria.../tutorials.html Specific tutorials http://www.cgtalk.com/search.php?s=...rder=descending Tutorial archives, Linklists and unsorted stuff http://www.maya3d.dk/links/tutorials/ http://www.web3dservice.com/maya_tutorials.html http://sv1.3dbuzz.com/3dbuzz_tutorials2.php?width=1280 http://www.therenderfarm.com/MAYA/t.../animation.html http://www.planetsack.com/tutorials.asp http://www.halbstein.com/tutorials.htm http://www.thegnomonworkshop.com/tu.../tutorials.html http://www.gmask.com/tutorials/Hydraulic.pdf http://www.taaffedesigns.net/CADA_class_2002.html http://www.cmistudios.com/lessons/windowTut/index.htm http://www.rhonda.com/Maya_TopTen_intro.html http://www.mayasg.com/tutorials.htm http://www.jackals-forge.com/tutor.html http://www.cmistudios.com/lessons/oceanTut/index.htm http://members.loop.com/~ehanson/renderings/MAIN.html http://www.digitalproducer.com/2001...mayabreath.htm http://www.3dinteractive.tv/tutoriales/maya.php http://mr2k.3dvf.com/tutorials/ http://www.jackals-forge.com/bible/bible.html http://www.3dtreat.com/SiteC/assets...Page/index.html http://www.aliaswavefront.com/en/Tm...ml&style=normal http://www.tutorialfind.com/tutorials/3dsoftware/maya/ http://www.3dcafe.com/asp/tutalias.asp http://www.zoorender.com/html/tutorials.htm http://www.highend3d.com/maya/tutorials/ http://www.3dgate.com/techniques/tutorials.html http://www.computerarts.co.uk/tutor...al.asp?id=28561 http://www.highend3d.com/boards/sho...al&Number=14773 http://www.the-gnomon-workshop.com/.../tutorials.html http://cade.scope.edu/courseware/ http://www.mtmckinley.net/tutorials.html http://www.gooroos.com/addframe.htm...Conv-essay.html http://www2.fh-harz.de/~u13837/explosion.zip http://www.noir.org/tutorials/Xen%2...t/treadtut.html http://www.kolve.com http://www.animationartist.com/2002...workstation. http://www.newriders.com/content/im...0735712581C. http://www.tutorialzone.de/tutorial...bkategorie=maya http://www.planetquake.com/sin2q3/tutpart1.htm http://www.planetquake.com/sin2q3/tutpart2.htm http://www.find.com.au/tutorials/3dsoftware/maya/ http://www.medialab.chalmers.se/tut...maya/index.html http://www.cmistudios.com/lessons/oceanTut/index.htm http://www.goat.com/alias/alias_bible.html http://www.maxschoenherr.de/animati...t/pitIndex.html http://www.render.ru/tutor/maya/ http://cade.scope.edu/ http://www.anticz.com/anticz.htm http://www.creativecow.net http://www.3dlinks.com/tutorials_alias.cfm http://www.mtmckinley.net http://www.simplymaya.co.uk http://www.digitalproducer.com http://www.web3dservice.com/maya_tutorials.html http://www.highend3d.com/boards/sho...ed&sb=5&o=&vc=1 http://www.highend3d.com/boards/sho...llapsed&sb=5&o= http://www.aliaswavefront.com/en/co...rerequest.shtml http://www.maya.digication.com/home3.php http://www.worldofmaya.com/index_2d.html http://www.splotsh.com/tutorial.htm http://www.cc.gatech.edu/gvu/people...id.Harmon/wave/ http://www.raph.com/3dartists/3dtutorials8.html http://www.goat.com/alias/alias_bible.html http://www.rhonda.com/Maya_TopTen_02.html http://www.rhonda.com/Maya_TopTen_03.html http://www.digitalproducer.com/aHTM...ead_in_maya.htm http://www.rhonda.com/Maya_TopTen_04.html http://www.rhonda.com/Maya_TopTen_06.html http://www.rhonda.com/Maya_TopTen_09.html http://www.3drender.com/jbirn/ea/HowToHead.html http://www.splotsh.com/tutorial.htm http://www.cica.indiana.edu/cica/fa.../wavefront.html http://www.rhonda.com/Maya_TopTen_05.html http://www.rhonda.com/Maya_TopTen_01.html http://www.cc.gatech.edu/gvu/people...id.Harmon/wave/ http://edu.dftc.com.tw/en/resources.html http://edu.dftc.com.tw/en/links.html http://www.worldofmaya.com/ http://www.aliaswavefront.com/en/Tm...ml&style=normal. http://www.highend3d.com/boards/sho...llapsed&sb=5&o= http://cade.scope.edu/courseware/notes/phenomena/ Animation: http://www.cmistudios.com/lessons/tireTut/index.htm http://www.medialab.chalmers.se/tut...rialLevel1.html http://www.splotsh.com/tutorial.htm http://www.keithlango.com/ http://www.kiethlango.com http://www.splotsh.com/tutorial.htm http://fraghq.com/brainswell/tutorials.htm http://216.40.198.154/content/mayaforum/5 Non Maya specific Animations http://www.anticz.com/Walks.htm http://www.anticz.com/animatio.htm http://www.animation-collaboration....torials/cat.html http://avl.etsu.edu/intranet/resour.../startpage.html http://www.cs.wpi.edu/~matt/courses...anim/ekman.html http://crl.research.compaq.com/proj...ial/facial.html http://mambo.ucsc.edu/psl/nsf.txt http://www.bbc.co.uk/science/humanbody/humanface/ Animation Start to Finish http://www.maxschoenherr.de/animati...t/pitIndex.html http://www.mtmckinley.net/frames.html http://www.computerarts.co.uk/tutor...al.asp?id=28561 http://www.zoorender.com/html/tutorials.htm http://gcs.design.ucla.edu/~jennife...p_tutorial.html http://gcs.design.ucla.edu/~jennife..._shortcuts.html http://www.highend3d.com/maya/tutorials/ http://www.phoenixtools.com/ http://cade.scope.edu/courseware/notes/ http://www.mtmckinley.net/tutorials.html http://www.3dsense.net/pastarticles.htm http://www.blackorb.com/maya3dtutorial.html http://www.aliaswavefront.com/en/Tm...ml&style=normal http://www.3dlinks.com/tutorials_alias.cfm http://users.pandora.be/gds/maya/ http://www.zoorender.com/html/tutorials.htm http://www.jackals-forge.com/tutor.html http://www.rhonda.com/Maya_TopTen_09.html http://www.simplymaya.co.uk/tut.shtml http://www.3dspline.com/maya-index.html http://www.maxschoenherr.de/animati...t/pitIndex.html http://www.tutorialfind.com/tutorials/3dsoftware/maya/ http://members.tripod.com/llobera/t.../tutorials.html http://www.cgl.uwaterloo.ca/~rdknow.../tutorials.html Modelling: http://www.geocities.com/jozvex/tut...ame.html#update http://avl.etsu.edu/Intranet/resources/polys/poly.html http://avl.etsu.edu/intranet/resour...lys/default.htm http://www.thehobbitguy.com/tutoria...ling/index.html http://www.gmask.com/tutorials/wrx_...l/tutorial.html http://www.gmask.com/tutorials/wrx_...l/tutorial.html http://www.gmask.com/tutorials/corners/corners.html http://www.gmask.com/tutorials/corners/corners.html http://www.gmask.com/tutorials/fillets/fillets.htm http://www.worldofmaya.com/t_poly.html http://plissken.fatalunity.com/ http://www.swanimator.com/tipstutor...iptutorials.htm http://www.blackorb.com/mayagiraffe3d.html http://www.geocities.com/susantio/head01.htm http://members.lycos.co.uk/peoplesf...ng/modeling.htm http://www.okita.com/tutorials/maya02.html http://users.pandora.be/gds/maya/indian_2.htm http://www.maya3d.dk/Tutorials/Head...eadModeling.htm http://www.swanimator.com/tipstutor...chmodelling.htm http://coldfusion.art.msstate.edu/c...h/thehumanhead/ http://www.kcc.zaq.ne.jp/nkj/sculpl...er/06TMC00.html http://www.3dchopshop.com/tutorials/frankenstein.htm http://www.yiqunchen.com/publicatio...es/article1.jpg http://homepage.mac.com/mikethomson...l/tutorial.html Non Maya specific Modelling http://devworld.apple.com/dev/techs.../schneider.html http://dialspace.dial.pipex.com/town/street/gfz58/ http://tomcapizzi.com/imagesHi/headWebPage/index.html http://tomcapizzi.com/imagesHi/bugWebPage/index.html http://www.secondreality.ch/tutoria...lling/head.html http://www.secondreality.ch/tutoria...elling/ear.html http://www.newriders.com/articles/a...0-5E2AA86DE278} http://www.animationartist.com/2001...feet_part1.html http://earth.vol.com/~natzke/ear.htm http://www.okino.com/conv/iges_opt.htm http://www.joelertola.com/tutorials/brain/index.html http://www.figure2productions.com/E...I_TutIntro.html http://mr2k.3dvf.com/tutorials/max/tutorials_joan.htm http://maxrovat.sns.hu/subdiv/subdivmodeling.htm http://www.suurland.com/tut_ball/tutorial_football.htm http://maxrovat.sns.hu/subdiv/ http://www.lightwaveworld.com/Tutorials/Chris/intro.htm http://www.anticz.com/3dheadpa.htm http://www.anticz.com/images/Animation/TimeLapse.mpg Hair http://www.gmask.com/tutorials/hairtut/hairtut.html http://www.ordix.com http://www.newriders.com/articles/a...3-3E985FF68368} character modelling: http://www.jonandjenn.net/3D/index.html http://www.gnomononline.com http://mag.awn.com/index.php3?ltype..._no=1549&page=1d http://www.bakaneko.com/howto/main.htm http://www.golemgraphics.com/Tutori...teball_maya.htm http://www.anticz.com/heads http://www.anticz.com/heads.html http://www.anticz.com/handtut. http://www.3dguidemagazine.com/subs...art1pg1fr18.htm http://www.yoyodyne.net/loomis/index_thumbs.html http://www.thehobbitguy.com/tutoria...ling/index.html http://dialspace.dial.pipex.com/town/street/gfz58 http://www.highend3d.com/global/tut...dmodel/page1.3d http://www.secondreality.ch/tutoria...lling/head.html http://www.highend3d.com/maya/tutorials/xen/ Video Tutorials http://www.3d-palace.com/modules.php?name=Archives http://www.simplymaya.co.uk/ http://www.3dbuzz.com/ http://www.trinity3d.com/M4F/tutorials/UnWrap/Final.wmv http://www.cmistudios.com/lessons/m...1_tut/index.htm http://www.digital-tutors.com/digit.../maya/index.htm http://www.cmistudios.com/lessons/m...2_tut/index.htm http://www.digital-tutors.com/ http://www.forum3d.kom-net.pl/f3dftp.php?md=grp&g=13 http://www.simplymaya.co.uk/tut.shtm http://www.digital-tutors.com/digital_tutors/index.htm MEL http://dirk-bialluch.mayaring.com/tips/html/tips.shtml http://www.ewertb.com/maya/mel/ http://www.morten-moen.net/tutorial...owShopping.html http://www.ewertb.com/maya/index.html http://www.gooroos.com/unitConv-essay.html Render Man & Mental Ray http://www.steven-tubbrit.pwp.bluey...Tutorial_02.htm http://www.deathfall.com/tutorials....owcontent&id=65 http://www.aliaswavefront.com/en/pr...mentalray.shtml http://www.highend3d.com/boards/sho...b=5&o=14&fpart= http://www.motiondesign.biz/ http://www.br1.org/2002/postnuke/ht...&artid=2&page=1 http://www.hiddendinosaur.com/tutorial/ http://www.rendermania.com/HDRI/index.shtml http://www.arsc.edu/~brody/pages/tut.htm http://www.renderman.org/RMR/Books/...course16.pdf. http://www.br1.org/2002/postnuke/ht...rticles&secid=1 non realistic http://www.3dtotal.com/ffa/tutorial...tic_shading.asp[/url] Texture Maps http://www.noirextreme.com/digital/digital001122.htm http://oera.net/How2/Earth1.htm http://www.3dmax.com/textures/index.cfm Maya Newbies http://www.newriders.com/articles/a...7-59911F79B3BE} Rigging: http://www.cane-toad.com/tutorials.htm http://www.victoriapictures.com/dragon/pindex.html http://www.gignews.com/kappblackcock.htm http://www.spatiallight.net/tutoria.../tutorials.html http://www.characteranimation.com/ http://www.gmask.com/tutorials/Hydraulic.pdf http://www.animagicnet.no/maya/bodyShape/ http://www.gignews.com/kappmarch02.htm http://www.mindseyemedia.com/maya2.htm http://www.mikefortner.com/pages/head.html http://www.electronicgaming.com/tutorials/ http://fraghq.com/brainswell/tutorial1.htm http://www.gignews.com/kappmarch02.htm Non Maya specific Rigging http://www.anticz.com/eularqua.htm http://www.anticz.com/puppets.htm http://www.3dluvr.com/content/article/11 Fluids: http://www.cmistudios.com/lessons/oceanTut/index.htm http://www.dgp.toronto.edu/people/s...i/stam/gas.html PaintFX: http://www.gmask.com/tutorials/hairtut/hairtut.html http://www.cgl.uwaterloo.ca/~rdknow...fects_linda.htm http://www.cgl.uwaterloo.ca/~rdknow...ects_josee.html http://www.cgl.uwaterloo.ca/~rdknow...ffects_hong.htm http://www.yiqunchen.com/publicatio...es/article2.jpg http://www.newriders.com/articles/a...D-E56BEBDF3C6A} Fur: http://www-viz.tamu.edu/thelab/tuto...t/fur_pres.html http://www.poopculture.com/chris/st.../paint_tut.html http://www-viz.tamu.edu/thelab/tuto...t/fur_pres.html Dynamics & Particles: http://xr1140.3x.ro/How_to_make_a_r...erparticle.html http://www.3dtreat.com/SiteC/assets...Page/index.html http://cade.scope.edu/courseware/no...na/explode.html http://www.animationartist.com/2002...in_tutorial.htm http://www.painfulurination.com/Tut...rial_breath.htm http://www.painfulurination.com/Tut...l_cig_smoke.htm http://www.polyextrude.com/Tutorial...ling/smoke.html Maya Live: http://www.funny3d.com/tutorial/article/Live.pdf Cloth: http://www.dressingsim.com/DFL_en/p...rialjacket.html http://www.newriders.com/articles/a...7-9C3B1E85DD62} Rendering & Lighting & Shading: http://www.trinity3d.com/M4F/tutorials/UnWrap/Final.wmv http://dialspace.dial.pipex.com/tow.../gfz58/ch19.pdf http://www.kniffen.ca/index.php?tar...texture/UV1.php http://www.pixho.com/ http://www.3dcentral.com/tut3.html http://inti.planet-d.net/divers/mayatuts/neige/snow.htm http://www.golemgraphics.com/Tutori...teball_maya.htm http://www.3dluvr.com/pixho/ http://www.cgvisual.com/dn/download...der001a_001.htm Shaders http://www.cgvisual.com/dn/download...der001a_001.htm http://www.purefizz.com/maya/articles/shading_1/ http://www-viz.tamu.edu/students/am...ring/index.html http://www.cgtalk.com/showthread.php?s=&threadid=7681 http://www.secondreality.ch/tutorials/tutorials.html http://www.halbstein.com/tutorials/...mpPageThree.htm http://www.cadmonkey.com/tut3.htm http://hussle.harvard.edu/~pyesley/waterwaves/ Reference materials http://www.onnovanbraam.com/ http://www.bartelby.com/107/279.html http://www.bartelby.com/107/ http://www.fineart.sk http://www.suurland.com/ http://www.geocities.com/Augusta/9275/ Non Maya specific resources for Rendering: http://www.anticz.com/texture.htm http://www.anticz.com/drawing1.htm http://www.optidigit.com/stevens/shadetut.html http://www.billmunnsgallery.com/techniques.html http://www.io.tudelft.nl/id-studiol...ls/compositing/ http://www.menithings.com/How/Tilt/...lt_Hair_01.html http://www.debevec.org/ http://graphics.stanford.edu/~henrik/images/global.html http://freespace.virgin.net/hugo.el...y/radiosity.htm http://www.flipcode.com/tutorials/tut_rad.htm http://www.softimage.com/Education/...5/BEER/beer.pdf http://cedar.intel.com/software/ida...ural_clouds.pdf http://www.vterrain.org/Atmosphere/Clouds/index.html http://www.cs.unc.edu/~harrism/SkyWorks/ http://www.andrew-whitehurst.net/tutorials.html Games: http://unreal.epicgames.com/skeletal/UTSkelAnim.htm http://stecki.m4driving.sm/tips/tips.html API: http://myfileformats.com/?telocator...mpound=hrt.html Historical: http://www.goat.com/alias/alias_bible.html Non English Language: http://morphose.free.fr/Tutorials/Tutorials.htm http://www.graphiland.fr/tutori_t/t...1&InsertQuery=1 http://mickey.skku.ac.kr/~ulsiguya/Maya/noseENG.htm http://www.cradle.com.tw/maya/tut04.htm http://www.geocities.com/phing4/ http://3dga.sns.hu/maya/renderman/elektro/thefirst.html http://www.artedinamico.com/download03.htm http://216.40.198.154/content/mayaforum/5 http://mickey.skku.ac.kr/~ulsiguya/...%20Tutorial.htm Modeling a Human Ear. -Modeling a Realistic Hand. and not by me, but a friend, UV Mapping in Maya. You can check them out here : http://www.jonandjenn.net/3D/index.html Sprite - Based Particle Trees In Maya Final Gathering In Maya / Mental Ray http://www.3d-palace.com/modules.php?name=Archives http://www.cane-toad.com/tutorials.htm TOON SHADERS:AN EXPLANATION AND HOW TO http://www.wireframeink.50megs.com/toon_shader.htm http://www.sanctuary.ro (temp closed) http://www.visualart.ro/forum http://www.lostpencil.com/wheelie.html http://www.steven-tubbrit.pwp.bluey...Tutorial_03.htm http://www.smallwhitefurballs.co.uk/tutorials/fur.html Using Physical DOF lensshader with mental-ray for Maya http://www.worldofmaya.com/t_mrdof.html an extensive thread - on how to use the dgs_material node http://www.highend3d.com/boards/sho...b=5&o=21&fpart=
  16. 1. В сцене есть Paint Eff. и вот при рендере Mental Ray их не вижу. Посоветовали сделать двух проходку. но вот... там не совсем понял как всетаки мне посчитать сцену вторым проходом, чтобы потом можно было наложить ПАитны на сцену? 2. МММ не могу тормально сделать из Нубрсов Т- образную трубу с гладкими переходами... Впринципе волнует только обратная сторона этой штуки. Так как делаю чтото типа трубы еще с одним "Входом"
  17. MALBRED

    MAYA Sites

    http://www.3dm3.com/links/ Впринципе есть все что нужно.!!!!!!!!!
  18. Уф поставил. Ввел серийник. Сохранилк артинку ну типа отгенереную . Файл не портит своими надписями.... Вроде нормально все
  19. Могу сказать что Уф юзал очень давно когда еще не убивался особо по этому всему.... так что не могу тебе сказать. По поводу кряка скажу чуть позже.. вот поставлю себе ща уф если получитья крякнуть значит есть. Скажи у тебя есть твердые убеждение по поводу ландшаштов. Какой софт юзаешь для генерации? что считаешь более прикольное?
  20. Если тебя интересуют фрактальные построения, то Уф уже давно не катит. Возьмитак.. что нить другое .... что не могу сказать. Это зависит оттого что ты хочешь строить фракталами!!!!!!!!!!!!!!!!!
  21. Ну в общем так пока что сам вспомнил то и накидал по быстренькому aestesis --- Примитивное создание видео еффектов. Возможность сводки в реальном времени composite station --- Программа для работы в реальном времени. Японская версия 8) demoplaya --- Offline разработка видео ефектов, аля shockwave elektronika live --- Серьезная программа для создания и сводки видеоефектов с возможностью создания собственных синтов flowmotion --- Программа для работы в реальном времени. mdt --- Примитивная программа для работы в реальном времени, с жалкой возможностью создания видеоефектов neuromixer_02 --- Сводка в реальном времени видеосемплов Pilgrim --- Серьезная програма для создания, редактирования и сведения видео. Resolume 1.51 --- Хорошая програама для сведения видеоефектов, с возможностью работы на 2 мониторах, и записью life. Rfuse --- Сводка в реальном времени видеосемплов (Для начинающих) SVI --- Дрянь какая то 8) touch player-designe --- Жестоко сложная программа наверно с большими возможностями. Но уж больно сложная visual jockey 3.5 FULL --- Создание 2d, псевдо 3d еффектов. Возможность timelineshow и time by events. zuma --- Создание трансовых еффектов
  22. Вот ту для знающих разместил пару вопросов. може кто поможет (Думаю про МАЧО) 1. как регулировать количество отражений 2. зачем нужен локатор 3. если в нубрс поверхности я сделал отверстие как мне его опять заполнить. 4. как наложить одну текстуру на другую. 5. как сделать свечение света.. свечение луча 6. в чем отличие combine poligon от poligons-boolean-union 7. почему в Vue когда приближаешь камеру слишком низко, возникает светлый ореол над поверхностью? 8. Сделал 4 полки и шарик. Сказал что полки этотвердые тела пасивные, мячик мячкий активный. мячик катится с одной на вторую полку а вот третью пролетает насквозь. 8( 9. как нормально вырезать дырку в poligon поверхности 10. как склеивать NURBS поверхности
  23. Спасибо. Но всетаки например если работать с каким нить софтом, чтобы сводить в Лайфе видео нужны не просто фейдеры но еще и кнопки (например для смены канала). И таких кнопок нужно много я всетаки незнаю как поступить. Знаю хороший магаз в питере. Это Мьюзик маг. Там есть все что нужно 8)))))))))))))))))))))))