MALBRED

Мимолетный
  • Публикации

    6,356
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    76

Все публикации пользователя MALBRED

  1. MALBRED

    PARTICLE ILLUSION

    Поверь, это лучшее что может быть. Англиская версия. )) Добавляешь емитеры, туда Где они лежат в папке программы, загружаешь программу, правой кнопкой мышы там, где список емиторов, Add LIbrary или чтото такое.
  2. MALBRED

    Правила хорошего тона!

    Не совсем соглашусь с тобой, соглашусь с ДЕдом, МОжно очень даже неплохо выезжать на одном футаже, если вести грамотную его обработку не только плагинами, но и прокруткой назад, вперед, попаданием в низкие, средние частоты, плейхед, рандом бафер, грамотная обработка по средством паузы. Все это коненчо зависит от удобства работы, мышкой нереально ))))))) ТОлько удобно настроенный контроллер. Можно кстати устроить небольшой конкурс, на то, как кто сведет 2-3 футажа, стандартных например под 2-3минутки. Футажи у всех будут одинаковые, выложены будут здесь.. ) Как вам идея?
  3. MALBRED

    Правила хорошего тона!

    ну у меня есть рабочий винт для пси, чилла и хауса объемом 80 гигов. Но сделай акцент на ПАЛ ДВ
  4. http://malbred.com/nuke/modules.php?name=P...list_pag&cid=26
  5. MALBRED

    Правила хорошего тона!

    у меня примрено 700 футажей уходит на 3-4 часа. Я прикинул так.
  6. MALBRED

    Правила хорошего тона!

    можно минут 10 крутить 30 сек футаж, обрабатывая его интересно, играя с Плей_хедом, и различными "каверкалками", главное чтобы было в тему, под музыку, и в тематику пати )))
  7. механику пока не залил, на работе нестабильный инет, срывает аплоад, буду дома залью. 2mousserr тебе качество важно?
  8. конечно можно, качаешь SDK библиотеку включаешь СИ, и вперед )) [hide] www.freeframe.org https://sourceforge.net/project/showfiles.p...ckage_id=144564 [/hide]
  9. MALBRED

    Resolume 2.*

    было уже тут гдето панель упр - звук - свойсва - запись - стереомиксер, или чтото в это мроде
  10. кстати оборудование на пати ты приносишь, минимум на 2000 $
  11. Было около 100, 70 москвичи. Так получилось, потому что был дорогой вход, и не то место проведение, хотя место хорошее. Пати московской была )
  12. Выступали с VJ LI в клубане. Аппараты ничего, музыка хаус, много мажеров. Но впринципе этого и стоило ожидать. фото http://malbred.com/nuke/modules.php?name=A...showgall&gid=69 Видео http://malbred.com/nuke/modules.php?name=F...=showcat&cid=30
  13. Digital Juice - JumpBacks Vol.28 :Subtle Impact II(NTSC) [hide posts=30] Pass:sergi1 ТЕКСТ ДЛЯ ЗАГРУЗКИ [/hide]
  14. хип хоп ...хм. Негры, деньги, тетки, машины Контент был, но помоему все удалил. ))
  15. MALBRED

    Photoshop brushes

    Vector Brushes [hide posts=5] http://stream.ifolder.ru/2138444 [/hide] Floral brushes [hide posts=5] http://stream.ifolder.ru/2148351 [/hide]
  16. http://malbred.com/forum/viewtopic.php?id=338
  17. механизмы выложу, когда до дома доберусь, по поводу игр незнаю точно, согласен про интересные моменты Можно покапаться в файлах, там могут лежать авихи, или же они пожаты в их архивы. Есть такая программка/, которая выдирает все что только можно их непонятных файлов RESTORATOR вроде. Для захвата демок можно использовать KKAPTURE
  18. MALBRED

    Resolume 2.*

    Да можно и одному Я один справлялся с ноутом, 2 двд, едиролом и клавой мидишной. Все под руками...... Благодать) Рядом стоял еще виджей, который управлял ноутом, мидихой, и еще одним микшером. и того на 3 екрана работали, меняли свои потоки на екраны и прочее.
  19. Очень поверхностно Композитинг - это процесс объединения нескольких изображений в одно. История композитинга началась с того момента, когда фотографы при печати изображений на фотобумаге начали совмещать множество выдержек разных фотографий для получения одного финального имиджа. Цифровой композитинг начал развиваться благодаря кино и анимации. В киноиндустрии, еще до появления цифровой техники, люди, занятые в производстве кинопродукции, объединяли две разных последовательности кадров в единую; для этих целей они использовали так называемый Traveling Matte (или Путешествующий альфа-канал). Чуть позже, композитинг начал использовался и в анимации для послойного расположения изображений (одного над другим) с каким-либо имиджем на заднем плане, и затем вся эта сцена фотографировалась при помощи специальной Rostrum-камеры для получения того уникального кадра, который было невозможно получить никаким другим путем. Представлять себе процесс композитинга лучше всего именно с точки зрения анимационных технологий, думая о каждой отдельной части изображения как об отдельном слое, который добавляется к уже существующей подложке для получения той финальной и неповторимой картинки, которую нельзя получить каким-то другим методом. Соответственно, отсюда проистекают 3 основные цели композитинга: 1. Необходимость. Для объединения изображений, которые не могут быть сделаны в одно и то же время в силу ряда причин. 2. Экономия. Это особенно справедливо для анимации, где производственное время особенно высоко в цене. Вы можете закольцевать перемещение ваших элементов в трехмерной сцене для создания минимального количества кадров, необходимого для создания качественного видеоряда. 3. Креативность. Чтобы дать производителю возможность контролировать последовательность изображений на самом низшем уровне, для создания сцен, которые в реальной жизни нельзя снять на пленку. Или же для создания комплексных сцен, которые слишком тяжело сгенерировать на компьютере. Тут статья и примеры http://www.ixbt.com/divideo/ae6.shtml http://www.powerline.ru/cash/ib1/ib1079_00002.html
  20. 3D-мышка в виде кольца Есть множество причин, по которым можно критиковать компьютерную мышку: она занимает место на рабочем столе, вызывает болезни запястья и т.д. Однако, 21-летний Майка Кретелла (Mike Cretella) увидел еще одну причину, по которой мышку нужно срочно изменять – "ей уже сорок лет, и пришло время придумывать что-то новое," – заявил он. Майк собрал друзей из своего университета, заручился поддержкой профессора и создал учебный проект, который вполне может стать коммерчески выгодным. Ребята придумали мышку, которая выполнена в виде кольца. Устройство излучает ультразвуковые импульсы, которые получают ресиверы, встроенные в монитор. Каждый раз, когда ресивер улавливает импульс, процессор просчитывает положение мышки в трех измерениях, относительно каждого из ресиверов и преобразовывает его в курсор на экране. Мышка-кольцо и ресиверы "общаются" 100 раз в секунду, поэтому реакция курсора на экране на действия пользователя мгновенная. При помощи такой мышки особенно удобно работать в 3D-программах, например, в популярной нынче Google Earth. Пока что устройство выглядит довольно непривлекательно, но не нужно забывать, что это – не коммерческий продукт, а студенческий проект, который, как говорят очевидцы, отлично функционирует. Ребята не собираются останавливаться на достигнутом и планируют уменьшить элементы кольца, чтобы оно смотрелось симпатичнее. Щелкните по ссылке "Читать далее", чтобы увидеть мышку-кольцо.
  21. Обновилась интересная бесплатная программа, позволяющая создавать трехмерные сцены на основе секвенции изображений. При этом создается виртуальная камера, положение которой меняется в зависимости от предложенных изображений. Разработчики (а это - сотрудники Ганноверского университета) утверждают, что Voodoo Camera Tracker может работать даже с достаточно большими объемами данных. Полученные в результате работы программы 3D-сцены могут быть использованы в производстве фильмов и других областях. Созданные программой параметры камеры можно экспортировать в Softimage, 3ds Max, Blender, Maya и Lightwave. Скачать программу можно отсюда. Доступны версии для Windows и Linux. На сайте разработчика также доступны примеры того, что можно сделать в программе качать [hide] http://www.digilab.uni-hannover.de/download.html [/hide] примеры [hide] http://www.digilab.uni-hannover.de/results.html [/hide]
  22. Компания DAZ 3D анонсировала вторую версию программы DAZ|Studio. Это - бесплатная программа для создания 3D-анимации на основе готовых моделей и библиотек, включающих элементы одежды, окружающей среды и т.д. Основным нововведением второй версии будет возможность создания одежды на основе заданных параметров. Эта возможность будет реализована благодаря плагину Dynamic Clothing Control, который был разработан совместино с компанией OptiTex. Пользователи смогут выбрать тип ткани, размер, стиль, а программа "сошьет" одежду по фигуре персонажа. Затем можно будет вносить некоторые изменения в предметы одежды, например, расстегивать пуговицы. При создании анимации можно будет получить реалистичное поведение одежды на персонаже. Плагин Dynamic Clothing Control будет поставляться вместе с DAZ|Studio 2.0 бесплатно. Программа будет доступна в течении ближайших нескольких недель. За 50 долларов можно будет купить еще одно дополнение Dynamic Clothing Control, которое предлагает управление поведением ткани с учетом ветра, гравитации и пт.д. [hide] http://www.daz3d.com/i.x/software/studio/3...94e8339d834015/? [/hide]
  23. 3D-ролик норвежского оператора мобильной связи Предлагаем вам посмотреть новую рекламу, созданную норвеждской студией Bug для местной компании OneCall, которая занимается предоставлением услуг мобильной связи и интернета. Сюжет рекламы удивительно напоминает рекламу Кока-Колы от студии PsyOp, где, напомним, аниматоры пофантазировали на тему того, что происходит в автомате с момента опускания в него монетки и до выброса бутылки покупателю. [hide] http://leymarie.patrice.free.fr/OneCall_Verden.mov, 17 Мб [/hide]