MALBRED

Мимолетный
  • Публикации

    6,356
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    76

Все публикации пользователя MALBRED

  1. 259_Background1 259_Background2 259_Background3 259_FullscreenWipe1 [1 2] 259_FullscreenWipe2 [1 2] 259_Transwipe1 pass: pass
  2. 242_Background1 242_Background2 242_Background3 242_FullscreenWipe1 242_FullscreenWipe2 242_Lowerthird1 [1 2] 242_Lowerthird2 [1 2] pass: pass
  3. [hide posts=10][/hide] [hide posts=10][/hide] [hide posts=10][/hide] [hide posts=10][/hide] [hide posts=10][/hide][hide posts=10][/hide] [hide posts=10][/hide]
  4. [hide posts=20] http://rapidshare.de/files/15787601/Abstra...tion.part01.rar http://rapidshare.de/files/15795187/Abstra...tion.part02.rar http://rapidshare.de/files/15806078/Abstra...tion.part03.rar http://rapidshare.de/files/15873598/Abstra...tion.part04.rar http://rapidshare.de/files/15881145/Abstra...tion.part05.rar http://rapidshare.de/files/15892905/Abstra...tion.part06.rar http://rapidshare.de/files/15956291/Abstra...tion.part07.rar http://rapidshare.de/files/15962948/Abstra...tion.part08.rar http://rapidshare.de/files/15971124/Abstra...tion.part09.rar http://rapidshare.de/files/16035226/Abstra...tion.part10.rar http://rapidshare.de/files/16040629/Abstra...tion.part11.rar http://rapidshare.de/files/16048782/Abstra...tion.part12.rar http://rapidshare.de/files/16050026/Abstra...tion.part13.rar[/hide]
  5. [hide posts=16] http://rapidshare.de/files/31081396/videoB...unds2.part1.rar http://rapidshare.de/files/31081400/videoB...unds2.part2.rar http://rapidshare.de/files/31081404/videoB...unds2.part3.rar http://rapidshare.de/files/31181583/videoB...unds2.part4.rar http://rapidshare.de/files/31279427/videoB...unds2.part5.rar http://rapidshare.de/files/31282953/videoB...unds2.part6.rar[/hide]
  6. [hide] http://www.cinenow.com/us/vob-trailers-40.html http://www.cinenow.com/us/vob-trailers-81.html http://www.cinenow.com/us/vob-trailers-82.html http://www.cinenow.com/us/vob-trailers-13.html http://www.cinenow.com/us/vob-trailers-39.html http://www.cinenow.com/us/vob-trailers-19.html [/hide]
  7. Dolby Digital от CineNow!, которые можно применить в начале фильма. Озвучены (формат Dolby Surround) [hide] http://www.cinenow.com/us/vob-trailers-1.html http://www.cinenow.com/us/vob-trailers-4.html http://www.cinenow.com/us/vob-trailers-7.html http://www.cinenow.com/us/vob-trailers-61.html http://www.cinenow.com/us/vob-trailers-62.html http://www.cinenow.com/us/vob-trailers-64.html [/hide]
  8. Links for download from Rapidshare.com [hide posts=20] http://rapidshare.com/files/278962/Sony_Vi...ields.part1.rar http://rapidshare.com/files/300165/Sony_Vi...ields.part2.rar http://rapidshare.com/files/298316/Sony_Vi...ields.part3.rar[/hide]
  9. NL_I_OS_A_01.rar (23.4 MB) NL_I_OS_A_02.rar (23.2 MB) NL_I_OS_A_03.rar (11.1 MB) NL_I_OS_A_04.rar (15.1 MB) NL_I_OS_A_05.rar (5.9 MB)
  10. А что ту сталкиваться, берешь да покупаешь. Только надо понять, будут ли они отсылать туда. А WareZ сайты, как ты их называешь есть, и скрытые форумы тоже ))).
  11. Сегодня семейство профессиональных видеокарт Quadro без каких-либо оговорок можно назвать самым распространенным и производительным. 3Dlabs практически сошла с дистанции, Mаtrox также пересмотрела свои приоритеты, а перед главным конкурентом – ATI – сейчас вообще стоят несколько другие задачи. Собственно говоря, образовавшаяся подобным образом монополия позволила американской компании еще больше расширить ассортимент предлагаемой продукции. Так, в семейство Quadro сейчас входят три линейки – Quadro Plex, Quadro FX и Quadro NVS. Первая представляет собой готовые решения для профессиональной визуализации (так называемые системы Visual Computing System) на базе мощных рабочих станций с парой топовых ускорителей серии Quadro FX. В свою очередь, Quadro NVS призвана заменить «многоголовые», почти ушедшие с рынка, изделия Matrox, славящиеся мощной 2D-составляющей. Серия NVS насчитывает восемь моделей, из которых только три выпускаются во внешнем исполнении, оставшиеся же рассчитаны для встраивания в ноутбуки. Как можно заметить из таблицы со сравнительными характеристиками, все устройства объединяют очень низкое тепловыделение и развитые коммутационные возможности. На поверку оказалось, что во внешних NVS (см. фото) используется ноутбучный формат MCM, просто распаянный на печатной плате, устанавливаемой в разъем PCI-E. Две младшие серии NVS 280/285 созданы на базе мобильных чипов NVS 110M и представлены в виде плат с низким профилем. Первая из них предназначена для «старых» слотов PCI, в то время как вторая работает с новым интерфейсом PCI-E x1 и x16 с поддержкой технологии TurboCache. Разумеется, наибольший интерес вызывает именно версия, рассчитанная на слот PCI-E x1. Таким образом, за сумму около $150 любой современный компьютер можно превратить в мощный инструмент для организации сложных видеоконференций, презентаций и т. д. При том что игровая видеокарта с той же функциональностью будет стоить как минимум в два раза дороже и обладать меньшими способностями по настройке видеовыходов. PNY Quadro NVS 440 256 MB ($490), предоставлена компанией «Небеса», www.nebesa.com Самая мощная версия Quadro NVS 440 представлена в формате полноценной ATX-карты, имеет два МСМ-чипа NVS 300M и дает возможность гибко конфигурировать уже до четырех цифровых или аналоговых мониторов. Два мощных RAMDAC по 400 MHz каждый (в младших моделях 350 MHz) позволяют поддерживать расширение вплоть до 2048×1536×32 bpp @ 75 Hz на всех устройствах при аналоговом подключении либо 1920× ×1200×32 bpp @ 60 Hz при использовании разветвителей DVI-I. Стоимость подобного решения хоть и никак нельзя назвать низкой, однако получаемая в результате функциональность, безусловно, ее оправдывает. Читатель наверняка помнит тему номера, посвященную OpenGL-ускорителям, где мы хвалили топовые продукты 3Dlabs именно за широкие возможности в области мультимедиа (создание медиапорталов и т. д.), в то время как NVIDIA несколько отставала в этой сфере. Сейчас на примере Quadro NVS 440 можем констатировать, что это упущение успешно ликвидировано. Благодаря мощным встроенным приемопередатчикам допускается удаленное управление большими дисплеями, а фирменная технология nView Multi-display Technology позволяет конфигурировать их независимо. Что касается коммутационных возможностей, то и здесь все на высоте. Внешние видеокарты серии NVS оснащены универсальными разъемами DMS-59 (NVS 440 несет на борту два таких порта), к которым подключаются любые переходники: от разветвителя на два DVI-I либо D-sub до бытовых HDMI или HDTV. Аналогично хороши возможности семейства NVS и по обработке видеоконтента – поддержка NVIDIA PureVideo Technology означает поддержку быстрого воспроизведения как традиционных MPEG-2/4 и WMV9, так и более тяжелых форматов HDTV. Единственное, что несколько омрачает общую картину, – слабая 3D-составляющая серии NVS. Однако именно о ней разработчик старается умолчать, красноречиво давая понять, что трехмерный режим в данном случае опционален и не более того. Подводя итоги, коротко остановимся на перспективах Quadro NVS. Даже требовательному домашнему пользователю решения на базе NVS вряд ли могут понадобиться – ведь с комфортом применять два монитора позволяют современные видеокарты уже среднего уровня, а четверка дисплеев на рабочем столе по-прежнему остается мало востребованной экзотикой. В то же время в составе рабочих станций, где NVS будет применяться лишь для вывода графики (а не аппаратного рендеринга), а также для серьезных видеоконференций, где используется более одного приемника (например, проектор и несколько панелей), подобные нишевые решения от NVIDIA оправдывают себя на все сто.
  12. На специализированных форумах достаточно часто обсуждается одна и та же тема: что важнее – 256 MB медленной памяти или 128 MB более скоростной? Эти дискуссии продолжаются еще с тех времен, когда шли споры о целесообразности 128 MB и даже 64 MB в графическом акселераторе. Обычно дело заканчивалось тем, что видеокарты с меньшим объемом памяти попросту уходили с рынка. Конечно, наилучший вариант – когда памяти много и она высокоскоростная. Впрочем, и тогда остаются сомнения: сколько со-временных игр используют свыше 128 MB? Но такую роскошь – 256 MB – могут позволить себе далеко не все владельцы компьютеров, вот и приходится выбирать между 128 MB и 256 MB. Чтобы оценить, насколько вообще важен для видеокарт среднебюджетного сегмента большой объем видеопамяти, мы взяли две видеокарты с примерно равными характеристиками – ASUS EN6600 Silencer/TD со 128 и 256 MB па-мяти. Частоты карт составляли 300/550 MHz (ядро/память) и 300/500 MHz для первого и второго варианта соответственно. Оценка быстродействия проводилась с использованием давно проверенных Far Cry и DOOM 3, а также вышедшей недавно F.E.A.R., поднявшей уровень графики в играх. Дополнительно с помощью программы RivaTuner 15.8 на обеих платах оценивался объем видеопамяти, используемый играми под текстуры. Для более полного сравнения каждая из карт, кроме работы на штатных частотах, тестировалась и в разогнанном варианте. Прежде всего было интересно взглянуть на результаты карты 256 МВ, разогнанной до 300/550 MHz. Максимальные частоты, на которых стабильно работали видеокарты, составили 425/675 МHz для версии на 128 MB и 450/550 MHz для варианта с 256 MB. Напомним, что в разгоне очень многое зависит от везения пользователя, поэтому данные результаты являются ориентировочными. На штатных частотах продукт с 256 MB памяти во всем уступает своему 128-мегабайтовому собрату. Чуда не произошло – скорость работы памяти оказалась важнее ее объема. Уравнивание карт по частоте сблизило показанные ими результаты, причем F.E.A.R. и Far Cry отнеслись к удвоенному объему памяти совершенно равнодушно (в пределах погрешности измерений), а некоторое преимущество DOOM 3 было не настолько большим, чтобы на него стоило обращать внимание. Если взглянуть на диаграмму «Использование локальной видеопамяти играми», такой результат кажется немного странным, ведь «недостающий» объем берется из оперативной памяти (что и было проверено с помощью RivaTuner). Тем не менее, как мы видим, это практически не влияет на производительность карт на данном чипе. Еще в форумах встречаются высказывания, что на карте с 256 MB игры идут плавнее за счет отсутствия подтормаживаний при подгрузке текстур из оперативной памяти. В ходе тестирования таких случаев зафиксировано не было. Уровень fps в процессе проигрывания демо на каждой карте изменялся одинаково (естественно, абсолютные показатели несколько отличались). Провалы и скачки производительности, имевшие место на карте со 128 MB, присутствовали и в варианте с 256 MB, причем в тех же эпизодах. Как видим, за счет более хорошего разгонного потенциала памяти видеокарта со 128 MB по всем параметрам опередила соперницу с 256 MB, несмотря на то, что максимальная частота чипа у последней оказалась на 25 MHz выше. Разумеется, микросхемы памяти со временем выборки 3,6 нс, устанавливающиеся на карты со 128 MB, разгоняются лучше, чем те, которые имеют время доступа 4 нс и ставятся на карты с 256 MB памяти. При этом разгонный потенциал графического процессора не зависит от количества видеопамяти и, как уже отмечалось, никто не застрахован от приобретения неудачного экземпляра карты, которая может совсем не разогнаться или же разогнаться слабо. Подведем итоги: многие современные игры требуют для своей работы свыше 128 MB видеопамяти. Однако наши тесты показали, что больший ее объем не является панацеей и для карт нижнего ценового уровня по-прежнему намного важнее частота, на которой работает данная память. Поэтому (особенно учитывая чуть бόльшую цену на версию с 256 MB) при прочих равных условиях стоит предпочесть вариант со 128 MB. Тем не менее погоня за объемом продолжается, и GeForce 6600 DDR2, приходящая на смену GeForce 6600, будет поставляться также в двух вариантах – 256 MB и 512 MB. Как только данные карты станут доступны, мы проведем исследования с целью определить, потребуется ли для них объем памяти в 512 MB (особенно в свете того, что и 256 MB пока не особо востребованы). Планируется выяснить и то, нужны ли дополнительные 128 MB более быстрым картам, таким как GeForce 6600 GT и GeForce 6800 Использование локальной видеопамяти играми GeForce 6600 128 MB GeForce 6600 256 MB 3Dmark05 1024x768 Game 1 119 MB 142 MB Game 2 114 MB 137 MB Game 3 115 MB 116 MB 1024x1280 Game 1 117 MB 151 MB Game 2 116 MB 146 MB Game 3 117 MB 125 MB Doom3 1024x768, Ultra-High Quality No AA 119 MB 247 MB AA4x 107 MB 233 MB 1024x1280, Ultra-High Quality No AA 117 MB 245 MB AA4x 102 MB 229 MB 1024x768, High Quality No AA 119 MB 223 MB AA4x 107 MB 234 MB 1024x1280, High Quality No AA 117 MB 231 MB AA4x 102 MB 228 MB FarCry 1024x768 No AA, AF 119 MB 120 MB AA4x, AF8x 110 MB 138 MB 1280x1024 No AA, AF 117 MB 130 MB AA4x,AF8x 102 MB 160 MB Fear 1024x768 119 MB 200 MB 1280x960 117 MB 208 MB Конфигурация тестового стенда Процессор AMD Athlon 64 3000+(1800@2570 MHz) Материнская плата Asus A8N-E (Nforce 4 Ultra) Память 2x512M Transcend DDR400@367 2-3-3-8-1T Жёсткий диск Western Digital WD1600JB Блок питания FSP 460W 460-60PFN ОС Windows XP Professional SP2
  13. Да, чтото в это роде, я мог переключать один из потоков на 1 из 4 проекторов. Все подключения были через D-SUB больше 100 метров. Проекторы вроде по силе были 6000 или же 10000... вроде 6т. висели под самым потолком, проекция была сделана на екраны, которые висели параллельно тансполу
  14. MALBRED

    Photoshop plugins

    Alien Skin 5 в 1 [hide posts=30] rapidshare http://rapidshare.com/files/15719023/AS5.rar.html deposite http://depositfiles.com/files/606903 [/hide]
  15. MALBRED

    Photoshop plugins

    HumanSoftware Styles FX Pak 3 [hide posts=20] part1: http://www.badongo.net/file/2310810 part2: http://www.badongo.net/file/2310813 [/hide]
  16. MALBRED

    Полотно для проектора

    2 C0len0 спасибо за инфу
  17. По оборудованию 4 проектора 6000-10000 АНСИ, проецирование картинки на 4 екрана паралельно полу. Фотоотчет http://malbred.com/nuke/modules.php?name=A...showgall&gid=45 Видео отчет http://malbred.com/nuke/modules.php?name=F...=showcat&cid=26