MALBRED

Мимолетный
  • Публикации

    6,354
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    76

Все публикации пользователя MALBRED

  1. Например, чтобы ты выбросил?
  2. M-Audio Trigger Finger – это уникальный и недорогой пальцевый контроллер на USB. Таких продуктов много на Западе, но ими незаслуженно обделен отечественный рынок. Рассматриваемый девайс – один из немногих, которые удостоились чести попасть на прилавки России Trigger Finger давно присоединился к огромному числу USB-клавиатур и других MIDI-контроллеров, которые имеют чувствительные к нажатию пэды – таким же и является наш сегодняшний рассматриваемый экземпляр. Такие пэды идеальны для руления ритмическими звуками и сэмплами, которым не нужна клавиатура (для воспроизведения звуков). Trigger Finger – переносной девайс и подходит как для работы в дороге, так и на студии. И, как и все продукты M-Audio, доступен в свободной продаже. Хотя основная возможность Trigger Finger - ее «банк» из шестнадцати чувствительных к нажатию областей (пэдов), он предлагает намного больше. Восемь ротационных ручек, расположенных выше пэдов, трехсегментный LED-дисплей, четыре функциональных клавиши и четыре слайдера слева. Первые две кнопки позволяют вам выбирать, редактировать, и сохранять пресеты в 16 ячейках памяти. Другая кнопка переключает между режимами Control Mute и Note Mute. И последняя кнопка переключает девайс между пользовательским значением Velocity и полным. Все кнопки, слайдеры и пэды являются полностью переназначаемыми. На задней части девайса – порт USB, порт MIDI, разъем для кабеля питания, а также слот Kensington lock. Хотя Trigger Finger и предназначен для использования с компьютером, девятивольтовый адаптер питания позволяет вам использовать его как автономный контроллер MIDI без компьютера. Trigger Finger – это кроссплатформенное USB-устройство с простым подключением, то есть вы можете использовать его MIDI-возможности как с Mac OS X, так и с Windows XP без драйверов и установки. Просто вставьте кабель USB в ваш компьютер одним концом, и в Trigger Finger – другим, и вы сможете немедленно начать работать с ним. Я пробовал «горячее» подключение и отключение девайса на моих Apple Power Mac G5 и Dell Inspirion 6000, и мои системы всегда корректно распознавали Триггера. В отличие от Mac OS X, Windows XP не предлагает бездрайверную мультиклиентную поддержку USB. Следовательно, если вы используете Windows XP и захотите использовать Trigger Finger в двух и более приложениях одновременно (используя ReWire, чтобы подключить Reason к Live, например), то тогда вам придется установить мультиклиентный драйвер. К счастью, Wizard делает его установку быстрой и простой. Использование Trigger Finger проблем не вызывает, все понятно и без слов, что называется. Модуль дает возможность использовать многочисленные пресеты для Live, Reason и iDrum, а также для банков ударных в формате GM и XG. Чтобы использовать что-нибудь из этих приложений или форматов, просто запустите нужную программу, выберите пресет и – вуаля! Пакет также включает Ableton Live Lite 5 . Trigger Finger обладает обширными возможностями. Нажатие пальцем на один из пэдов передает назначенную ноту MIDI (команда MIDI note), значение velocity и/или команды MIDI Control Change (кроме команды послекасания [aftertouch]). С функцией Velocity Lock вы можете сделать так, что все пэды будут передавать одно и то же значение MIDI note, но с разным значением velocity каждая, что иногда бывает полезно. Вращая ручки и перемещая слайдеры, вы тоже можете менять значения MIDI CC. Отправление сообщений типа Program Change или Bank Change происходит с помощью кнопки Program/Bank Change (странно, правда? =) и соответствующего пэда. Нажатие кнопки Control Mute позволяет вам просто двигать слайдеры и ручки в пределах вашего экрана, не посылая при этом никаких значений. Вы можете создать ваше собственное значение пэда, слайдера или назначить ручки, используя аппаратный пользовательский интерфейс или же с помощью редактора Enigma. Поскольку Trigger Finger имеет лишь трехсимвольный ЖК-дисплей для визуального контроля, я рекомендую использовать редактор Enigma, который предлагает удобный интерфейс и графическое редактирование методом drag&drop. В общем, резюмируя, мне очень понравилось работать с этим девайсом. Его просто подключить и сконфигурировать, и он достаточно разнообразен даже для навороченных MIDI-твикерских программ. Я попользовался комплектными пресетами для Live и iDrum, вроде ничего так. Из пожеланий – хотелось бы, чтобы прибор имел экран получше, ну и еще какую-нибудь индикацию над слайдерами и ручками. Хотя это все увеличит его стоимость. Кроме того, вместо режима Control Mute, я бы хотел иметь возможность крутить ручку или слайдер, не меняя назначенный параметр до достижения текущего значения. Впрочем, я, наверное, просто придираюсь. Даже без учета моих придирок вам все равно очень понравится работать с M-Audio Trigger Finger. Must have, однозначно. Технические характеристики: [li]Интерфейс USB; [/li] [li]Назначаемые контроллеры: 16 чувствительных к скорости и силе нажатия пэдов с индивидуальной настройкой, 8 программируемых ручек, 4 слайдера; [/li] [li]Разъемы: Kensington, USB, адаптер, MIDI-выход [/li] [li]Драйверы: Windows, MacOS [/li] Комплектация: [li]устройство, USB кабель, CD-ROM [/li] [li]Питание: USB или внешний адаптер [/li] [li]Размеры 280x330x10 мм [/li] [li]Вес: 1.70 кг [/li] Дополнительно: готовые пресеты для Live, Reason; GM Drum, XG Drum, iDrum Примерная стоимость: 230 долларов США
  3. INDIGO AV Mixer [imgl]http://www.thomsongrassvalley.com/img/right/switchers_indigow.jpg[/imgl] Профессиональная линейка продуктов Grass Valley™ — это решения нового поколения для профессионалов в области аудио/видео, позволяющие создавать и выпускать программы вещательного качества при оптимальных затратах на персонал и технологии. Ключевым элементом этой линейки является микшер Grass Valley Indigo, относящийся к новому классу высококачественных мультиформатных аудио-видео микшеров. Сочетая в себе функции таких различных устройств, как производственные видеомикшеры, презентационные аудио-видео микшеры и аудио-микшеры, система Indigo от Grass Valley является мощной, рентабельной и удобной платформой для организации “живых” презентаций. Многофункциональный аудио-видео микшер Платформа Indigo имеет полный набор функций для управления несколькими источниками аналоговых или цифровых видео- и аудиосигналов. При наличии установленной карты поддержки высокого разрешения она может одновременно обрабатывать 15 источников: 12 SD, один — с повышающим конвертированием из SD в HD, и еще два — от выбранных входов сигналов от источника видео или компьютера в формате HD. Она также обеспечивает повышающее конвертирование до уровня HD и понижающее конвертирование в SD, и даже обеспечивает одновременный вывод сигналов SD и HD в реальном времени Платформа Indigo также позволяет управлять микшированием и синхронизацией аудио-источников различного типа: от несбалансированных аналоговых источников до сигналов AES/EBU. Кроме того, она позволяет бесшовно монтировать реализованный на компьютере медийный и презентационный “живой” контент высокого разрешения с видео- и аудио-материалами реального времени. Для пользователей любого уровня квалификации Аудио-видео микшер Indigo настолько прост, что пользоваться им сможет любой. Обладая всеми функциями производственного свитчера, он в то же время имеет управляемый с помощью меню интерфейс с сенсорным экраном, обеспечивающий доступ к удобным вариантам предустановок. Это позволяет новичку освоить работу с микшером буквально за считанные минуты. Операторы более высокой квалификации могут при необходимости модифицировать эти предустановки и сохранять их для последующего использования. [imgl]http://malbred.com/nuke/images/indigo_mixer/indigo1.jpg[/imgl] Обработка видео и видеоэффекты Платформа Indigo предлагает пользователю многочисленные 2D- и 3D-эффекты перехода, которые, как и другие данные о компоновке видео, можно модифицировать и сохранять в специальных банках предустановок E-MEM. Кроме того, Indigo имеет линейные, яркостные и цветовые кейеры (силуэт-генераторы). Широкие возможности аудиомикширования Система поддерживает восемь входных стереофонических аудиоканалов с возможностью выбора нескольких цифровых и балансных/небалансных аналоговых источников. Каждый аудиоканал Indigo оснащен четырехдиапазонным параметрическим эквалайзером с моторизованными фейдерами. Микшер также обеспечивает фантомное питание для четырех микрофонов. Он может работать в режиме привязки звука к видео (Audio-Follow-Video), автоматически регулируя уровень аудиосигнала при включении в программу соответствующего видео источника. Микшер также обеспечивает отслеживание задержки, автоматическирегулируя задержку аудио таким образом, чтобы скомпенсировать любую задержку видеосигнала в микшере, а также зависящую от конкретного пользователя выходную задержку. Эти функции позволяют синхронизировать артикуляцию при прямом вещании. [imgl]http://malbred.com/nuke/images/indigo_mixer/indigo2.jpg[/imgl] Большие возможности при доступной цене Микшер Indigo обладает целым рядом экономических преимуществ. Конкурентоспособная цена, универсальность и широкий выбор функций позволят вам отказаться от применения в своей работе отдельных — и зачастую более дорогих — производственных свитчеров и устройств аудио-микширования. Простота использования данной платформы в сочетании с ее высокой функциональностью позволяют минимизировать число операторов, привлекаемых для создания эффектных высокопрофессиональных аудио- и видеопрограмм коммерческой, правительственной, религиозной и другой тематики. Автоматизированное воспроизведение, управление устройствами Функции платформы Indigo автоматизированы благодаря интегрированным средствам компьютерного управления. Использование сохраненных в памяти предустановок позволяет отказаться от привлечения отдельного оператора. Управление внешними устройствами возможно через интерфейсы RS-422 и Ethernet по протоколам GPI, BVW, AMP. Одной из наиболее полезных возможностей микшера Indigo является функция управления рекордерами Turbo iDDR от Grass Valley. Меню, отображаемые на сенсорном экране микшера, эмулируют аналогичные меню панели управления iDDR. Это упрощает выполнение операций настройки, записи, работу с клипами, а также воспроизведение непосредственно с iDDR. ОСНОВНЫЕ ДОСТОИНСТВА [li]“Бесшовная” коммутация сигналов от видеоисточников, аудиоисточников и компьютеров в реальном времени[/li] [li]Микширование сигналов от цифровых и аналоговых источников[/li] [li]Повышающее/понижающее конвертирование (из SD в HD и обратно) нескольких видеоканалов Одновременный вывод в формате SD и HD[/li] [li]Пре-программируемые варианты компоновки (videolayouts) с силуэт-генераторами для создания “картинки в картинке” и других эффектов[/li] [li]Цифровые эффекты с преобразованием 2D и 3D, включая перелистывание страниц, эффект ряби (ripple) и воронки (swirl)[/li] [li]Линейные/яркостные и цветовые силуэт-генераторы[/li] [li]Встроенная функция управления интеллектуальным цифровым дисковым рекордером (iDDR)[/li] [li]Grass Valley Turbo™ и другими устройствами[/li] [li]Стерео-аудио: аналоговое и AES/EBU[/li] [li]Извлечение аудио из сигналов SDI и DV и встраивание аудио в эти сигналы[/li] [li]Четырехполосный параметрический эквалайзер с моторизованными регуляторами уровня[/li] [li]Простой режим привязки звука к видео(Audio-Follow-Video)[/li] [li]Интеллектуальное управление задержкой аудио для синхронизации артикуляции при прямом вещании[/li] Стандарты видео • NTSC/PAL: 50/59.94 Гц • HD-SDI: SMPTE 292M (720p или 1080i) • SD-SDI: SMPTE 272M (525 строк/625 строк), 10-bit • Композитное: (525 строк/625 строк), 10-bit • DVI-I: — от 640x480 до 1280x1024 при 60 Гц/75 Гц — от 1600x1200 до 1920x1080p при 60 Гц Разъемы видеовходов Одновременно может обрабатываться до 15 каналов с возможностью выбора следующих входов: • 6 SD-SDI (BNC) • 6 композитных/SD-SDI (совмещенные BNC) • 4 S-Video (4-конт. mini DIN) • 2 DV25 FireWire (6-конт. IEEE 1394) • 2 HD-SDI (BNC)* • 2 DVI-I* Разъемы видеовыходов Все выходные соединения активны и могут использоваться одновременно PGM • 2 композитных (BNC) • 1 S-Video (4-конт. mini DIN) • 2 SD-SDI (BNC) • 1 DVI-I* PVW • 1 композитный (BNC) • 1 S-Video (4-конт. mini DIN) • 1 SD-SDI (BNC) • 1 DVI-I* AUX • 3 композитных (BNC) • 3 SD-SDI (BNC) Разъемы аналоговых аудиовходов Одновременно может обрабатываться 8 стереоканалов (аналоговые + цифровые) • 2 стерео пары RCA (несбалансированные) • 6 аналоговых стерео TRS (сбалансированные) • 4 аналоговых моно XLR (сбалансированные) (микрофон) • 6 AES/EBU цифровых стереоканалов • 2 аудио, внедренное в FireWire (IEEE 1394) • 2 аудио, внедренное в SD-SDI Разъемы аналоговых аудиовыходов Основные • 1 стерео пара RCA (несбалансированная) • 1 стерео пара XLR (сбалансированная) • 1 AES/EBU цифровой стереоканал Субмикшер/задержка • 1 стерео пара RCA (несбалансированная) • 1 стерео пара TRS (сбалансированная) • 1 AES/EBU цифровой стереоканал Наушники • 2 стерео пары TRS (несбалансированные) • На передней и задней панелях Управление и интерфейсы • 1 выход опорного синхросигнала (BNC) • 1 аналоговый вход/выход (шлейф) синхросигнала черного поля (BNC) • 2 RS-422 (9-конт. D-sub) • 1 GPI I/O /TALLY (50-конт. D-sub) • 2 USB (Standard-A) на передней панели • 1 USB (Standard- • 1 100Base-T Ethernet * Доступно при наличии опции поддержки высокого разрешения Офф. сайт www.thomsongrassvalley.com
  4. HDVG (High Definition Digital Video Graphics) – платформа следующего поколения, устанавливающая новые стандарты рендеринга графики [imgl]http://okno-tv.a18.nthosting.ru/images/equip/eqim_3620_7317_max.jpg[/imgl] Совместимость с HD и SD Платформа HDVG полностью совместима со всеми существующими форматами SD и HD. Платформа может быть сконфигурирована для работы с сигналами стандартного разрешения, так и сигналами высокого разрешения, предлагая простой способ переключения при переходе к производству в HD без необходимости установки новой системы. Дополнительно HDVG может быть изначально сконфигурирована для работы с SD, а затем обновлена до версии, поддерживающей HD форматы. Невероятное количество видеовходов Уникальная архитектура платформы поддерживает до 6 входов HD либо 12-ти входов стандартного разрешения. Платформа может одновременно обрабатывать входные сигналы разных форматов. Например, при HD производстве могут использоваться SD источники сигналов. Видеосигналы со входов могут использоваться в качестве текстур для рендеринга трёхмерных объектов. В комплексе с программным обеспечением 3Designer платформа HDVG позволяет создавать и воспроизводить сложные сцены, содержащие 2D/3D-графику, видео и анимацию, превращая HDVG в мощный процессор эффектов. [imgl]http://okno-tv.a18.nthosting.ru/images/equip/eqim_3620_7318_max.jpg[/imgl] Уникальная архитектура с беспрецедентными возможностями расширения Программируемый комплект плат ввода/вывода видео – ключевой компонент платформы, представляющий беспрецедентные возможности комбинирования 2D/3D-графики, видео и высокую скорость рендеринга. В то же время платы комбинируются с мощными графическими акселераторами, производимыми ведущими фирмами. Не просто PC в красивом корпусе Платформа HDVG разработана с учётом специфических запросов телевещателей. Платформа включает в себя линейный кейер, хромакейер вещательного качества и линию задержки видеосигнала. Платформа HDVG – компактная конструкция в корпусе 3U для установки в рэк, работающая под операционной системой Linux. Система оснащена резервированным блоком питания, двумя интерфейсами Gigabit Ethernet и удароустойчивыми жёсткими дисками, используемыми в лаптопах. [imgl]http://okno-tv.a18.nthosting.ru/images/equip/eqim_3620_7319_max.jpg[/imgl] Основные особенности HDVG: [listo] [li]Переключаемая система, вывод графики в SD и HD[/li] [li]Поддержка всех HD форматов [/li] [li]Специальные фильтры для преобразования графики в видео [/li] [li]Использует новейшие графические акселераторы [/li] [li]Наращиваемая производительность [/li] [li]Несколько платформ могут параллельно формировать сложные сцены [/li] [li]До 6 (50 Гц) или 5 (60 Гц) конфигурируемых входов HD видео, 1 выход HD [/li] [li]До 12 конфигурируемых входов SD видео, 2 выхода SD [/li] [li]Поддержка входных сигналов разных форматов (HD и SD) [/li] [li]Встроенный линейный и хромакейер [/li] [li]Встроенная линия задержка (20+ кадров) [/li] [li]Резервированный источник питания [/li] [li]2 аналоговых выхода для просмотра (опция) [/li] [li]Возможность создания 3D эффектов с помощью ПО 3Designer [/li] [li]Компактный корпус 3U [/li] [li]Операционная система Linux[/li] [li]Быстрая настройка и простота использования [/li] [/listo] [imgl]http://okno-tv.a18.nthosting.ru/images/equip/eqim_3620_7320_max.jpg[/imgl]
  5. не знаю что за QuickTime D1, но если трафик позволяет, конечно HD, если не очень AVI-DV никакго MPEga, это уже пожатый формат
  6. MALBRED

    Подборка видео на двд

    Правила читали? 3.2 и 3.4. Делаю предупреждение
  7. MALBRED

    Action Script для флэшевых футажей

    нашел сслыку на исходини и примеры динамических флешек http://www.triggermotion.com/fileshare.php
  8. В таком случае вот : http://www.triggermotion.com/fileshare.php http://www.archive.org/details/ANALOG_RECYCLING_VJ_LOOPS http://www.nato.int/kosovo/video.htm http://entowww.tamu.edu/imagegallery/video/ http://microscopy.fsu.edu/moviegallery/chemicalcrystals.html http://ww2.tiki.ne.jp/~motordrive/studio/mainframes.html http://www.wetcircuit.com/category/free-loops/ http://www.artificialeyes.tv/reblog/2006/0..._2006_free.html Просто вопрос в качестве
  9. MALBRED

    5 или MX 2004

    Я во флеше ноль полный, но если чтото надо я либо дебагером делаю либо поставил 8 про макромедию ))) нужны ссылки, пишите выложим )
  10. Отличная Профф программа для композитинга. Сам пользую ее несколько лет уже. Уроки по ней http://www.cmivfx.com/product_fusion_basics.asp http://www.newtek.com/eyeon/dfx-fusion.html http://www.avaxhome.ru/graphics/cmiv...ed_keying.html http://www.cmivfx.com/tutorials.asp http://www.kurvstudios.com/digital_fusion/ http://www.fxguide.com/modules.php?n...p_list&catid=4 http://vfxpedia.com/index.php?title=Main_Page Возникнут вопросы по программе пишите отвечу.
  11. Fusion PAL -- 1.33 Gb [hide posts=35] http://rapidshare.com/files/17084256/3DDV1...P-QT01.rar.html http://rapidshare.com/files/17087386/3DDV1...P-QT02.rar.html http://rapidshare.com/files/17091629/3DDV1...P-QT03.rar.html http://rapidshare.com/files/17096369/3DDV1...P-QT04.rar.html http://rapidshare.com/files/17100451/3DDV1...P-QT05.rar.html http://rapidshare.com/files/17103904/3DDV1...P-QT06.rar.html http://rapidshare.com/files/17107258/3DDV1...P-QT07.rar.html http://rapidshare.com/files/17111807/3DDV1...P-QT08.rar.html http://rapidshare.com/files/17115032/3DDV1...P-QT09.rar.html http://rapidshare.com/files/17117847/3DDV1...P-QT10.rar.html http://rapidshare.com/files/17120891/3DDV1...P-QT11.rar.html http://rapidshare.com/files/17125527/3DDV1...P-QT12.rar.html http://rapidshare.com/files/17127702/3DDV1...P-QT13.rar.html http://rapidshare.com/files/17129172/3DDV1...P-QT14.rar.html http://rapidshare.com/files/17131201/3DDV1...P-QT15.rar.html http://rapidshare.com/files/17132898/3DDV1...P-QT16.rar.html http://rapidshare.com/files/17134800/3DDV1...P-QT17.rar.html http://rapidshare.com/files/17137069/3DDV1...P-QT18.rar.html http://rapidshare.com/files/17139721/3DDV1...P-QT19.rar.html http://rapidshare.com/files/17142117/3DDV1...P-QT20.rar.html http://rapidshare.com/files/17144561/3DDV1...P-QT21.rar.html http://rapidshare.com/files/17146601/3DDV1...P-QT22.rar.html http://rapidshare.com/files/17148585/3DDV1...P-QT23.rar.html http://rapidshare.com/files/17151189/3DDV1...P-QT24.rar.html http://rapidshare.com/files/17153240/3DDV1...P-QT25.rar.html http://rapidshare.com/files/17155011/3DDV1...P-QT26.rar.html http://rapidshare.com/files/17156452/3DDV1...P-QT27.rar.html http://rapidshare.com/files/17158063/3DDV1...P-QT28.rar.html http://rapidshare.com/files/17159527/3DDV1...P-QT29.rar.html http://rapidshare.com/files/17080692/3DDV1...P-QT30.rar.html pass - forum.btv.ru [/hide]
  12. Hosting Servers Background Format: MOV HD 1280x720 54 Mb [hide posts=5] http://rapidshare.com/files/16764044/GlassHosts_red.mov[/hide]
  13. Помоему разница очевидна. Ты сам только что написа отличия. У меня в энциклопедии все это есть. PAL Основной телевизионный стандарт в Европе (Россия, Франция - SECAM). Используется также в Великобритании, Австралии и Южной Африке. Название происходит от "Phase Alternate Line". Стандарт PAL использует метод добавления цвета к телевизионному сигналу черного и белого цвета. Создает на экране 625 строк с частотой 25 кадров в секунду. Аналогично системе NTSC использует чересстрочную развертку. NTSC Стандарт видеозаписи, телевещания. Используется в США, Японии и других странах (в Европе и остальных странах мира основным телевизионными стандартами являются PAL и SECAM). Спецификация на стандарт NTSC определена в 1952 году национальным комитетом стандартов в области телевидения (National Television Standards Committee). Отсюда и происходит название стандарта. Стандарт определяет метод кодирования информации в композитный видеосигнал. Согласно стандарту NTSC, каждый видеокадр состоит из 525 горизонтальных строк экрана, по которым каждую 1/30 секунды проходит электронный луч. При отрисовке кадра электронный луч делает два прохода по всему экрану: сначала по нечетным строкам, а потом по четным (чересстрочная развертка - interlacing). Обеспечивается поддержка 16 миллионов разных цветов. В настоящее время разрабатываются новые разновидности стандарта NTSC "Super NTSC" и "16 х 9", которые будут входить в состав стандарта MPEG и стандарта разработки DVD
  14. MALBRED

    негатив везде!

    есть видео с соджа? особо интересует кусочек, где двигается девушка (в танце). такое надо крутить сутками по всем телеканалам! есть кусочек видео где снят экран с этим моментом, могу выложить чтобы было понятней в общем видео с соджа очень очень хочется... Видео есть, но вот про девушку нету...
  15. Studio Plus 700-PCI V.10 Поддерживаемые форматы Чтение Видео: AVI, MPEG-1, MPEG-2, VOB, WMV Статические изображения: BMP, JPG, TGA, TIF, WMF Звук: AVI, MP3, MPA, WAV, WMA Запись Диски: DVD, Video CD (VCD) и Super Video CD (SVCD) Видео: AVI, MPEG-1, MPEG-2, WMV Статические изображения: BMP, JPG, TGA, TIF, WMF Звук: WAV, MPA, MP3, WMA Поддерживаемые устройства Камеры HDV, DVCAM, DV, Digital8 через IEEE-1394 DVD-, Flash-, HDD-камкордеры и смартфоны (через импорт файлов) Устройства видеозахвата с поддержкой стандарта DirectShow Системные требования Операционная система: Microsoft Windows XP SP2; Процессор: Pentium/Athlon 1.4 ГГц (рекомендуется 2.4 ГГц); ОЗУ: 512 Мб (рекомендуется 1 Гб); DirectX9-совместимый графический адаптер с 32 Мб ОЗУ (рекомендуется 64 Мб для стандартного разрешения, 128 Мб для 720p High Definition и 256 Мб для 1080i/p High Definition); DirectX9-совместимая звуковая карта (рекомендуется многоканальная); Диски: 2 Гб для установки программы + 3 Гб для Bonus Content, рекомендуется выделенный жесткий диск для материалов; Мин. разрешение дисплея 1024x768; DVD-привод. Ввод видео: RCA композит (тюльпан) S-Video IEEE1394 Вывод видео: RCA композит (тюльпан) S-Video IEEE1394 Ввод аудио: 2 RCA стерео (тюльпан) IEEE1394 Вывод аудио: 2 RCA стерео (тюльпан) IEEE1394 185$
  16. MALBRED

    негатив везде!

    Про первое конечно извращенство.. , но когда очень надо и негде я понимаю. другого возможно и небыло )) а на содже был этом, выступали даж там.
  17. Coastal Aerials 3 [hide posts=33] http://rapidshare.com/files/16682612/agacan2a.rar.html http://rapidshare.com/files/16682983/agacan2a.r00.html http://rapidshare.com/files/16683368/agacan2a.r01.html http://rapidshare.com/files/16683788/agacan2a.r02.html http://rapidshare.com/files/16684195/agacan2a.r03.html http://rapidshare.com/files/16684668/agacan2a.r04.html http://rapidshare.com/files/16685106/agacan2a.r05.html http://rapidshare.com/files/16685682/agacan2a.r06.html http://rapidshare.com/files/16686144/agacan2a.r07.html http://rapidshare.com/files/16686648/agacan2a.r08.html http://rapidshare.com/files/16687073/agacan2a.r09.html http://rapidshare.com/files/16687510/agacan2a.r10.html http://rapidshare.com/files/16687966/agacan2a.r11.html http://rapidshare.com/files/16688397/agacan2a.r12.html http://rapidshare.com/files/16688898/agacan2a.r13.html http://rapidshare.com/files/16689396/agacan2a.r14.html http://rapidshare.com/files/16689835/agacan2a.r15.html http://rapidshare.com/files/16690324/agacan2a.r16.html http://rapidshare.com/files/16690817/agacan2a.r17.html http://rapidshare.com/files/16691367/agacan2a.r18.html http://rapidshare.com/files/16691981/agacan2a.r19.html http://rapidshare.com/files/16692497/agacan2a.r20.html http://rapidshare.com/files/16693086/agacan2a.r21.html http://rapidshare.com/files/16693672/agacan2a.r22.html http://rapidshare.com/files/16694247/agacan2a.r23.html http://rapidshare.com/files/16694834/agacan2a.r24.html http://rapidshare.com/files/16695392/agacan2a.r25.html http://rapidshare.com/files/16695925/agacan2a.r26.html http://rapidshare.com/files/16696515/agacan2a.r27.html http://rapidshare.com/files/16697056/agacan2a.r28.html http://rapidshare.com/files/16697555/agacan2a.r29.html http://rapidshare.com/files/16698119/agacan2a.r30.html http://rapidshare.com/files/16698680/agacan2a.r31.html http://rapidshare.com/files/16699243/agacan2a.r32.html http://rapidshare.com/files/16699827/agacan2a.r33.html http://rapidshare.com/files/16700418/agacan2a.r34.html http://rapidshare.com/files/16701207/agacan2a.r35.html http://rapidshare.com/files/16702004/agacan2a.r36.html http://rapidshare.com/files/16702811/agacan2a.r37.html http://rapidshare.com/files/16703536/agacan2a.r38.html http://rapidshare.com/files/16704197/agacan2a.r39.html http://rapidshare.com/files/16704781/agacan2a.r40.html http://rapidshare.com/files/16705514/agacan2a.r41.html http://rapidshare.com/files/16705518/agacan2a.sfv.html [/hide]
  18. Coastal Aerials 2 [hide posts=31] http://rapidshare.com/files/16634121/agacan1b.rar.html http://rapidshare.com/files/16635130/agacan1b.r00.html http://rapidshare.com/files/16635993/agacan1b.r01.html http://rapidshare.com/files/16636892/agacan1b.r02.html http://rapidshare.com/files/16637764/agacan1b.r03.html http://rapidshare.com/files/16638572/agacan1b.r04.html http://rapidshare.com/files/16639473/agacan1b.r05.html http://rapidshare.com/files/16640350/agacan1b.r06.html http://rapidshare.com/files/16641251/agacan1b.r07.html http://rapidshare.com/files/16642082/agacan1b.r08.html http://rapidshare.com/files/16642904/agacan1b.r09.html http://rapidshare.com/files/16643778/agacan1b.r10.html http://rapidshare.com/files/16644679/agacan1b.r11.html http://rapidshare.com/files/16645619/agacan1b.r12.html http://rapidshare.com/files/16646379/agacan1b.r13.html http://rapidshare.com/files/16647298/agacan1b.r14.html http://rapidshare.com/files/16648207/agacan1b.r15.html http://rapidshare.com/files/16649035/agacan1b.r16.html http://rapidshare.com/files/16649892/agacan1b.r17.html http://rapidshare.com/files/16650688/agacan1b.r18.html http://rapidshare.com/files/16651636/agacan1b.r19.html http://rapidshare.com/files/16652545/agacan1b.r20.html http://rapidshare.com/files/16653276/agacan1b.r21.html http://rapidshare.com/files/16653948/agacan1b.r22.html http://rapidshare.com/files/16654612/agacan1b.r23.html http://rapidshare.com/files/16655344/agacan1b.r24.html http://rapidshare.com/files/16656019/agacan1b.r25.html http://rapidshare.com/files/16656638/agacan1b.r26.html http://rapidshare.com/files/16657208/agacan1b.r27.html http://rapidshare.com/files/16657899/agacan1b.r28.html http://rapidshare.com/files/16658630/agacan1b.r29.html http://rapidshare.com/files/16659299/agacan1b.r30.html http://rapidshare.com/files/16659898/agacan1b.r31.html http://rapidshare.com/files/16660487/agacan1b.r32.html http://rapidshare.com/files/16661023/agacan1b.r33.html http://rapidshare.com/files/16661686/agacan1b.r34.html http://rapidshare.com/files/16662309/agacan1b.r35.html http://rapidshare.com/files/16663025/agacan1b.r36.html http://rapidshare.com/files/16663551/agacan1b.r37.html http://rapidshare.com/files/16664198/agacan1b.r38.html http://rapidshare.com/files/16664748/agacan1b.r39.html http://rapidshare.com/files/16665284/agacan1b.r40.html http://rapidshare.com/files/16665813/agacan1b.r41.html http://rapidshare.com/files/16665929/agacan1b.r42.html http://rapidshare.com/files/16665930/agacan1b.sfv.html [/hide]
  19. MALBRED

    негатив везде!

    не понял только зачем ты грабил с екрана??? а ты грабил винамповские тунели?? И ятуту слышад знакомые слова типа СОДжа? был на нем?
  20. 1. ДОбавил возможность нормального форматирования текста при составлении поста 2. Поработал над приватными сообщениями.
  21. MALBRED

    негатив везде!

    респект тебе ))). Со временем все будет лучше чем ты думаешь))
  22. 2 c2h5oh В общем я нашел весь необходимый мне софт, осталась проблема в том, что у меня нету стерео очков. Где взять?? как сделать?? есть мысли? и еще мне нужно знать для какого формата стерео тебе нужен ролик Side by side abowe below Gray anagliph interlaced color anagliph chomakey какой тип очков? Anaglyph (red/green) Anaglyph (blue/yellow) eDimensional Glasses Eye 3D Shutter Glasses I-Glasses Shutter Glasses Generic OpenGL
  23. F.A.Q. по просмотру стереоизображений Стоит ли стереоэффект того, чтобы использовать его в играх на PC , при просмотре фильмов, фотографий и т.д.? Что нового привносит стереоэффект? На что это похоже? Каков механизм получения стерео эффекта? Возможен ли дискомфорт при просмотре стереоизображений. Если ДА, то чем это обусловлено? Удобно ли использовать стерео очки? Как оптимально подобрать оборудование для получения стереоэффекта в компьютерных играх? Почему у мониторов важны больше полоса пропускания (что это?) и яркость, а не размер диагонали, например? Почему предпочтитеьны именно затворные ЖК (LCD) стерео очки? Существует стерео драйвер для получения эффекта на видеокартах ATI. Почему карты NVidia лучше? Какие настройки в драйверах и играх необходимы для получения наиболее сильного стереоэффекта от игр? Можно поподробнее рассказать о влиянии резких скачков количества кадров в секунду на игру и что такое fps? Для снятия красивых стерео скриншотов я выставил настройки качества изображения в игре на максимум. Появились проблемы с изображением. Почему это произошло, если до этого я играл - всё было нормально? Как получить доступ к более широкому меню выбора стерео устройств? Не работает режим Dual VGA Output. Как решить эту проблему? Что необходимо, чтобы получить стерео картинку на мониторе наиболее простым и эффективным способом? Что такое ЖК стерео очки и чем они лучше/хуже более известных анаглиф стерео очков? Возможен ли просмотр стереоизображения на мониторе без использования стереоочков? Наиболее качественно смотреть стерео кино на компьютере, проекторе или телевизоре? Что такое 2D -> 3D стереоконвертор и зачем он нужен? Насколько качественно работает 2D -> 3D стереоконвертор? Расскажите подробнее, как работают 2D -> 3D стереоконверторы. Чем виртуальный шлем лучше/хуже стерео очков? *** 1. Вопрос: Стоит ли стереоэффект того, чтобы использовать его в играх на PC , при просмотре фильмов, фотографий и т.д.? Ответ: Однозначно стоит. Если есть возможность не неся значительных затрат хотя бы раз увидеть качественный стереоэффект - попробовать нужно обязательно. Лучше это сделать у знакомых фанатов или в кинотеатре IMAX (пока возможно только в Москве). *** 2. Вопрос: Что нового привносит стереоэффект? На что это похоже? Ответ: Получаемое впечатление трудно описать словами, т.к. оно зависит индивидуально от каждого человека. В любом случае - это качественно новый уровень восприятия. Те из игроков на ПК, кто помнит времена появления первого Quake - прекрасно знают, что такое "настоящее 3D" в играх. *** 3. Вопрос: Каков механизм получения стерео эффекта? Ответ: Стерео - позволяет не только наблюдать, но и по зрительным ощущениям по настоящему присутствовать в игре, фильме, на фото. Это достигается за счёт того, что глаза не фокусируются только на одном расстоянии от вас, видя картинку, а меняют фокусное расстояние в зависимости от объекта, на который вы смотрите. В реальной жизни это позволяет вашему мозгу определять настоящее расстояние до объекта, а не домысливать его по знакомым образам. Попробуйте сделать это одним глазом или на одинаковых предметах разной величины (без влияния на них освещения) и вы поймете, о чём идёт речь. Отсюда при наблюдении стереоэффекта обычно сразу и возникает желание "пощупать руками". *** 4. Вопрос: Возможен ли дискомфорт при просмотре стереоизображений. Если ДА, то чем это обусловлено, техническими или физиологическими причинами? Почему это происходит и можно ли этого избежать? Ответ: Проблема такая существует, и она имеет огромное значение. Людей неспособных видеть стереоизображения по статистике 2%. Как правило, это те, у кого есть определённые, но не распространённые дефекты зрения. Большинство же проблем возникает из-за неправильно выбранных параметров настройки для просмотра изображений. Испытав дискомфорт, а не получив должный эффект при первом знакомстве с просмотром стерео, люди обычно формируют неправильное представление о ситуации в целом. Попробуйте человеку, который не знает, что такое обувь предложить одеть её в первый раз, но не свой размер и как попало, да походить в ней денёк. Ответная реакция вас не удивит. Так и здесь. Стоит обращаться к специалистам или заранее спрашивать, что и как вы должны увидеть. Пока вы не привыкли к этому - стоит начинать с более слабых настроек, иначе в результате "попытки усиления эффекта" можно испытать сильнейший дискомфорт вместо положительных эмоций. Лучше эффект увеличивать постепенно - к нему быстро привыкаешь и потом не замечаешь того первоначального напряжения глаз. *** 5. Вопрос: Удобно ли использовать стерео очки? Ведь наиболее доступные способы просмотра стерео подразумевают именно их использование для получения стерео изображения на персональном компьютере. Ответ: Как и в обычной жизни - это вопрос только качества продукта. Некоторые носят очки специально. Неудобств они почти не доставляют, но зато имидж оправдывает порой значительные траты. Стерео очки давно научились делать эргономичными и беспроводными. Цены на подобную продукцию можно найти не более $100. наверх F.A.Q. по стереоэффекту в компьютерных играх. *** 6. Вопрос: Как оптимально подобрать оборудование для получения стереоэффекта в компьютерных играх? Ответ: К общим требованиям для компьютерных игр, таким как мощный ПК, стоит только сделать некоторые поправки и дополнения. Для получения наиболее качественного стереоэффекта вам понадобятся: у видеокарт - это наличие чипов от NVidia, у мониторов - тип ЭЛТ (электронно-лучевая трубка) он же CRT (cathode-ray tube), как можно более высокая полоса пропускания (bandwidth) и яркость, ну и непосредственно сам комплект из качественных затворных ЖК (LCD) стерео очков с контроллером. *** 7. Вопрос: Почему у мониторов важны больше полоса пропускания (что это?) и яркость, а не размер диагонали, например? Ответ: Диагональ, несомненно важна, чем больше - тем лучше. От неё зависит эффект самого погружения. Из-за принципа своей работы, затворные ЖК очки пропускают примерно около половины светового потока от монитора. Чтобы картинка на экране не казалась излишне тёмной - стоит учесть, чтобы монитор по яркости имел достаточный запас. Высокая полоса пропускания (ПП, измеряется в МГц) - это способность монитора показывать изображение высокого разрешения с высокой частотой. Опять же из-за принципа работы этих очков - каждый глаз будет наблюдать картинку с вдвое меньшей частотой, чем на мониторе. Сейчас в продаже можно найти мониторы с ПП вплоть до 390 МГц. Если в описании монитора она не указана, то при выборе монитора можно пользоваться простой формулой её расчёта. ПП = 1,3 х 1,05 х МВ х МШ х МЧО / 1`000`000, где 1,3 и 1,05 - это поправочные коэффициенты (на время перемещения луча в начало строк по горизонтали и начало экрана по вертикали), МВ - высота экрана в пикселях при максимальном разрешении, МШ - ширина экрана в пикселях при максимальном разрешении, МЧО - это максимальная частота обновления экрана в данном разрешении. Так, например: 1,3 х 1,05 х 2048 х 1536 х 85 / 1`000`000 = ~365 МГц, что соответствует тому же монитору с ПП 390 МГц с запасом "прочности" или качества. *** 8. Вопрос: Почему предпочтитеьны именно затворные ЖК (LCD) стерео очки? Ответ: По отзывам пользователей, пробовавших различные способы, этот - наиболее качественный на сегодняшний день. Он позволяет видеть полноцветную динамичную картинку в самых высоких разрешениях на ПК, проекторах и ТВ. *** 9. Вопрос:Существует стерео драйвер для получения эффекта и у видеокарт ATI. Почему карты NVidia лучше? Ответ: NVidia на несколько лет раньше ATI вошла в stereo community и оказывает полное содействие этому направлению. За это время, будучи фактически первопроходцем, NVidia решила множество проблем и вопросов, накопив ценный опыт по реализации стерео на ПК. nVIDIA стерео драйвер для видеокарт по праву считается самым лучшим на данный момент. *** 10. Вопрос: Какие настройки в драйверах и играх необходимы для получения наиболее сильного стереоэффекта от игр? Ответ: Это вопрос сложный. Готовьтесь к тому, чтобы найти разумный компромисс между качеством картинки и её плавностью. Учитывая, что драйвер заставляет видеокарту делать "двойную работу", выставление максимальных настроек качества в играх поставит "на колени" любой самый современный игровой ПК. Видеть красивое слайдшоу или получать удовольствие от процесса присутствия, пусть при бедноватой картинке - решать вам. Выставить максимальное разрешение, качество и не видеть резкого падения количества кадров в секунду (в идеале - иметь стабильный fps = частоте обновления экрана), на современных ПК, позволят только игры 4-х, 5-ти летней давности. Но только так можно увидеть весь потенциал, заложенный в них разработчиками. *** 11. Вопрос: Можно поподробнее рассказать о влиянии резких скачков количества кадров в секунду на игру и что такое fps? Ответ: Fps (от английского frames per second) - это и есть показатель количества кадров в секунду, показывающий, с какой скоростью вам демонстрируются изменения, происходящие в игре. Важность его трудно переоценить. С меньшим fps вы получаете более красивую картинку, но теряете ощущение "управляемости" игры, т.е. реакции на ваши действия. Как правило, все киберспортсмены используют минимальные настройки качества (не дающих положительный эффект, вроде увеличения разрешения) в играх типа Quake 3 Arena для получения лучшей реакции, т.к. именно от этого зависит их успех в победе. В более спокойных жанрах типа стратегий, головоломок и RPG, лучше подходит качественная картинка. Есть ещё один очень важный момент, которому не уделяют достаточного внимания - это колебания fps в течение игры. Не все программисты вроде Джона Кармака уделяют внимание тому, чтобы нагрузка на подсистемы ПК в течение всей игры распределялась равномерно. Получается, что при входе в очередной поворот в каком-нибудь автосимуляторе, полностью меняется сцена, да ещё пара соперников летя на перерез, появляются на экране. Резко увеличивается число обрабатываемых полигонов и текстур, которые никто предусмотрительно заранее не подгрузил в память ускорителя - и мы получаем резкое падение fps. ПК отвечает на наши действия, бывает и в несколько раз хуже. А серьёзные игры - таких ошибок, как потеря контроля не прощают. Такие моменты могут испортить всё впечатление от игрового процесса. Выход из этой ситуации один - ограничивать fps. И если с максимальным - проблем нет, можно ограничить частоту обновления экрана, то с минимальным - это только к разработчикам игр. Очень немногие предусматривают опцию динамичного снижения качества для удержания fps на должном уровне, да и реализация этого пока довольно сильно хромает. *** 12. Вопрос: Для снятия красивых стерео скриншотов я выставил настройки качества изображения в игре на максимум. Появились проблемы с изображением. Почему это произошло, если до этого я играл - всё было нормально? Ответ: Во многих играх разработчиками реализованы эффекты, получаемые за счёт использования нестандартных функций графических ускорителей, поэтому они могут оказаться совместимыми со стандартным видеодрайвером (это необходимое условие работоспособности игр), но несовместимыми со стерео драйвером, который хоть и является сертифицированным NVidia на безошибочную работу с видеодрайвером, но не с конкретным "нестандартным" его использованием в данной игре. Также стоит учитывать, что стерео драйвер при написании ориентируется на уже существующий сертифицированный видеодрайвер и выходит значительно реже, его версии на шаг отстают и не поспевают за изменениями в видеодрайверах, направленных на исправление ошибок в работе самых свежих игр. Выход - один: пробовать отключать те или иные настройки, пока не вернётся корректная работа в стерео режиме. *** 13. Вопрос: Я установил стерео драйвер, но в ниспадающем меню с выбором режимов просмотра стереоизображений возможен выбор либо ЖК стерео очков (DDC VGA glasses i-O Display), либо анаглиф стерео очков (Anaglyph Red- Blue glasses). Я слышал, что драйвера имеют поддержку гораздо большего количества режимов и устройств. Как получить доступ к более широкому меню выбора стерео устройств? Ответ: Формально этот способ является нештатным, но на самом деле поддерживаемых возможностей просмотра стерео изображений действительно гораздо больше. То, что NVidia официально не включила их поддержку в текущую версию драйверов может означать, что с этими режимами могут иметься некоторые неустранённые проблемы, но тем не менее вы можете на свой страх и риск попытаться включить его и задействовать необходимый вам режим. Для активирования этого режима вам необходимо в раздел Stereo 3D системного реестра [HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWARENVIDIA CorporationGlobalStereo3D] добавить новый параметр типа DWORD ("ShowAllViewerTypes" со значением 0x00000001, т.е. "1"). После этого появится весь список режимов которые в драйверах имеют поддержку. *** 14. Вопрос: У меня вообще не работает включённый таким образом режим Dual VGA Output. Могу ли я как-то решить эту проблему? Ответ:Да. Прежде чем активировать этот режим в меню, установите одинаковое разрешение и частоту для обоих выходов видеокарты в настройках видеодрайвера. *** 15. Вопрос: Что необходимо, чтобы получить стерео картинку на мониторе наиболее простым и эффективным способом? Ответ: Самый простой способ - это для просмотра стереофотографий. Для этого понадобится ПК, поддерживающий установку и работу видеокарт NVidia не ниже GeForce 2, ЭЛТ монитор, поддерживающий минимально устраивающее вас разрешение для просмотра фоторгафий и установка видео- и стерео- драйверы. Прямо из стереодрайвера можно будет активировать его работу и запустить просмотровщик стереоизображений. *** 16. Вопрос: Что такое ЖК стерео очки и чем они лучше/хуже более известных анаглиф стерео очков? Ответ: О разнице между ЖК (LCD) стерео очками и anaglyph стерео очками, вы можете прочесть в статье "Лучше два раза увидеть", расположенной в разделе СТАТЬИ этого сайта. *** 17. Вопрос: Возможен ли просмотр стереоизображения на мониторе без использования стереоочков? Ответ: Да это возможно. Для этого необходимо воспользоваться методом перекрёстного взгляда (cross-eyed viewing method), как в популярной серии книг "Магический глаз". С другой стороны, не у всех это получается и это не так комфортно как в стереоочках, которые всю эту неудобную, но необходимую работу делают за вас. В стерео очках просмотр стерео изображений (стерео фотографий) и стерео фильмов более комфортен, и вы получите гораздо больше удовольствия. *** 18. Вопрос: Наиболее качественно смотреть стерео кино на компьютере, проекторе или телевизоре? И что для этого необходимо? Ответ: Для получения максимального качества понадобится такой же мощный компьютер, как и для игр (см. вопрос про игры), но, кроме всего нужна ещё программа, умеющая показывать стереофильмы в формате PageFlip (наиболее рекоммендованном продвинутыми пользователями) и скорее всего программа 2D -> 3D стерео конвертор если есть желание (а оно появится) смотреть не только стереофильмы, но и обычные фильмы - объёмными. Именно из-за этой программы такие высокие требования к персональному компьютеру. *** 19. Вопрос: Что такое 2D -> 3D стереоконвертор и зачем он нужен? Ответ: 2D -> 3D стереоконвертор, это программа умеющая конвертировать обычные фильмы, записанные на ПК в распространённых медиаформатах или поданные на ПК через внешний видеовход, в 3D стерео формат. Трудно переоценить важность получения возможности посмотреть в объёме любое кино, будь это даже ваш собственный день рождения, и практичеки "присутствовать" на нём рядом с самим собой. *** 20. Вопрос: Насколько качественно работает 2D -> 3D стереоконвертор? Как он работает? Ответ: При съёмке обычных фильмов огромная часть информации, необходимая для воссоздания того, что видел своими глазами оператор, конечно же утрачивается. Но мы, видя кинофильм на экране, отчётливо представляем себе реальную сцену происходящего. Мы можем определять размеры объектов, расстояние до них и многое другое. Для этого наш мозг использует множество хитроумных алгоритмов. Техника тоже не стоит на месте и нашлись умные программисты, которые и написали программы использующие сходные с работой мозга алгоритмы, позволяющие получить так называемый псевдостерео эффект. Качество изображения хотя и хуже чем у фильма изначально снятого в 3D stereo формате, но лучше чем в 2D. В отличие от человека, ПК смотрит о обрабатывает всю картинку целиком, а не только "то что хочет". При просмотре обычных фильмов мозг человека не обращает особого внимания на то, что у нас остаётся в боковом зрении - он там не видит деталей. ПК же честно обрабатывает всё, поэтому даже наше боковое зрение получает объёмное изображение и мы в полной мере начинаем ощущать своё присутствие внутри фильма. *** 21. Вопрос: Расскажите подробнее, как работают 2D -> 3D стереоконверторы. Ответ: Чтобы показать механизмыих действия 2D -> 3D стереоконвертора, рассмотрим пример. При перемещении в сцене фильма камеры поперёк улицы, программа, как и мы, "видит", что объекты стоящие ближе других движутся в сцене быстрее дальних. Это очень просто выявить, поэтому такие программы отличаются "любовью" к такого рода сценам в фильмах, потому что приходится выполнять меньше работы над каждым кадром и можно "углубиться" в другие детали и алгоритмы. Также размеры и расстояния легко определять по освещённости объектов, а также и их детали и рельеф. Более подробную информацию можно получить у авторов программ, если конечно они пожелают делится своими секретами. *** 22. Вопрос: Чем виртуальный шлем лучше/хуже стерео очков? Ответ: Данная тема рассмотрена в статье "Два глаза не роскошь". Более подробно о возможностях виртуальных шлемов, вы можете прочитать в обзоре виртуального шлема Z800 3D Visor от eMagin, Cibermind hi-Res900™ 3D или VR HMD i-glasses PC-3D.
  24. нашел еще статью про стерео изображения, http://www.stereofoto.ru/content/view/36/34/ 2 c2h5oh по аналогии можно попробывать делать имеено так и с видео.