MALBRED

Мимолетный
  • Публикации

    6,354
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    76

Все публикации пользователя MALBRED

  1. Jump Backs HD volume 3: Medical/Health, Education & Science Soft, smooth animation which will enhance any HD production, giving it enough impact to stand out, without losing your message. Approximately four times the resolution of our Standard Definition Jump Backs animations. Jump Backs HD are designed to be flexible for use in any HD production. Features 20 Broadcast Quality HD Animations DVD-ROM Library 1920x1080 Resolution 60 FPS Progressive Scan 16:9 Aspect Ratio QuickTime® Format Seamlessly loopable 15-30 Seconds average length Includes the FREE Juicer 2 processing software Works with any computer-based non-linear editing system capable of HD in/out 042_JB_HD [hide posts=5]http://rapidshare.com/files/8837782/042_JB_HD.part1.rar http://rapidshare.com/files/8840420/042_JB_HD.part2.rar http://rapidshare.com/files/8842748/042_JB_HD.part3.rar http://rapidshare.com/files/8844947/042_JB_HD.part4.rar http://rapidshare.com/files/8846825/042_JB_HD.part5.rar http://rapidshare.com/files/8848494/042_JB_HD.part6.rar[/hide] 043_JB_HD [hide posts=5]http://rapidshare.com/files/8850383/043_JB_HD.part1.rar http://rapidshare.com/files/8852171/043_JB_HD.part2.rar http://rapidshare.com/files/8853659/043_JB_HD.part3.rar http://rapidshare.com/files/8855123/043_JB_HD.part4.rar http://rapidshare.com/files/8856802/043_JB_HD.part5.rar http://rapidshare.com/files/8858525/043_JB_HD.part6.rar http://rapidshare.com/files/8898533/043_JB_HD.part7.rar[/hide] 044_JB_HD [hide posts=5]http://rapidshare.com/files/8987200/044_JB_HD.part01.rar http://rapidshare.com/files/8861168/044_JB_HD.part02.rar http://rapidshare.com/files/8862977/044_JB_HD.part03.rar http://rapidshare.com/files/8991157/044_JB_HD.part04.rar http://rapidshare.com/files/9012686/044_JB_HD.part05.rar http://rapidshare.com/files/8867577/044_JB_HD.part06.rar http://rapidshare.com/files/9023575/044_JB_HD.part07.rar http://rapidshare.com/files/14648831/044_JB_HD.part08.rar http://rapidshare.com/files/9019295/044_JB_HD.part09.rar http://rapidshare.com/files/8869294/044_JB_HD.part10.rar[/hide] 045_JB_HD [hide posts=5]http://rapidshare.com/files/8871935/045_JB_HD.part1.rar http://rapidshare.com/files/8874873/045_JB_HD.part2.rar http://rapidshare.com/files/8878393/045_JB_HD.part3.rar http://rapidshare.com/files/8883337/045_JB_HD.part4.rar http://rapidshare.com/files/14664411/045_JB_HD.part5.rar http://rapidshare.com/files/8892024/045_JB_HD.part6.rar[/hide]
  2. Jump Backs HD Volume 12: Base Camp We went back to the basics with Jump Backs HD 12: Base Camp and tried to stick to the motto "less is more." The simple, solid and foundational nature of these animations makes them the perfect starting point for your own creations. It doesn't really matter if you're doing Corporate, Training or Wedding video: this volume is just plain useful. Features 30 Broadcast Quality HD Animations DVD-ROM Library 1920x1080 Resolution 30 FPS Progressive Scan 16:9 Aspect Ratio QuickTime® Format Seamlessly loopable 15-30 Seconds average length Includes the FREE Juicer 2 processing software Works with any computer-based non-linear editing system capable of HD in/out [hide posts=20] http://rapidshare.com/files/14411594/saghd12.r00 http://rapidshare.com/files/14417168/saghd12.r01 http://rapidshare.com/files/14419418/saghd12.r02 http://rapidshare.com/files/14420249/saghd12.r03 http://rapidshare.com/files/14420868/saghd12.r04 http://rapidshare.com/files/14556824/saghd12.r05 http://rapidshare.com/files/14558931/saghd12.r06 http://rapidshare.com/files/14559997/saghd12.r07 http://rapidshare.com/files/14561887/saghd12.r08 http://rapidshare.com/files/14562690/saghd12.r09 http://rapidshare.com/files/14648461/saghd12.r10 http://rapidshare.com/files/14569582/saghd12.r11 http://rapidshare.com/files/14569563/saghd12.r12 http://rapidshare.com/files/14574975/saghd12.r13 http://rapidshare.com/files/14575003/saghd12.r14 http://rapidshare.com/files/14574795/saghd12.r15 http://rapidshare.com/files/14575213/saghd12.r16 http://rapidshare.com/files/14649633/saghd12.r17 http://rapidshare.com/files/14652202/saghd12.r18 http://rapidshare.com/files/14655961/saghd12.r19 http://rapidshare.com/files/14656675/saghd12.r20 http://rapidshare.com/files/14659785/saghd12.r21 http://rapidshare.com/files/14659294/saghd12.r22 http://rapidshare.com/files/14659478/saghd12.r23 http://rapidshare.com/files/14660447/saghd12.r24 http://rapidshare.com/files/14661889/saghd12.r25 http://rapidshare.com/files/14661855/saghd12.r26 http://rapidshare.com/files/14662175/saghd12.r27 http://rapidshare.com/files/14662056/saghd12.r28 http://rapidshare.com/files/14669568/saghd12.r29 http://rapidshare.com/files/14669540/saghd12.r30 http://rapidshare.com/files/14669613/saghd12.r31 http://rapidshare.com/files/14669750/saghd12.r32 http://rapidshare.com/files/14672560/saghd12.r33 http://rapidshare.com/files/14672305/saghd12.r34 http://rapidshare.com/files/14673242/saghd12.r35 http://rapidshare.com/files/14672503/saghd12.r36 http://rapidshare.com/files/14675703/saghd12.r37 http://rapidshare.com/files/14675751/saghd12.r38 http://rapidshare.com/files/14675914/saghd12.r39 http://rapidshare.com/files/14675864/saghd12.r40 http://rapidshare.com/files/14680861/saghd12.r41 http://rapidshare.com/files/14680661/saghd12.r42 http://rapidshare.com/files/14680675/saghd12.r43 http://rapidshare.com/files/14680676/saghd12.r44 http://rapidshare.com/files/14685834/saghd12.r45 http://rapidshare.com/files/14685938/saghd12.r46 http://rapidshare.com/files/14688157/saghd12.r47 http://rapidshare.com/files/14686265/saghd12.r48 http://rapidshare.com/files/14694579/saghd12.r49 http://rapidshare.com/files/14694388/saghd12.r50 http://rapidshare.com/files/14694581/saghd12.r51 http://rapidshare.com/files/14696553/saghd12.r52 http://rapidshare.com/files/14708334/saghd12.r53 http://rapidshare.com/files/14708347/saghd12.r54 http://rapidshare.com/files/14712146/saghd12.r55 http://rapidshare.com/files/14710030/saghd12.r56 http://rapidshare.com/files/14718494/saghd12.r57 http://rapidshare.com/files/14716960/saghd12.r58 http://rapidshare.com/files/14717368/saghd12.r59 http://rapidshare.com/files/14717211/saghd12.r60 http://rapidshare.com/files/14722866/saghd12.r61 http://rapidshare.com/files/14724057/saghd12.r62 http://rapidshare.com/files/14723697/saghd12.r63 http://rapidshare.com/files/14723731/saghd12.r64 http://rapidshare.com/files/14729646/saghd12.r65 http://rapidshare.com/files/14731136/saghd12.r66 http://rapidshare.com/files/14729418/saghd12.r67 http://rapidshare.com/files/14726920/saghd12.r68 http://rapidshare.com/files/14804810/saghd12.r69 http://rapidshare.com/files/14720851/saghd12.r70 http://rapidshare.com/files/14804781/saghd12.rar [/hide]
  3. [hide posts=7] часть1 часть2 часть3 [/hide] [hide posts=7] часть1 часть2 [/hide]
  4. [hide posts=15] часть1 часть2 http://rapidshare.com/files/7567345/186_JB_HD.part3.rar [/hide]
  5. [hide posts=14] 1 часть 2 часть [/hide] [hide posts=14] здесь [/hide]
  6. [hide posts=14] http://rapidshare.com/files/1941543/103JH.part1.rar.html http://rapidshare.com/files/1971093/103JH.part2.rar.html http://rapidshare.com/files/1951797/103JH.part3.rar.html http://rapidshare.com/files/1973535/103JH.part4.rar.html [/hide]
  7. Цветное телевидение сменило черно- белое, также неумолим переход на телевидение высокого разрешения - появились первые видеокамеры позволяющие снимать с разрешением 1920 х 1080 , не за горами появление носителя способного сохранить видео вашего торжества в новом качестве.Появились соответственно и футажи в новом прогрессивном разрешении. Им и посвящена эта тема. Первый-173_JB_HD 104 mb из Digital Juice Jump Backs HD Vol.9: All Music [hide posts=10] http://rapidshare.com/files/779030/173_JB_HD.part1.rar.html http://rapidshare.com/files/788267/173_JB_HD.part2.rar.html http://rapidshare.com/files/793182/173_JB_HD.part3.rar.html [/hide] MOV 1920 х 1080 032 MDElement.mov 161 mb 1920 х 1080 PAL из ETK-2 [hide posts=10] http://rapidshare.com/files/922277/032_MD.part1.rar.html http://rapidshare.com/files/976650/032_MD.part2.rar.html http://rapidshare.com/files/932933/032_MD.part3.rar.html [/hide] Background 01 MOV 1920 х 1080 PAL 53 mb зацикленный Здесь 033MDElement.mov 1920 х 1080 30fps 192 мб [hide posts=10] http://rapidshare.com/files/1027293/033MD.part1.rar.html http://rapidshare.com/files/1040960/033MD.part2.rar.html [/hide]
  8. настоящее время существует множество программ для создания 3D-графики, но наиболее распространенными из них являются 3dMax и Maya — мощные пакеты для создания трехмерных иллюстраций. Большая часть времени при работе в таких программах, как правило, уходит на создание картинки, а если сцена сложная, то к времени собственно создания нужно еще добавить время на рендеринг. ендеринг — это процесс, в результате которого двумерная иллюстрация переходит в новое, трехмерное качество, наполняясь содержанием по всем трем плоскостям. Время, затрачиваемое на рендеринг конечного изображения, зависит прежде всего от производительности процессорной подсистемы графической станции. Если графическая станция обладает слабым процессором и малым объемом оперативной памяти, то, несомненно, на рендеринг даже несложной сцены уйдет несколько часов. Большинство программ для создания 3D-анимации имеют несколько типов дополнительного программного обеспечения для рендеринга окончательного результата. Например, только для пакета Maya существует около десятка модулей для рендеринга, каждый из которых используется для создания определенных спецэффектов и выполняет работу с ними намного быстрее, чем другие подобные рендеры. Модули различаются по скорости работы, качеству и количеству настроек, хотя по сути выполняют одну и ту же функцию — создание конечного изображения. Как показывает практика, при создании сложных сцен с использованием множества спецэффектов и текстур на рендеринг конечного изображения тратится столько же времени, сколько и на создание самой сцены. К тому же при изменении освещения или при помещении еще одного малого объекта приходится пересчитывать сцену заново, что отнимает время, которого всегда не хватает. Сейчас на рынке представлено множество специализированных графических станций для работы с 3D-графикой и анимацией, однако цены их непомерно высоки, и не каждая фирма может позволить себе приобрести такой специализированный компьютер. Впрочем, существуют и альтернативные решения для просчета 3D-сцен. Одним из них является создание кластера для рендеринга, состоящего из нескольких недорогих компьютеров, объединенных в одну локальную сеть. Принципиальная схема такого кластера показана на рис. 1. С помощью специального ПО кластер позволяет разделить нагрузку между несколькими компьютерами, объединенными в сеть. Один из этих компьютеров является сервером, который отдает пакеты на выполнение остальным компьютерам-клиентам. Нельзя обойти вниманием и тот факт, что при этом компьютеры, подключенные в сеть, могут иметь различную конфигурацию как аппаратной, так и программной части, правда в данном случае один ПК будет просчитывать часть сцены быстрее, а другой медленнее. Окончательный результат будет готов лишь после сбора всех отработанных частей сцены. Существует несколько специализированных утилит, позволяющих создать кластер для рендеринга трехмерного изображения. В данной статье рассмотрена наиболее удобная и простая в использовании утилита — Virtual Vertex Muster 4.41 (www.vvertex.com), которая поддерживает сетевой рендеринг для пакетов Maya, 3dMax, LightWave, Softimage и Adobe After Effects, но в первую очередь предназначена для просчета сцен, созданных в пакете Maya. Для каждой программы существуют две разновидности просчета — одним кадром или несколькими кадрами. Компьютеры-клиенты, как уже отмечалось, могут иметь различную конфигурацию, при этом утилита Virtual Vertex Muster поддерживает работу с клиентами под управлением ОС Windows, Linux, Irix, а также Mac OS X. При установке пакета Virtual Vertex Muster можно выбрать один из трех вариантов установки: сервер и клиент, только сервер, только клиент. В первом случае на компьютер будет установлен как сервер рендеринга (dispatcher service), так и клиентская часть (client service), благодаря чему на этом компьютере можно будет не только раздавать «работу» клиентам, но и выполнять ее. Стоит отметить, что для Windows-клиентов можно устанавливать утилиту как отдельное приложение или как сервис, который будет автоматически запускаться при старте операционной системы. Однако сразу после установки клиентской части Virtual Vertex Muster программа-клиент работать не будет, поскольку ей необходимо, чтобы на компьютере были установлены пакеты 3dMax, Maya или Lightwave, с помощью которых и будет производиться рендеринг. По умолчанию при установке клиентской части на компьютер устанавливается всего один сервис клиента, однако в дальнейшем на каждом из компьютеров-клиентов можно задавать несколько сервисов (node), что позволяет запускать несколько программ просчета. Это сделано в первую очередь для того, чтобы уравнять компьютеры-клиенты по мощности. Так, для слабого компьютера можно оставить один сервис, а для более мощных дополнительно установить один и более сервисов, что увеличит скорость рендеринга. Интерфейс управления сервером интуитивно понятен, и в нем легко разобраться, однако и здесь имеется несколько подводных камней, о которых следует знать. Чтобы клиенты могли получить необходимый для них пакет, а потом сохранить выполненную часть работы на сервере или в ином месте, каждый из них должен иметь доступ к папке со сценой и к папке с результатами — обязательным условием для этого является свободный доступ на чтение и запись к этой папке. Пакет Virtual Vertex Muster также дает возможность задать приоритет каждому конкретному заданию по рендерингу, поскольку предназначен для просчета нескольких десятков сцен последовательно или одновременно. Стоит отметить и возможность создания виртуальных подсетей (pool) из клиентов, благодаря чему одна виртуальная сеть может содержать в себе наиболее мощные компьютеры-клиенты, а другая — слабые, и именно ей в последующем будет поручена наименее сложная работа. Для оценки прироста производительности сетевого кластера для рендеринга трехмерных сцен с помощью пакета Virtual Vertex Muster мы использовали сетевой стенд из восьми одинаковых компьютеров на базе процессора Intel Pentium 4 3,0 ГГц, оснащенных 512 Мбайт оперативной памяти DDR400. На всех компьютерах были установлены гигабитные сетевые адаптеры, а сеть разворачивалась на основе гигабитного коммутатора. На семи компьютерах была установлена операционная система Windows XP Professional, а на восьмом ПК, выполняющем функцию сервера, — ОС Windows 2003 Server. При этом каждый компьютер имел всего один сервис клиента, который запускался в виде сервиса. Сервер рендеринга являлся также и клиентом. На всех компьютерах были установлены пакеты Maya 6.5 и 3dMax 7.0. Первоначально рендеринг сложной трехмерной сцены производился с использованием одного клиента, затем двух и т.д. — вплоть до восьми клиентов. В каждом случае фиксировалось время рендеринга сцены. Таким образом были получены графики зависимости времени рендеринга от числа узлов в кластере. Результаты тестирования представлены на рис. 2 и 3. Как следует из результатов тестирования, и в пакете Maya 6.5, и в пакете 3dMax 7.0 время, затрачиваемое на рендеринг сцены, практически линейно убывает по мере увеличения числа узлов в кластере. Рис. 2. Зависимость скорости рендеринга трехмерной сцены от количества узлов в кластере в пакете Maya 6.5 Рис. 3. Зависимость скорости рендеринга трехмерной сцены от количества узлов в кластере в пакете 3dMax 7.0 Приведенные выше результаты показывают, что работа сетевого рендеринга зачастую зависит не от аппаратной начинки клиентов, а от их количества. Такое решение задачи сокращения времени создания трехмерного изображения выгодно не только малым, но и крупным компаниям. Кластер позволяет значительно ускорить проработку сцен. При этом данное решение является масштабируемым и позволяет постоянно увеличивать мощность путем подключения дополнительных компьютеров-клиентов. Это решение подходит и в случае установки программ сетевого рендеринга на компьютеры в офисе, так как ночью ПК могут заниматься просчетом сцен, а возможность задания приоритетов позволяет использовать сетевой рендеринг в фоновом режиме в рабочее время на компьютерах сотрудников.
  9. MALBRED

    Крупнейший VJ портал

    да былодело, решил проверить реакцию буржуев на пиратку )))
  10. он купился на мозги.. наврено)))
  11. На какие только ухищрения не идут производители клавиатур, чтобы привлек к своей продукции внимание покупателя! Иногда это касается лишь элегантного или необычного дизайна, иногда чисто повышения функциональности, а иногда и того и другого. На выставке CES 2007 китайской компанией Luxiium Lighting & Technology была представлена очень необычная интерактивная клавиатура, получившая название Luxeed. Ее отличает не только исключительно элегантный и привлекательный дизайн, но и широчайшие возможности настройки. Уже никого не удивить клавиатурой с подсветкой клавиш. Но Luxeed не имеет себе подобных в этом вопросе – у пользователя есть возможность выбора цвета подсветки из 512 возможных оттенков. При этом, каждая клавиша может иметь свой оттенок. То есть у пользователя есть возможность получить на своем рабочем столе настоящую радугу. И это еще не полный перечень возможностей Luxeed. Помимо функции «хамелеона», клавиатура имеет функцию придания своего определенного звука каждой клавише. То есть при желании можно придать уникальный звук каждой клавише. Для настройки клавиатуры «под себя» в комплекте с ней идет специальное программное обеспечение. При этом сама Luxeed будет поставятся в различных цветовых исполнениях. Сама компания-производитель позиционирует свое изделие как устройство для успокоения расшатанной нервной системы. О дате появления Luxeed в продаже пока еще ничего не говорилось. Так же как и о ее возможной цене, которая, учитывая все перечисленные выше возможности новинки, должна быть не менее впечатляющей. Полная версия тут http://www.earlyadopter.co.kr/brand/Defaul...ard_id=3&step=1
  12. Плагины – это дополнительные (подключаемые) модули для 3ds Max, которые расширяют возможности программы. Существуют некоторые ограничения, которые касаются установки плагинов: Плагины для 3D Studio Max 3 не подходят для 3D Studio Max 4, плагины для 3D Studio Max 4 ПОДХОДЯТ для 3ds Max 5, плагины для 3ds Max 4 и 5 не подходят для 3ds Max 6, плагины для 3ds Max 6 ПОДХОДЯТ для 3ds Max 7 и 3ds Max 8, но не подходят для 3ds Max 9. Для того чтобы плагины, созданные для более ранних версий 3ds Max, работали с 3ds Max 9, разработчики должны их перекомпилировать. Ниже мы публикуем список плагинов для 3ds Max, которые на настоящий момент доступны для 3ds Max 9. Сюда входят и перекомпилированные плагины, и новые, которые для предыдущих версий не выпускались. Список будет постоянно обновляться по мере выхода новых плагинов. При щелчке по названию плагина вы сможете перейти на страницу с новостью об обновлении плагина, которая была опуббликована на нашем сайте, где прочитать его краткое описание и перейти на сайт разработчика или же (в случае с бесплатными плагинами) на страницу загрузки. Коммерческие V-Ray Skin FX RPManager RPC hairfx (ранее – Shag Hair) f-Edge Switcher EASYNat GroundWiz natFX Ghost Trails Craft Director Tools AfterBurn DreamScape ScatterVL Pro EnLight ResErect Surf-iT Scribe-iT Forest Pack Pro Voice-O-Matic Facial Studio Morph ToolKit Hercules Power NURBS Power Solids/Power Translators Simplygon Softimage|CAT Puppetshop Vehicle Studio (ранее – Vehicle Simulator) glu3D Tree Storm FumeFX GestureMax psd-manager ScalpelMAX Swift 3D MAX Absolute Character Tools AF Tile AF Material Correct AF Loft AF Export Channels Bones Pro 3 Clay Studio Clay Studio Pro Chameleon Grow DigiPeople Lume Tools MaxSculpt Light Galleries MultiCar Particle Studio Lightning Particle Tools Sand Blaster SpeedTree Tree Factory Ventriloquist Pencil+ и Liquid+ Illustrate! 5.4 (beta ) StairMAX Бесплатные Greeble Scene Manager FrameInfo SimCloth 3 SimbiontMAX MegaBevel Spiral Snake ColorEdge Forest Pack Lite FBX 2006.11 Trail Milky Way Surface Blur Throughout Replace ID Distance Fade AdjustColor Object ID EdgyBend Optimize Spline Cornell Box Frost DeFocus ColladaMax AF Optimize AF Pseudo Reflect Sierpinski Pyramid Все плагины есть в интернете. Если у кого возникли вопросы по плагинам, или ктото не нашел, пишите выложу линки
  13. Выпущен второй пакет обновлений для визуализатора finalRender stage-2 для Maya. Service Pack 2 добавляет поддержку 32-битного и 64-битного релизов Maya 8.5, выпущенных Autodesk в середине января. Кроме этого, исправлены некоторые ошибки, обнаруженные пользователями после установки первого пакета обновлений, который появился в начале месяца. Service Pack 2 рекомендуется для установки всем пользователям. finalRender Stage-2 is and advanced rendering system that offers the latest, state of the art rendering technology. As a standalone product it can be used with multiple applications, however each "integration" still has some modifications and differences specific to the target application. GI & Blurry Rendering GI-Caustics;No lights; Plain HDRI Indirect Illumination, © cebas, André Cantarel find below a short list of key features found in finalRender Stage-2 for Maya. Full Support for Maya 6.5 Full Support for Maya 7 Full Support for Maya 8 32-Bit Support 64-Bit Support (Windows x64) Advanced Texture Baking Ultra Fast Flicker Free GI Maya Shading Network Support finalRender Stage-2 Shader SDK (optional) True Distributed Network Rendering High Resolution Bitmap Rendering 20k and bigger OpenEXR support RPF and RLA support Photometric Light Support True Area Shadow Support Real Area Light Support Network Rendering Supported Particle Rendering Advanced Caustic Rendering Effects Highly Optimized Skin Shader Included Special Multi-Million Polygon Rendering Mode Automatic and Scene dependent Raytracing Optimization Multiple Real World Cameras to Choose from True Micro Triangle Displacement Support Advanced and Fast Nurbs Tessellation Sub Division Surfaces at Render time
  14. Представляем новый способ работы с визуальными эффектами visual performance CG-8 CG-8, приносит новое революционное и креативное решение для VJ'ев, которое было доступно раньше, для визуальных артистов в 70 годах. Этот визуальный синтезатор берет на входе оычные *.jpg, или *.png картинки, и обрабатывает их через различные свои эффекторы, и модуляторы, чтобы создать ошеломляющие визуальные эффекты в реальном времени. CG-8 очень легок в управлении, имеет дружественный интерфейс кнопок, фейдеров, XY контроллера и D-Bleam'а, чтобы позволить VJ управлять и обрабатывать исходный материал. CG-8 позволит работать, и создавать видео контент даже начинающим медиа художникам, позволит сразу же увязнуть в творческом процессе и созвадать видеоинсталляции. Главные функции 1. Более 260 различных эффектов и большое количество разнообразий параметров X/Y/Z 3D dimension, цвета, или скорости. 2. С этими особеностями, вы можите быстро создавать большое количество различных эффектов 3. Возможность сохранения в пресеты ваших собственных настроек по эффектам, манипуляторам, для их быстрого восстановления 4. The CG-8 is capable of 2 layers of 3D motion images and title images. 5. Оборудован 16 кнопками, для вызова визуальных эффектов, инфракрасный порт, клавиатура XY, для управления визуализацией. 6. Присутствует синхронизация со звуком, через микрофон или LIne in 7. Подключение MIDI контроллера. Спецификация Video Format VGA 640 x 480 Supported TV System NTSC and PAL Number of colors 16.7 million colors (24bit full color) (value is approximate) RGB output HD DB-15 type Video output S-Video output 4-pin mini DIN type (Y: 1.0Vp-p, C:0.286Vp-p, 75ohm), Composite RCA phono type (1.0Vp-p, 75ohm) Number of Effects Photo: over 200 types, Overlay: over 60 types Number of Patches up to 128 patches per project Number of Photos up to 48 JPEG files (512 x 384) Number of Stamps Stamp: up tp 16 PNG files (512 x 256) Storage Device Internal Hard Disk Drive (for system program and data storage) MIDI 5-pin DIN type (In, Out/Thru) Foot switch 1/4 inch phone type Line input 1/4 inch phono type (L,R) Power Supply AC 117V, AC 230V, AC 240V (50/60Hz), AC 220V (60Hz) Power Consumption 80W Accessories Card reader, AC cable, Owner's manual Options Edirol PCR series, Roland V-Synth, Roland V-Drums series, Roland PM-128-CF (CompactFlash) Size and Weight Width 453 mm 17-7/8 inches Depth 323 mm 12-3/4 inches Height 108 mm 4-1/4 inches Weight 5.8 kg 12 lbs. 13 oz. *The specifications are subject to change without notice. Хороший прибор такой, Офф сайта не помню, смотрел туторы - понравилось. По стоимости только накладно. ~4500$
  15. Собственно движок форума новый, и далеко не идеальный, для идеального форума. Все, что будет появляться нового на форуме, из функций, будет постится сюда
  16. MALBRED

    Правила форума

    Регистрация на форуме абсолютно бесплатна! Настоятельно рекомендуем ознакомиться с правилами нашего проекта. Если вы согласны со всеми условиями, поставьте галочку рядом с 'Я согласен' и нажмите 'Зарегистрироваться'. Если вы передумали регистрироваться, нажмите ALT+F4 Хотя модераторы и администраторы, стараются удалять все оскорбительные и некорректные сообщения из форума, все равно все сообщения просмотреть невозможно. Сообщения отражают точку зрения только автора, но не администрации форума, соответственно только автор несет ответственность за содержание сообщения. Соглашаясь с нашими правилами, вы обязуетесь выполнять требования форума в целом, а также требования законодательства РФ. Администрация форума оставляет за собой право удалять, изменять, переносить или закрывать любую тему или сообщение по своему усмотрению. Если вы регистрируетесь только ради ссылок, можете не тратить время. Все ссылки приватны и откроются вам за должное внимание к ресурсу. Полезные ссылки скрываются для их большей живучести и для отсеивания халявщиков, преследуя цель найти целевую аудиторию, для которой будет доступно ВСЕ, что связанно с тематикой данного форума. Свадебная тематика Запрещается 1.1. Запрещается мат, сквернословие, оскорбления, хамство, переходы на личности. Если ваше сообщение содержит нецензурные выражения, оно будет удалено вне зависимости от полезности содержащейся в нём информации. О любом случае намеренного оскорбления немедленно сообщайте администрации. 1.2. Запрещается реклама и спам. Рекламой считается сообщение, направленное на создание спроса на какой-либо вид товаров или услуг (в том числе на веб-сайты). В любом случае, является сообщение рекламой или нет, определяет администратор или модератор. Если вы не уверены, подпадает ли ваше сообщение под определение рекламы, лучше напишите и спросите. То же относится и к спаму, так что модератор не заставит себя ждать и наказание обязательно последует. 1.3. Запрещено обсуждать любые действия администраторов или модераторов, политику модерирования или настоящие Правила где-либо кроме специально созданных для этого мест. 1.4 Запрещен КАПС в названии топиков. КАПС это большие буквы 1.5. Каждый участник имеет один аккаунт на форуме. Регистрация дополнительных аккаунтов запрещена. 1.6. Нарушать тематику форумов и разделов. 1.7. Создавать темы, которые недавно уже обсуждались в этом же форуме. 1.8 Создавать одну и ту же тему в нескольких разделах. 1.9 Создавать темы с малосодержательными названиями. 1.10 Писать сообщения, которые не несут полезной информации (флудить, офтопить) в тематических разделах. 1.11 Обсудать политические, религиозные, национальные вопросы. Рекомендации 2.1. Создавайте новые темы в соответствующих разделах. Если созданная вами тема не соответствует тематике форума, в котором вы её создали, она будет перемещена в подходящий. 2.2. Перед созданием новой темы рекомендуется воспользоваться поиском. Возможно, вопрос, который Вы хотите задать, уже обсуждался. 2.3. Сообщения, не несущие смысловой нагрузки, не приветствуются и обычно удаляются (степень смысловой нагрузки определяется модератором или администратором в каждом конкретном случае). 2.4. Не рекомендуется чрезмерно увлекаться выделением текста цветом, курсивом, полужирным или писать сообщение ТОЛЬКО ЗАГЛАВНЫМИ БУКВАМИ. Название темы не должно содержать более 40% заглавных букв. В подписи разрешено выделение курсивом и цветами (не рекомендуется использовать красный цвет). 2.5. Официальный язык общения на форуме - русский. Сообщения на других языках не приветствуются. 2.6. Не рекомендуется заниматься самомодерированием, то есть делать замечания другим участникам. Пишите личное сообщение кому-либо из администрации. 2.7. Крайне не рекомендуется создавать сообщения, не соответствующие тематике треда, в котором они размещены. (ОФФТОПИК). В лучшем случае такие сообщения будут отделены в новую тему. Более вероятно - они просто будут удалены. 2.8 Администрация разрешает использовать сайт в подписи, только в том случае, если его владельцем является постер топика. Коммерческие ресурсы, форумы, рекламу и остальное размещать в подписи нельзя. Модерирование 3.1. За порядком на форуме следят администраторы и назначенные из числа участников модераторы. 3.2. В случае нарушения правил модератор или администратор вправе лишить вас возможности публиковать сообщения на определённый срок. Обычно в первый раз выносится предупреждение, во второй - участник лишается права отправлять сообщения на назначенный модератором срок. Если не помогает, доступ закрывается на более долгий срок, возможно навсегда, по усмотрению модератора (администратора). Не забывайте, что в зависимости от тяжести содеянного, вас могут отключить на довольно длительный срок и безо всяких предупреждений. Уже давно есть чемпионы, и на них нашелся свой метод) 3.3. Любое требование модератора или администратора следует выполнять немедленно и неукоснительно. Если вам что-то не нравится, сначала выполните требование, а потом можете написать модератору e-mail'ом. 3.4. На действия модераторов можно жаловаться администраторам. 3.5 Администрация вправе менять правила форума без предупреждений. Ссылки на софт предназначается исключительно для ознакомительных целей! Владельцы данной Интернет-страницы, расположенной по Интернет-адресу http://vjconnection.ru/ (далее - "Интернет-страница") и(или) ее хостинг не подлежат судебному преследованию за то, как используется содержимое Интернет-страницы. Все содержимое Интернет-страницы предназначается исключительно для ознакомительных целей. Интернет-страница не содержит никаких продуктов лицензионного программного обеспечения. Интернет-ссылки, присылаемые владельцам Интернет-страницы публикуются "as is". Такие третьи лица (отправители Интернет-ссылок, опубликованных на Интернет-странице) остаются ответственными за любые последствия и нарушения законодательства, причиненные предоставлением и публикацией таких Интернет-ссылок.Если вы испытываете какие-то проблемы с Интернет-страницей или материалом, содержащимся на Интернет-странице, нажмите кнопку "Back" вашего браузера. Если вы имеете отношение к органам правительства, органам государственной власти, какой-либо анти-пиратской либо другой подобной общественной группе, либо вы являетесь сотрудником одной из перечисленных структур вы не имеете права входить на эту Интернет-страницу, не имеете права доступа к любому из файлов Инернет-страницы, не имеете права просматривать любые программные коды, использованные при создании Интернет-страницы. Вся информация, которую содержит Интернет-страница, является частной собственностью и не может просматриваться ни в каких иных целях, кроме указанных выше. Если вы входите на Интернет-страницу без согласия с этими условиями вы нарушаете пункт 31.322.12 Акта Конфиденциальности Интернет, подписанного Биллом Клинтоном в 1995 году, что подразумевает впоследствии отсутствие права угрожать нашему хостингу, лицу, компании, хранящей данные файлы, преследовать любое лицо, имеющее отношение к настоящей Интернет-странице, что включает в себя семью, друзей и лиц, запустивших и загрузивших настоящую Интернет-страницу. Продолжая просматривать на эту страницу вы прямо и безоговорочно соглашаетесь со всеми вышеуказанными условиями. ЕСЛИ ВЫ НЕ СОГЛАСНЫ СO ВСЕМИ ВЫШЕУКАЗАННЫМИ УСЛОВИЯМИ ВЫ НЕ ИМЕЕТЕ ПРАВА ВХОДИТЬ НА ДАННУЮ ИНТЕРНЕТ-СТРАНИЦУ И(ИЛИ) ПОЛУЧАТЬ И (ИЛИ) ИСПОЛЬЗОВАТЬ СОДЕРЖИМОЕ НАСТОЯЩЕЙ ИНТЕРНЕТ-СТРАНИЦЫ ЛЮБЫМИ ДРУГИМИ СПОСОБАМИ КАК В ЦЕЛОМ ТАК И В ЛЮБОЙ ЕГО ЧАСТИ!!! ЕСЛИ ВЫ НЕ СОГЛАСНЫ СО ВСЕМИ ВЫШЕУКАЗАННЫМИ УСЛОВИЯМИ ВЫ ДОЛЖНЫ НЕМЕДЛЕННО ПОКИНУТЬ НАСТОЯЩУЮ ИНТЕРНЕТ-СТРАНИЦУ!!!
  17. Новые PACK 079- 089 Посмотреть превью можно здесь ссылка работает только для зарегистрированых на сайте пользователей
  18. preview http://www.artbeats.com/prod/product.php?pg=1&id=278 [hide posts=20] http://rapidshare.com/files/5701145/ArtBTEC.part01.rar http://rapidshare.com/files/5716544/ArtBTEC.part02.rar http://rapidshare.com/files/5722968/ArtBTEC.part03.rar http://rapidshare.com/files/5729359/ArtBTEC.part04.rar http://rapidshare.com/files/5736457/ArtBTEC.part05.rar http://rapidshare.com/files/5743531/ArtBTEC.part06.rar http://rapidshare.com/files/5815054/ArtBTEC.part07.rar http://rapidshare.com/files/5819473/ArtBTEC.part08.rar http://rapidshare.com/files/5823213/ArtBTEC.part09.rar [/hide] password : toubkal
  19. preview http://www.artbeats.com/prod/product.php?pg=1&id=233 [hide posts=8] http://rapidshare.com/files/4708259/Artbplanet1.part1.rar http://rapidshare.com/files/4708862/Artbplanet1.part2.rar http://rapidshare.com/files/4709398/Artbplanet1.part3.rar http://rapidshare.com/files/4709959/Artbplanet1.part4.rar http://rapidshare.com/files/4746035/Artbplanet1.part5.rar http://rapidshare.com/files/4711204/Artplanet2.part1.rar http://rapidshare.com/files/4711562/Artplanet2.part2.rar http://rapidshare.com/files/4711964/Artplanet2.part3.rar http://rapidshare.com/files/4712432/Artplanet2.part4.rar http://rapidshare.com/files/4712941/Artplanet2.part5.rar http://rapidshare.com/files/4713034/Artplanet2.part6.rar http://rapidshare.com/files/4734435/Artbplanet3.part1.rar http://rapidshare.com/files/4734642/Artbplanet3.part2.rar [/hide] password : toubkal
  20. MALBRED

    PARTICLE ILLUSION

    Немного о софтине Назначение программы Particle Illusion. Particle Illusion – автономная программа (не плагин) для создания различных эффектов для 3D анимации, видео и картинок. Использование аппаратного ускорения OpenGL позволяет наблюдать в реальном времени все изменения, происходящие с объектами во время работы. Полное описание есть у меня на сайте. Руководство пользователя смотрим, и от туда выходим куда нужно http://malbred.com/nuke/modules.php?name=Pages&pa=list_pag&cid=17 Считаю этот софт вполне хорошим и сгодным для виджеинга, предлагаю обсудить программу, поделится своими, и не своими наработками в ней! Кто сталкивался с какими трудностями?
  21. Как сделать скриншот, при помощи программы ACDSee 1.Открываем программу и указываем расположение папки. 2.Выделяем весь объект, или только что нужно. 3.Выбераем формат, делаем настройки, указываем путь сохранения.
  22. СПОСОБ 3 Вставляем в картинку ссылку Делаем все,как описано в СПОСОБ 1. В окне появилась картинка. Результат
  23. СПОСОБ 2 Превью - увеличение по клику Указываем на картинку,загружаем. Выбераем не первую ссылку,а третью. Не нажимая на ВСТАВИТЬ КАРТИНКУ. Копируем ссылку прямо в окно. Результат