-
Публикации
6,356 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
76
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Уроки для VJ
Все публикации пользователя MALBRED
-
СПИСОК СОФТА на обмен продажу
MALBRED ответил в тему пользователя MALBRED в Софт и виджеинг. Общие обсуждения
Скоро размещу список семплов на обмен и не только!! -
Autodesk Maya – профессиональное программное обеспечение для создания высокореалистичной компьютерной графики. Профессионалы всего мира используют возможности данного пакета в таких областях CG, как создание спецэффектов в кино и на телевидении, изготовлении компьютерных игр, графическом дизайне Autodesk Maya 8 – это новая версия мощного программного продукта для 3D-моделирования, создания высокореалистичной анимации и визуальных эффектов Возможности новой версии Поддержка 32-bit и 64-bit операционных систем (Windows, Linux) Новая технология поддержки 64-bit ОС позволяет задействовать большие объемы оперативной памяти. Производительность Оптимизированы алгоритмы многих приложений, что обеспечивает как скорость их работы, так и масштабируемость многопоточных алгоритмов. Transfer Polygon Attributes Данная функция позволяет производить обмен между вершинами двух объектов (например, между высоко- и низкополигональными объектами) информацией о положении вершин, UV, цвете вершин (CPV). Улучшенный Polygon Tools Новые и улучшенные инструменты, такие как polygon bridge, multiple edge loop insetion, улучшенная UV-разметка. Кэширование геометрии Появилась возможность кэширования деформации полигонов, NURBS (в том числе кривые), сабдивов, что позволяет ускорить визуализации сцены. Информацию в кэше можно редактировать с помощью инструмента Trax Editor. Новые возможности Viewport Появилась возможность настройки вьюпорта Maya 8 таким образом, чтобы отрисовка геометрии и текстур производилась в нем при помощи собственного или встроенного стороннего рендера. Интеграция с Autodesk Toxik Обеспечена хорошая совместимость с Autodesk Toxik. Mental Ray 3.5 Визуализация в новой версии Maya осуществляется при помощи встроенного рендера Mental Ray 3.5. AUTO DESK MAYA 8 UNLIMITED AN OTHER LINK IS HEREhttp://www.sendspace.com/file/aq83tk http://www.sendspace.com/file/p5qowb http://www.sendspace.com/file/ejgn0s
-
Возможно тоже приеду!! 8)
-
Есть ли проги которое можно скачать ?
MALBRED ответил в тему пользователя bioMorphium в Софт и виджеинг. Общие обсуждения
Для начала смотрим aestesis composite station demoplaya elektronika live flowmotion FRee FRame Isadora mdt more neuromixer_02 Pilgrim r4 resolume Rfuse SVI Textmachine3D touch player-designer visual jockey vsxu_artiste zuma -
Компания Autodesk объявила о том, что студия визуальных эффектов Double Negative обратилась к технологии Autodesk для создания ошеломляющих компьютерных визуальных эффектов в ходе съемок нового триллера «Код да Винчи». Double Negative применяла программу анимации Autodesk Maya 3D для реализации творческих идей в 80 сценах фильма — от автомобильных аварий до детально выписанных надгробий. Стив Гаррад (Steve Garrad), директор по визуальным эффектам лондонской Double Negative, подвел итог использованию своей компанией Autodesk Maya: «Double Negative работала над «Кодом да Винчи» с использованием Autodesk Maya в течение десяти месяцев. Возможности Maya в области 3D-анимации, моделирования и рендеринга позволили нам предварительно просматривать и совершенствовать сцены, а также создавать целые сцены в процессе постпроизводства. Без Autodesk Maya многое из того, что нам удалось создать, было бы просто невозможно». Г-н Гаррад из Double Negative говорит об одной из главных сцен фильма, в которой монах Сайлас ведет машину: «В первой половине сцены машина сгенерирована на компьютере, а во второй использовалась реальная машина. Та, что сгенерирована на компьютере, из кадра в кадр идеально совмещается с реальной — благодаря таланту главного художника по компьютерной графике Джеймса Бенсона из Double Negative, а также программному обеспечению Autodesk Maya». Фильм режиссера Рона Ховарда (Ron Howard) основан на романе «Код да Винчи» Дэна Брауна. Он посвящен приключениям главных героев — Роберта Лэнгдона (Том Хэнкс) и Софи Невё (Одри Тоту), которые пытаются разгадать религиозную тайну. Autodesk Maya помогла изобразить и воспоминания главных героев фильма. Роберт Лэнгдон чрезвычайно детально и живо вспоминает о прошлых событиях. У Софи Невё тоже есть жуткие воспоминания о родителях, погибших в автомобильной катастрофе. В Autodesk Maya создавались 3D-элементы, которые совмещались с двухмерными изображениями, что дало шокирующий эффект визуализации воспоминаний. Йеспер Кьёльшрюд (Jesper Kjolsrud), специалист Double Negative по компьютерной графике, характеризует Autodesk Maya как инструмент визуализации следующим образом: «Хороший пример, в котором ядром сцены становится Autodesk Maya, — это появление саркофага Марии в „Коде да Винчи”. Сначала эта сцена визуализировалась в Autodesk Maya. Затем движения камеры с помощью Autodesk Maya программировались в команды управления перемещением саркофага на фоне зеленого экрана. Кроме того, Autodesk Maya использовалась для предварительной визуализации видеоряда с надгробием Ньютона». Сейчас Double Negative применяет Autodesk Maya в нескольких проектах, включая кинофильмы «Гарри Потер и орден Феникса», «Жатва», «10 тысяч лет до нашей эры», «Звездная пыль», «Дети человечества» и «Пенелопа и волшебная Флейта».
-
что касаемо оборудования для нас?? Оно будет?
-
каким образом это касается Виджеев, и если касается на каких условиях они там выступают?
-
Компьютерный Фестиваль Chaos Constructions'2006 пройдет в Санкт-Петербурге 26-27 августа 2006 года (включая ночь). Место проведения - культурно-выставочный центр "ЕВРАЗИЯ" (5 минут от метро Лесная). Основная идея фестиваля - обеспечить интересующимся компьютерами людям возможность общения, участия в различных конкурсах (призовой фонд более $5000), выставках, семинарах и других событиях, которые пройдут на фестивале. Приходите со своими компьютерами - вам будет обеспечен бесплатный вход, стол, розетка и Интернет. Организуется работа камеры хранения. Территория фестиваля будет условно разделена на несколько "секций" или направлений, в рамках которых будут происходить различные события. Вы сможете сами решить какое направление вам интереснее всего и разместиться там (как с компьютером, так и без него). Направления: ДЕМО - Demo и Intro. Демосцена. Искусство программирования видеоэффектов. MOBILE - Мобильные устройства и программирование на них. Symbian. PocketPC. Palm. Java. КПК, мобильные телефоны, смартфоны. СЕТИ И БЕЗОПАСНОСТЬ - Интернет, Fidonet. Администрирование Windows и Unix-like сетей. Безопасность. Защита компьютерных программ. ЦИФРОВАЯ ФОТОГРАФИЯ - Цифровые фотоаппараты и фотосъемка ими. Обработка фотографий. Комбинации фотографий, спецэффектов и рисованной графики (Freestyle). БЛОГИ И СЕТЕВОЕ ТВОРЧЕСТВО - Блоги. Сетевая журналистика. Стихи и проза ТЕХНИКА - Электронная и компьютерная техника. Старые, раритетные и необычные компьютеры. Карманные компьютеры. Мобильные телефоны. Устройства собственной разработки. Моддинг. МУЗЫКА И ЗВУК - Компьютерная музыка и звук. Средства их создания. Трэкеры. MP3. Эффекты. АНИМАЦИЯ И ФИЛЬМЫ - Короткометражные фильмы. Анимация. Flash мультипликация. Видеомонтаж и постпроцессинг ГРАФИКА - Рисованная. 3D рендеринг. Свободный стиль. ИГРЫ - Компьютерные игры и их разработка ВЕБ - Веб разработка. Дизайн. HTML, JS, CSS. PHP, ASP, Perl, SQL, Python. ActionScript Подробнее http://cc6.org.ru/index.php?uid=ofestivale
-
Компания BenQ представила новую линию ЖК-дисплеев, включающую модель BenQ PH4281. Особенностью новинки является использование новой технологии работы со звуком, получившей название D2Audio. Согласно утверждению производителя, D2Audio обеспечивает высочайшее качество и новые функциональные возможности, за счет учета психоакустических факторов восприятия звука. Новая технология поддерживает двухканальный и многоканальный звук. Другие особенности BenQ PH4281: Разрешение 1920x1080 пикселей; Время реакции пикселя – 8 мс; Интерфейс HDMI; Полная поддержка видео высокой четкости (Full HD): 1089i, 720p, 1080p; Встроенный усилитель и акустическая система; Выходы для подключения внешней двухканальной акустической системы и сабвуфера. Цена и сроки выхода новинки на рынок пока неизвестны. Источник: http://aving.net/
-
Новая инсталяция Soul of a flute
MALBRED ответил в тему пользователя MALBRED в Творчество VJ. Их видео инсталляции, VJ sets, video mapping
Различные, maya, DF, PL, Liquid edition, vegas, PH, VJ, и пошло поехало 8)) -
Довольно забавная программа с нодовой стуктурой и интересным интерфейсом. на первый взгляд немного приводит в невединие из за оригинального способа работы. Движок сделан на OpenGL как видно из интерфейса, возможности по коммутации потоков просто прекрасны 8). Поражает еще наврено меню, сделаное разработчиками рпограммы! :mrgreen: GUI features: Hardware-accelerated smooth 3d GUI (zoom in out) Smooth controllers (knobs/sliders/spheres) to set parameters Project organizing features, macro abstraction Hypertree module browser Interactive help system (Luna) Engine/module features: GLSL shader support particle systems mesh loading (OBJ) files TrueType vector font rendering (through FreeType) Render to texture, feedback loops PNG and JPEG loading Texture transformations Most of the basic OpenGL functions, cameras, texture transforms, lighting and material parameters, backface culling A multitude of mathematical functions including boolean operations Spline interpolation Sound module that produces FFT values that can control visuals in realtime Sound playback module (using Fmod) that can play mp3's and modules (xm, s3m, mod) сама программа http://data.vsxu.com/0.1.13/vsxu_artiste_install_0_1_13.exe Офф сайт http://www.vsxu.com
-
Вопросы по виджеингу
MALBRED ответил в тему пользователя MALBRED в Софт и виджеинг. Общие обсуждения
По поводу мега компа не горячись особо.. если ты имеешь ввиду живым ефиром LIve Video, тогда тебе надо его пускать через определенный Фрее Фрейм.. попробуй через эти http://malbred.com/temp/ff/PeteLiveFeed2.dll http://malbred.com/temp/ff/PeteLiveFeed.dll По поводу проги, сказать сложно, все зависит от того что ты умеешь, и хочешь ли ты делать хорошие футаджи. Если начинаешь, начинай с Visualjockey. -
Это авторизированный обзор, он несёт не столько информационную, сколько эмоциональную нагрузку. Мне кажется, именно это может подтолкнуть Вас к приобретению GP2X. Или оттолкнуть от неё. В общем, склонить в ту или иную сторону, если Вы ещё сомневаетесь. Возможно, то, что я считаю недостатками, для Вас окажется достоинствами. И наоборот. Итак, я заполучил GP2X. Что я могу рассказать несколько дней спустя? 1. Игры Не хочется начинать обзор по традиционной схеме. Кому интересно, что входит в комплект поставки? Кому интересно, прикрывается ли заглушкой разъём для наушников?... Нет, конечно, такая информация пригодится, но только ПОСЛЕ того, как будет ясно главное. То есть как обстоит дело с играми. В первый же день я установил Beats of Rage, Quake, Duke Nukem 3D, Another World, Flashback, Day of Tentacle, Urquan Masters (Star Control 2), Vektar. Никогда бы не подумал, что, запустив Beats of Rage просто для теста (раньше его не видел, кстати), не смогу оторваться от экрана в течении получаса. Есть какой-то животный магнетизм в этой игре. На второй день добавил Doom, Ultima VII, Goblins, Noiz2sa, эмулятор SEGA MegaDrive (Sonic the Hedgehog 1-3, Prince of Persia, Aladdin, Batman Forever, Dune, ECCO the Dolphin, Final Fantasy, Worms, Star Control, Road Rash 3), эмулятор SNES (Castelvania, Super Mario All Stars, Fire Emblem) и начал было скачивать Simon the Sorcerer, когда понял, что мне уже хватит. На ближайший месяц развлечениями я себя обеспечил, пора перейти к изучению других возможностей консоли. Однако, на третий день я продолжил забивать SD-карту играми, поскольку накануне моя радость несколько омрачилась: скаченные для SNES стратегии оказались все на японском языке, а аркады работали недостаточно шустро. Порадовал только Mario - в среднем 30 кадров в секунду, на полупустых уровнях до 45, на сильно загруженных - около 20. А вот Donkey Kong Country 3 копошился в темпе 10-15 fps. Для аркады очень некомфортно. В общем, эмулятор SNES временно отпадает (ждём новых версий), то же касается и эмулятора GBA. Чтобы поднять настроение, я решил попробовать другие эмуляторы - MAME (Street Figher II) и эмулятор NeoGeo (Samurai Shodown, Metal Slug). Про MAME особо ничего не скажешь - что-то работает, что-то нет. Например, Street Fighter 2 (запустился только японский) летает. А вот NeoGeo... Это счастье. Да Бог с ними, с этими SNES и GBA. Есть NeoGeo, здесь и сейчас! Посмотрите видео (11 Mb). Как бывший владелец карманной консоли GBA SP, я уяснил для себя одну вещь. Изрядная часть хитов на GBA - ремейки старых игр. Переведённые, наконец, с японского и раскрашенные в большее количество цветов. Ну и вообще, по возможности облагороженные. После GBA-версий нет сил смотреть на Sonic the Hedgehog для MegaDrive или на Fire Emblem для SNES. Их вид удручает. И только NeoGeo выдерживает конкуренцию. У NeoGeo много цветов. Достаточное разрешение. Неплохой звук. Имея эмулятор NeoGeo на GP2X, мы запускаем Metal Slug и получаем то же самое, что на GBA, да ещё и в большем разрешении. Так что счастье есть. На первое время играми в дорогу мы обеспечены. Сравните разрешение экрана GP2X и GBA: ...К играм мы ещё вернёмся, а сейчас пустим повествование в традиционное русло. 2. Внешний вид GP2X. Посылка из Гонк-Конга (www.play-asia.com) шла в Москву обычной авиапочтой 3 недели. Говорят, и за две иногда доходит. Небольшая аккуратная упаковка. Внутри прослойкой из пенопластовых шариков защищена коробочка с GP2X, которая немногим больше самой консоли. В комплекте: консоль, USB-шнур, защитное стекло, две батарейки AA, инструкция и пакетик с какими-то корейскими конфетами. Ощущения такие (в порядке поступления): 1. Упаковали надёжно. 2. Коробка нравится, оформление располагает к продукту. 3. Достаём консоль - ой, какая же она лёгкая! 4. На ощупь приятная, аккуратная такая. 5. Включаем - ух! Экран. Яркий. Чёткий. Не бликует. Вот такой и хотелось. 6. Наклеиваем защитное стекло, соскабливаем с него плёнку - стильно! Прям PSP. Что ж, к виду и конструкции GP2X у меня претензий нет. Вы можете спросить: а правда, говорят, заглушка USB-порта резиновая, а не пластиковая, и если неплотно её закрыть, то она будет болтаться? Ну, да, правда. Только Вы об этом забудете через 5 минут. Есть и другие мелочи - например, ориентация тумблера power: мы как-то привыкли, что ON - это вверх, а OFF - вниз. А тут наоборот. На такие вещи обращаешь внимание первые дни, а потом просто привыкаешь. Я не буду останавливаться на подобных мелочах - как Вы понимаете, они не мешают играть, смотреть фильмы и слушать музыку, да и общего положительного ощущения от новой консоли в целом не портят. В конце концов, даже у Nintendo с эргономикой не всё идеально (например, многим не нравится расположение кнопок start и select на DS Lite), так что ж требовать от корейской GamePark Holding? Показательна реакция одного моего товарища (обладателя PSP, кстати): взяв консоль в руки, он воскликнул: "ого, а она вовсе не так ужасна, как на фотографиях!" Ещё бы. Что Вы видите на фотографиях? Белёсый экран, в котором отражается свежепобеленный потолок? На самом деле, у экрана GP2X глубокий чёрный цвет. Всё дело в фотографе. Если на рекламных фото Nintendo DS радует глаз, а "живая" консоль в руках удручает, то в случае с GP2X всё ровно наоборот. Взяв GP2X в руки, Вы отметите, что она намного лучше своих портретов. В сравнении с Sony PSP, дизайн - не убийственный (по виду и по весу) хай-тек, а нечто более классическое, вполне элегантное. А теперь пришла унылая пора рассказа о джойстике. Он похож на осенний гриб опёнок, и растёт из консоли подобным образом. Шляпка у гриба выпуклая, так что большой палец с непривычки будет постоянно соскальзывать. Особенно трудно придать грибу направление "вниз". Двойное нажатие "вправо" (частая комбинация в файтингах) можно выполнить только дважды пнув гриб в левый бок. Скоростная же комбинация "вправо, влево" мне вообще не удалась. Впрочем, если файтинги - не Ваш профиль, то с джойстиком Вы смиритесь, когда к нему привыкните. Но я бы рекомендовал сразу заказывать сменный альтернативный джойстик, он удобней и стоит копейки. А в комплекте с игрой Vektar и вовсе даётся бесплатно. О батарейках AA. Сначала я думал, что это большой минус. Так привык к встроенным аккумуляторам GBA SP. Раздобыл даже шнур GBA-USB, который позволял заряжаться от компьютера - очень удобно, не надо таскать с собой зарядник. К GP2X пришлось купить 4 аккумулятора Ansmann ёмкостью 2700 mAh и небольшое (но мощное) зарядное устройство Robiton. Почему-то мне казалось, что зарядное устройство придётся носить с собой. Пустые страхи - выяснилось, что пары запасных аккумуляторов в кармане вполне достаточно. Зарядник лежит себе дома, никому не мешает, пользуюсь им через день. А в итоге я осознал преимущество сменных аккумуляторов. 3. Видео проигрыватель. Не надо пережимать видео, чтобы посмотреть его на GP2X. Как есть, так и закидывайте на SD карту. Я пробовал разные разрешения (до 720 пикселей в ширину), разные пропорции, разную частоту кадров, разные форматы. Всё пересчитывается в 320x240 налету и воспроизводится без торможения. Это очень приятно. А теперь подробнее. Теоретически, нет никаких препятствий для проигрывания на GP2X любого формата. Это Linux. Это быстрый процессор (даже два). Практически же, встроенный видеоплеер вряд ли можно считать полностью готовым, он наверняка будет обновлён в следующих версиях прошивки. На данный момент воспроизводятся файлы с расширением AVI (я опробовал DivX 3.11, DivX 5, DivX 6, XviD, General MPEG-4). И английские субтитры (srt). Но один avi-файл посмотреть вообще не удалось, хотя по всем параметрам он должен был проиграться. Трудно сказать, в чём дело. Что касается остальных форматов. Будут. Вопрос - когда? Может быть к европейскому релизу консоли? Впрочем, никто не мешает Вам накачать исходников и скомпилировать свой плеер под GP2X, благо инструменты разработки бесплатны. Но я лучше подожду, пока это сделает кто-нибудь другой. При входе в режим Video Вы можете управлять энергозатратами (рекомендую режим full, поскольку если плееру не хватит скорости на распаковку, он просто остановится). Интерфейс плеера прост и понятен, возможностей хватает. Если Вы не досмотрели кино, при следующем запуске плеер предложит начать воспроизведение с того же места. По окончанию фильма плеер сам перейдёт к следующему файлу в директории. На SD карту 2 Gb поместится пара фильмов в высоком разрешении, и батарей в режиме full хватит как раз на их просмотр. Если карта памяти у Вас поменьше или Вы просто любите экономить электричество, пережмите видео в 320x240 и запускайте в режиме normal. Мне вот лень пережимать, я смотрю как есть. Ах, да. TV out. Вот почему имеет смысл хранить на карте памяти кино в высоком разрешении. Я пробовал выводить фильм 640x480 на проектор. И в PAL, и в NTSC картинка чёткая, очень радует. S-video выход, как никак. На телевизоре с S-video входом тоже всё отлично. Правда, в стартовом меню появилась небольшая тень, но в играх всё нормально. Day of Tentacle на большом телевизоре - восторг и буйство красок. Только Quake как-то заглючил, не смог определиться с видеорежимами (на этот случай есть утилита tv out fixer, но я не стал с ней возиться, Quake на телевизоре - не самоцель). Если Вы решили, что будете пользоваться TV-выходом, не забудьте вместе с консолью заказать специальный шнур: GP2X -> S-video + RCA audio (он стоит 10$). И ищите сразу удлинитель S-video. В текущей версии прошивки, несмотря на активизацию режима TV, звук почему-то продолжает выводиться на наушники (а не на "тюльпаны"). Странно. Должны поправить. Субъективно, мне понравилось кино на GP2X. Диагональ экрана - 3.4 дюйма, пропорции 4:3. В переводе на русский язык это 7 на 5.25 сантиметров (по-моему, так легче представить). Если Вы хотите посмотреть сказку на ночь, завалившись на диван с подушками, тут одно из двух: либо проектор на стену, либо GP2X на ладони. Но только не ноутбук на коленях! Нет, определённо, кино на ноутбуке я больше не смотрю, для одиночного просмотра GP2X комфортней. Субъективно, конечно. 4. Музыкальный проигрыватель. Как и многие молодые люди, я отношу себя к меломанам. Наряду с этим, работа моя тоже связана с музыкой и звуком. Поэтому, качество, скажем так, аудиотракта GP2X меня немало беспокоило. Скажу сразу: не iPod. Давайте отбросим предрассудки в отношении Apple и признаем: карманных плееров, которые по качеству звука подобрались к iPod, очень немного. А тех, что превзошли бы его, до сих пор не обнаружено. Если где-то прочитаете о тестах, в которых iPod проиграл кому-либо в качестве звука, дайте знать, пожалуйста... К чему я это? В целом, GP2X попадает в стройные ряды обычных mp3-плееров, и это нельзя считать минусом. Это нормально. Для тестирования я взял хорошие студийные наушники (мониторные, открытого типа, стоимостью больше GP2X, кстати). Для начала послушал пару обычных MP3-файлов (128 kbps, кажется). Мне не понравилось. Совсем. А кому понравится слушать MP3 в таких наушниках?.. Затем, хотел было послушать WAV, но встроенный плеер не видит расширение .wav (хотя, по идее, играть этот формат должен). Надеюсь, в новой прошивке поправят. Пришлось сделать MP3 320 kbps и тестировать на нём. Что ж, это уже намного лучше. Звук сравним с тем, что выдаёт профессиональная аудиокарта (на ней слушал тот же MP3), но чуть более размытый. Предполагаю, на WAV-файлах разница будет гораздо заметней. А в случае с MP3 160 kbps через наушники-таблетки звук будет таким, каким он и должен быть в указанных условиях. В общем, всё нормально с MP3. И с OGG тоже. WMA обещают, подождём. К встроенному проигрывателю есть только одно замечание: он не предлагает продолжить слушать с того места, на котором остановились в прошлый раз. Странно, ведь в видеоплеере это реализовано. Да, кроме потоковых форматов существуют также трекерные - от старого ZX Spectrum и Commodore 64 (AY, SID) до Amiga MOD, PC S3M, XM и всё ещё современного IT. Есть плееры, которые играют всё это дело, но у них пока не очень ладится с XM и IT. Проблема решаемая, думаю в ближайшее время мы получим что-то типа ModPlug Player'a. 5. Фото и текст. TV-out превращает GP2X в аналог iPod photo. С одним плюсом: более высокое разрешение. И с одним минусом: отсутствие режима слайд-шоу. Большие фотографии (размером около 2600x2000 пикселей) грузятся секунды полторы (сами понимаете, считать два мегабайта, распаковать и перетянуть на другое разрешение - это не раз плюнуть). Имеется возможность масштабировать и поворачивать изображение. Не считая отсутствия слайд-шоу, изобразительные способности GP2X производят очень приятное впечатление. Ещё на GP2X можно читать тексты. Я не пробовал, так что если это для Вас важно, ищите информацию в других обзорах. Зато пытался смотреть PDF-файлы. Работает. Но медленно. Просмотрщик PDF - сторонняя программа, пока ещё достаточно сырая. 6. Прошивка firmware. Для начала напомню, что у GP2X кроме ОЗУ есть встроенные 64 Mb постоянной памяти, на которых располагаются системные файлы. Там же (в оставшемся пространстве) можно хранить что-то своё. Если постоянной памяти хочется больше, в консоль вставляется SD карта. Я взял двухгигабайтную Kingston. Мне досталась консоль с версией прошивки 1.2.1, в которой практически не работало USB-соединение. Другими словами, донести до GP2X какую-либо информацию можно было только через SD карту. Под "информацией" я прежде всего имею в виду новую прошивку (версия 2.0). Пришлось воспользоваться кард-ридером. Признаться, я до сих пор пользуюсь им, а не USB-соединением. Потому что очень уж это USB медленное. Очень. И это совершенно точно программная недоработка, ибо заявлена поддержка USB 2.0. Вы, наверное, заметили, что я часто употребляю выражения типа "надеюсь, скоро исправят". Команда GamePark Holding, действительно, оперативно работает над обновлениями прошивки. И, вообще говоря, у них ещё есть время: официальный запуск GP2X в Европе и Америке пока не состоялся. Вот они и отлаживают там себе потихоньку, тестируют на добровольцах. Новые прошивки - это хорошо. Например, с версии 1.4 появилась функция подстройки экрана. Говорят, дисплей GP2X подключён чуть ли не через аналоговую цепь, как TV-out (наверняка для упрощения и удешевления). По умолчанию всё это настроено так, что картинка на дисплее слегка мерцает, а при резких движениях проявляется эффект сканлайнов, похожий на чересстрочную развёртку. К счастью, загнав ползунок настройки в крайнее левое положение, я избавился от этих неприятных эффектов (хотя, в некоторых программах что-то смутно напоминает о них). Кстати, скоро выйдет новая версия консоли, на ней поставлен уже не чересстрочный экран (правда, угол обзора у него немного меньше) и улучшен джойстик. Если Вам тоже достанется консоль с прошивкой 1.2, ищите SD карту (от 128 мегабайт до 2 гигабайт, другие не опознаются старой прошивкой), форматируйте под DOS (не FAT32!), записывайте новую прошивку в корневую директорию и перепрошивайте (для этого нужно просто включить консоль со вставленной SD картой). Делать это нужно на максимально заряженных аккумуляторах или запитав консоль от розетки (блок питания в комплект не входит). 7. Linux & Open Souces. Я очень благодарен open sources сообществу за одну программу: музыкальный секвенсер Schism Tracker, который помогает мне зарабатывать на жизнь. На этом позвольте с любезностями покончить. Знакомство со сторонним программным обеспечением для GP2X растревожило старую рану. Человек, привыкший использовать компьютер для работы или для отдыха, не может смириться с тем, что отныне в его ежедневном расписании появляется пункт "редактирование текстовых файлов и ввод последовательностей букв в окне терминала". Это не работа, это не отдых (хотя, говорят, есть люди, которые получают от этого удовольствие). Это открытый исходный код и это Линукс. Видите ли, в чём дело. Я работаю не на компьютере, и не с Mac OS X. Я работаю на себя и с музыкой (а также с дизайном). Компьютер и операционная система вообще отсутствуют в моём рабочем процессе. Такая вот идеология. Пользователи Макинтошей очень избалованы. Или вот отдых (электронные развлечения, опять-таки). Вставляю картридж в GBA SP, щёлкаю тумблером и через несколько секунд играю - тоже никаких операционных систем, никаких настроек. Вот. Забудьте. Добро пожаловать в мир open sources и Linux. Мир, в котором очень много программ, но, кажется, забыты понятия "текущая директория" и "стандартный open file диалог". Я устанавливал четыре игры подряд. "Распакуйте игру именно в директорию games/имяигры/, иначе она не будет работать". Или "распакуйте игру в любую директорию, только не используйте в названиях заглавные и прописные буквы одновременно". Или "запишите игру в любую директорию, какую хотите, а для того, чтобы появилась музыка, скачайте этот файл и положите его в корневую директорию". "Поместите игру в любую директорию, пропишите в такой-то файл путь к игре". "Переназначить управление очень легко, откройте файл...". Эмулятор SEGA MegaDrive: "создайте в корневой директории поддиректорию drmd". Конечно, её нельзя просто положить в папку Games, это ж не игра, это программа под Linux! Поэтому ROMы она тоже хранит в корневой директории. Я хотел распрощаться с этим эмулятором только потому, что не желаю постоянно созерцать помойку, однако помойку мне устроили и другие программы, так что в итоге я смирился. Добрый совет: скопируйте у кого-нибудь содержимое SD карты, где уже всё установлено. Вы вряд ли вынесете даже установку эмулятора NeoGeo (кстати, на www.gp2xtorrents.com появился образ SD карты с уже установленным эмулятором и набором игр к нему). В противном случае, Вы очень быстро забудете, зачем покупали консоль, и застанете себя за постоянным скачиванием, налаживанием, проверкой и стиранием программ. 8. Снова игры. Допустим, Вы настроили эмулятор NeoGeo (gngeo2x) и дополнили его работающими ROMами. Что ж. Samurai Shodown - 60 fps Samurai Shodown 2 - 50-60 fps Metal Slug - 40-60 fps Metal Slug 2 - 35-60 fps Art of Fighting 2 - 60 fps Art of Fighting 3 - 30-50 fps Различные леталки-стрелялки тоже держат стабильные 60 fps. Даже запас остаётся, можно снизить рабочую частоту GP2X, чтобы сэкономить батареи. Если какой-то игре не хватает FPS, отключите звук. NeoGeo - добро. Опять-таки, никогда раньше не играл в Metal Slug, склонности к этому жанру не имею вовсе. Тем не менее, Metal Slug 2 затянул меня по уши. В чём дело? Идеально отточенный геймплей и постоянно сменяющееся окружение? Эмулятор SEGA MegaDrive. Всё летает. На быстрых пролётах, правда, заметны те самые сканлайны. Во что играть: Prince of Persia Aladdin ECCO - The Tides of Time Во что не играть (очень хочется, но чересчур уж мелко): Dune Worms Star Control Another World Из скомпилированного специально под GP2X (да здравствует open source), для ностальгирующих по старым хитам (а тем более для тех, кто с ними не знаком): Another World (Out of this World) Urquan Masters (Star Control 2) Flashback Duke Nukem 3D Doom Всё идёт очень гладко. Также следует поставить ScummVM - интерпретатор целой кучи игр, среди которых: Broken Sword Day of the Tentacle Full Throttle Gobliiins Indiana Jones Loom Monkey Island Sam & Max Simon the Sorcerer Spy Fox Пока что я проверил Day of the Tentacle и Goblins - всё отлично. Full Throttle иногда чуть притормаживал на видео (медленная SD карта?). Quake. В настройках немного уменьшите окошко рендера. Тогда скорость будет комфортной. Но Quake без мышки?.. Vektar. Эксклюзивная игра для GP2X. Векторная аркада в этаком ретро-кибернетическом стиле. Отличный геймплей, красивая картинка (по скриншотам этого не понять) энергичная музыка. Затягивает. Кстати, Noiz2sa тоже из этой серии. Ну, дальше Вы сами. archive.gp2x.de 9. Цена и сравнение GP2X с Nintendo DS и Sony PSP. Не умно, да? Тем не менее, в форумах постоянно задают вопрос: "посоветуйте, что взять - PSP или DS". Разгораются жуткие споры, в конце концов общественность приходит к выводу, что надо иметь обе консоли, оставив вопрошавшего со своим "ИЛИ". И он уходит не солоно хлебавши. Через несколько дней появляется новый страждущий, и история повторяется. Такие вопросы вечны. Так что не будем спорить с вечностью, пойдём у неё на поводу. О позиционировании. Мне кажется, что GP2X, в некотором смысле, продолжает традиции GameBoy Advanced. В гораздо большей степени, чем Nintendo DS. Что нам не хватало на GBA? Второго сенсорного экрана, встроенного микрофона? Да бросьте. Больше производительности - вот что нам было нужно. Ну, ещё экран покрупнее и звук не 8-битный. Всё это даёт GP2X. Чего она не даёт, так это беспроводных возможностей. Но каковы у нас шансы встретить другого владельца GP2X, чтобы поиграть с ним в мультиплеерном режиме? И почему бы просто не связаться по кабелю, как в старом добром GBA? Вспомним, что GP2X - это ещё и мультимедийный плеер. Конечно, смотреть видео и слушать музыку можно и на DS. И даже на GBA. Для этого нужно только купить M3 Adapter, вставить в него SD или CF карту и наслаждаться. Этот вариант мы рассмотрим ниже. Тут самое время обратиться в сторону критиков, давно и отчаянно привлекающих наше внимание к одному факту. Зачем покупать GP2X, если Quake и эмулятор MAME можно запустить на КПК или на современном мобильном телефоне? Отвечаю. Запустить можно. Теперь попробуйте пройти игру. Вот, например, Samurai Shodown. Ничто не заменит традиционного джойстика (восемь направлений) под левую руку и правильно расположенных кнопок (которые часто надо нажимать одновременно) под правую руку. Если Вы смогли подключить к своему телефону или КПК джойстик от PlayStation или что-то в этом роде, я Вас поздравляю (стоп. а чем Вы будете держать устройство отображения?). В противном случае протест отклоняется. GP2X разработана именно для игр, и взяв её в руки, Вы сразу поймёте, что я имею в виду. Теперь Sony PSP. Широкоформатный экран - большое преимущество. Для кино и для некоторых игр (сами понимаете, для вертикальных леталок-стрелялок это минус, а не плюс). Эмуляция других платформ работает примерно так же, как и на GP2X (только SNES получше, а MAME похуже). В остальном, как ни крути, PSP - хорошая штука. Цена плохая (особенно на память для неё). Из игр, прежде всего, есть несколько гоночных аркад типа Ridge Racers - вот чего пока не хватает GP2X. Давайте же теперь поставим DS, GP2X и PSP в равные условия там, где это возможно: проигрывание музыки и видео. И сравним цену на play-asia.com. 1. 350$ = Nintendo DS Lite + M3 Adapter + SD card 2 Gb (200+90+60) 2. 230$ = GP2X + SD card 2 Gb (170+60) 3. 310$ = PSP + Memory Stick Pro Duo 2 GB (200+110) Первое, что бросается в глаза: DS слишком дорога для аудио-видео развлечений. И, конечно, не так удобна, как GP2X и PSP. Однако, M3 с дополнительной памятью пригодится для запуска, скажем так, не покупных игр. Второе: цены в России выше, чем указанные, но если заказывать из Азии с доставкой, только GP2X попадает в категорию "до 300$", то есть не облагается налоговой пошлиной. А GP2X придётся заказывать именно из Азии, поскольку у нас она в ближайшее время продаваться не будет (впрочем, как и DS Lite). PSP с памятью можно найти в Москве за 330$, но в большинстве случаев её продают намного дороже. Намного. Третье: TV-out. Добавьте 10$ к цене GP2X или 100-120$ к цене PSP, чтобы получить выход на телевизор. Nintendo пропускает этот забег. Итого. GP2X - в любом случае, самый дешёвый вариант. Почти такое же мощное железо, что и PSP (два процессора по 300 MHz против двух по 333 MHz, если Вам интересно... Кстати, я разгонял GP2X и до 320 MHz). Почти такие же аркадные игры, как на DS, только без стилуса. Хотите слушать музыку и смотреть кино в дороге? Значит, GP2X. Широкоформатное кино? Тогда PSP (но экран у GP2X получше будет). Кино с выводом на телевизор или проектор? Выходит, GP2X. Желаете играть в трёхмерные гонки? Конечно, PSP. В квесты, 3d-шутеры и аркады? Достаточно GP2X. Инновационный геймплей? От Nintendo DS никуда не денетесь. Ну что, определились? Лично я руководствовался отношением удовольствие/цена, и GP2X даже перевыполнила мои прогнозы. А Nintendo DS Lite с адаптером M3 тоже надо будет раздобыть когда-нибудь, вот SD-карта уже есть. И ещё одно. Разъём расширения, через который можно подключать USB-устройства (а то эмулятор Amiga без клавиатуры и мыши не очень радует). А также SDIO - периферия типа WiFi через слот SD карты (Linux-драйвера есть). Ну и всякие там программистские заморочки, типа Ethernet via USB (доступ к GP2X по FTP, например). Бесплатные средства разработки - можете приступать, даже не покупая реальную консоль. Linux, опять-таки. http://www.gbx.ru
-
Layers Neon v2 can display up to 10 effects blended each other with different modes: additive, subtractive, multiply, mask, etc. Each of them can also have its own filter plus a special layer to apply a filter to all FX at once. Output Output window resolutions from 320x240 up to 1024x768, scalable to fullscreen with a bilinear filtering when needed. Read manual in order to setup multimonitor work properly. Effects Realtime 3D scenes (through included 3DS Max 7 exporter) Static Images (JPG, TGA, PNG, TIFF, GIF, BMP, PCX) .AVI (uses installed codecs) .MPG,.WMV (through DirectShow, uses installed codecs) .MPG (through FFMpeg library, uses installed codecs) .SWF (Beta) Live Video Captures (Beta) On screen messages Post Processing FX Filters Filters can be applied to any FX source. Neon v2 filters include colorize, distort, hi/lo-pass, pixelate, emboss, glow, blur, halftone, etc. Any user can also program his own filters using a plain Microsoft .FX effect file based on Pixel Shaders 2.0. Filter SDK A filter SDK is available so everyone can code their own filters, with custom variables added to the GUI easily (slider, checkbox, combobox, textbox). VC6 C++ basic filter sample included. Freeframe Freeframe support (beta) for all you freeframe filter fans. No limit for custom variables, they are added runtime as needed. Linkable controls Most of the FX and GUI controls can be linked to a MIDI device, the keyboard, the beat manager or even the FFT and react to these values with different actions. Syncing You can sync effects and filters to the beat manager, triggering events when a beat is reached or altering properties of objects using the FFT. Neon v2 includes a DJ alike system with pitch bend to accurate sync the beat manager to the music. Recording You can record your session for later playback without losing performce. This is done by writing only event commands and not the video output. Using the included player you can playback the session and attach an MP3 audio file to it, and even more, convert it to video file with resolutions up to 1024x768. This way you can get perfect video quality at desired resolution (PAL 720x576 for example) and constant FPS (29.7 for example). скачать http://www.neonv2.com/downloads/Neonv2Setup0921.exe FreeFrame pack Для Neon2 http://www.sys9.net/neon/Working_NeonV2_FF.zip Сайт программы http://www.neonv2.com/[/b]
-
Video installation & performance
MALBRED ответил в тему пользователя MALBRED в Творчество VJ. Их видео инсталляции, VJ sets, video mapping
по этому поводу ничего не могу сказать, так как не слышал...!!! если найдешь ссылки кинь мне... -
Как использовать все возможности mental ray в работе с MAX
MALBRED опубликовал тему в Autodesk 3Dsmax
http://www.ixbt.com/soft/mr_mate.shtml материалы http://www.ixbt.com/soft/mr_came.shtml камеры http://www.ixbt.com/soft/mr_objs.shtml объекты http://www.ixbt.com/soft/mr_lights.shtml свет http://www.ixbt.com/soft/mr_hairf.shtml Волосы http://www.ixbt.com/soft/mr_bake.shtml текстуры http://www.ixbt.com/soft/mr33-1.shtml фотоновые карты http://www.ixbt.com/soft/miss_ph.shtml рассеивание -
http://rapidshare.de/files/19295248/Flowers.part01.rar.html http://rapidshare.de/files/19297145/Flowers.part02.rar.html http://rapidshare.de/files/19299139/Flowers.part03.rar.html http://rapidshare.de/files/19300892/Flowers.part04.rar.html http://rapidshare.de/files/19302623/Flowers.part05.rar.html http://rapidshare.de/files/19304314/Flowers.part06.rar.html http://rapidshare.de/files/19305944/Flowers.part07.rar.html http://rapidshare.de/files/19307569/Flowers.part08.rar.html http://rapidshare.de/files/19308560/Flowers.part09.rar.html
-
В каком разрешении предпочитаете работать?
MALBRED ответил в тему пользователя MALBRED в Софт и виджеинг. Общие обсуждения
По поовду разрешения и клаббера полностью согласен..... , а вот с кодеками что проиходит у тебя.... Видео должно быть у тебя в чем то всеравно сжато!!! -
В каком разрешении предпочитаете работать?
MALBRED опубликовал тему в Софт и виджеинг. Общие обсуждения
Сам работаю в PAL 25fps. + Не большая загрузка проца, из за не сильно компресированого видео, возможность микшировать 2-3 слоя, при достаточно мощном компе, - Большое место, занимаемое на диске, иногда недостаточное качество видеофайла 8) -
Баги resolume 1. Нет возможности нормальной сортировки плагинов по папкам. Если в папке Freeframe у меня 250 плагинов, и я хочу объеденить в папку например плагин A*.dll и X*.dll то я обламаюсь. так как при перетаскивании файла скролинг не работает 2. Нет Хронометра bpm. Не всегда можно "изменять картинку" четко при помощи low high частот, которые контролируются на панели audio. Если б выл хронометр, можно было бы четко выставлять нужный bpm, и по этому параметру всегда четко попадать в такт. 3. Баги с MIDI посылами. Если я обрабатываю видео при момощи плагина фейдером и заканчиваю например со значением на фейдере 100 (тобиш до упора контролеер вытянут вверх), то при смене плагина, обрабатывающего видео значение становиться по умолчанию = 0, а фейдер, то вытянут вверх. Поэтому как только его пошивелешь, происходит резкий скачек с 0 до 60-90, в зависимости оттого как быстро ручку крутанеш. Это можно исправить записывая последние значения MIDI, для каждой ручки, и восстанавливая их при открытии нового плагина. 4. Проблема с record при выступлении. Все конечно работает, но вот чтобы мне записать свой микс скажем, я схвачу кучу тормозов, и при этом мне нужно иметь резиновый винт, так как запись происходит в uncompressed формате. Тоже можно исправить если, во время записи не писать видеосигнал сразу в файл, а записывать только измерение контролеров, футаджей, и процей инфы связаной с изменениями, который вносит VJ когда работает. А потом утречком, поставить на общем, с выбором кодека и прочей ерундой.
-
VJ оборудование
MALBRED ответил в тему пользователя MALBRED в Железо для виджеинга. Общие обсуждения
Я ка кто в нете совсем недавно находил объявление о продаже нового пионера dvj-1000 за 700 уе -
VJ оборудование
MALBRED ответил в тему пользователя MALBRED в Железо для виджеинга. Общие обсуждения
Слушай я про эту железку помоему ничгео не писал... !!!!!!! :? :? :? -
По поводу русского конечно же нет... А то что ЕНГ там, ничего страшного я надеюсь что по большой части он технический 8))))
-
Собственно САБЖ Естессно не на русском. В книге описываются практически все аспекты VJ культуры. Её история, технические особенности, интервью с самыми известными людьми этой области. Книга выпущена с DVD, который содержит футажи, программы, записи живых сэтов и исторические материалы. Всё это дело в 224 страницах стоит каких то $22.95 . Купить это дело можно здесь