-
Публикации
6,356 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
76
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Уроки для VJ
Все публикации пользователя MALBRED
-
Поиск Футажей
MALBRED ответил в тему пользователя MALBRED в Футажи, видео контент, видео арт, DVD, видео ресурсы
Ну это будет тогда обман а не анаглиф. -
Ну уж очень нежно и примитивно он показал работу. Я например не готов на нажимание одним пальчиком. Что на счет быстрой смены футажей? Как он будет реагировать на одновременное нажатие на разные футажи? Какие сис требования и как он сможет тянуть нагрузку? Думаю не сможет!!!! Итог Ихмо прикольная понтовая красивая игрушка ))
-
Вообще новость очень древняя, поэтому думаю что ценник можно уже смело делить на 3 ))
-
Поиск Футажей
MALBRED ответил в тему пользователя MALBRED в Футажи, видео контент, видео арт, DVD, видео ресурсы
Какой к черту эффект создания анаглифа!!! http://forum.malbred.com/index.php?showtopic=2985&st=0&p=32027&fromsearch=1entry32027 -
Поиск Футажей
MALBRED ответил в тему пользователя MALBRED в Футажи, видео контент, видео арт, DVD, видео ресурсы
реж торенты. Ну либо можно сделать 3д им. -
NEC CRV43 Японская компания NEC хорошо известна в России своими высококачественными компьютерными мониторами, и через пару недель она представит еще один экран, диагональ которого составит всего-навсего 43 дюйма. Демонстрация модели CRV43 пройдет в рамках выставки InfoComm, до открытия которой осталось меньше трех недель. NEC неспроста включила в наименование монитора буквы CRV, это сокращение от слова «curved», что в переводе с английского значит «искривленный». Данное слово очень подходит новинке, поскольку экран ее имеет закругленную форму, а соотношение ее сторон – 32:10. Как удалось выяснить, инженеры соединили две матрицы с форматами 16:10, каждая с разрешением 1440х900 и получили разрешение 2880х900 пикселей. Стоимость одного такого 43-дюймового красавца составляет 8000 долларов, и NEC сразу говорит, что целевая аудитория для нее в данном случае – это дизайнеры, хардкорные геймеры, а также службы и фирмы, устанавливающие системы видеонаблюдения. Время отклика матрицы в CRV43 – 2 мс, а контрастность экрана – 10000:1. Недавно в продажу поступил искривленный монитор Ostendo CRVD с форматным соотношением 32:10. Если верить представителям компании Ostendo, новинка выведет компьютерные игры на качественно новый уровень. В отличие от мониторов с соотношением сторон 16:9, на CRVD можно увидеть на 180% больше; в то же время, преимущество новинки над мониторами 4:3 еще более значительно: последние уступают CRVD на 240%. Диагональ дисплея Ostendo CRVD составляет 43 дюйма, яркость – 200 кд/м?, а разрешение – 2880 х 900 точек. Согласно заявлениям разработчиков, модель охватывает 100% цветового пространства sRGB и 99,3% — Adobe RGB. Кроме того, сильной стороной нового дисплея является малое время реакции – всего 2 мс. Среди прочих технических характеристик – разъемы DVI и HDMI 1.3, а также порт USB 2.0. Размеры устройства составляют 530 х 1055×386 мм, вес – 21 кг. Конечно, высоким показателям соответствует высокая цена, а именно $6499.
-
Russian VJ 's Vol 03 - Начинаем работать над сборником
MALBRED ответил в тему пользователя MALBRED в Russian VJ's DVD
# Vj Acid mind # Vj Flint # Vj Kafidov # Vj PintaMimic Что с работами? -
http://vimeo.com/12149258 Виджеи и музыканты, занимающиеся живыми постановками, до сих пор ищут способы использования компьютера в качестве инструмента для живых выступлений. Немного опережая события скажу, что гибрид из видеообразов и музыки может стать основным динамичным, развивающимся в реальном времени элементом представления. http://vimeo.com/12379229 Виджей Idiron (известный под ником Gilbert) поделился методами, которые он использует в своих аудиовизуальных представлениях. Он начинает работать над сырым материалом «с нуля», и после множества компьютерных манипуляций получается причудливый спектакль. Idiron работает с CGI и футажами в 3D Studio Max и After Effects, затем он использует Max for Live для того, чтобы «склеить» аудио и MIDI элементы в Resolume и Ableton Live. Очень сложно, когда вам приходится работать сразу с двумя программами, но результат получается достаточно приятным. Процесс создания такого представления не является секретом, так как Gilbert делает туториалы и патчи для Max for Live и TouchOSC, а также публикует другую полезную информацию. И такое желание поделиться с остальными не может не радовать. Это не только обогащает виджейское сообщество опытом, но и говорит о росте доверия между виджеями в этой сфере. В любом случае процесс работы одного виджея будет отличаться от того, как работают другие. Именно поэтому виджеи должны обмениваться опытом друг с другом. Surya Buchwald предложил, каким образом можно создать язык для аудиовизуальных коммуникаций. Он фокусируется на использовании больших своеобразных музыкальных элементов. Думаю, в будущем увеличится число виджеев, занимающихся разработкой способов аудиовизуальной коммуникации, и после нескольких лет усилий работы в этой области будут систематизированы. Gilbert рассказал CDM как происходит его работа. Вот его рассказ: Подробнее
-
Фото - С помощью Open Exhibits можно перемещаться в компьютерном пространстве используя управления жестами (ниже немного подробнее). Отсутствие официального SDK сильно мешало проведению экспериментов с высокочувствительной камерой для Xbox 360 от Microsoft. Но Microsoft, посредством Крейга Монди (их главы по исследованиям и стратегическому планированию) объявила, что этой весной станет доступна некоммерческая, исследовательская версия SDK, которая в дальнейшем уже станет коммерческой. Microsoft признаёт, что исследованиями и экспериментами во всех их технологиях занимаются энтузиасты. Так что сможет ли официальный SDK Kinect предложить инструменты, которых сейчас нет у энтузиастов? Скорее всего, что такие инструменты появятся. Официальная версия по словам исследователей Microsoft, будет лучше взаимодействовать с аппаратурой и API: Подробнее
-
хм.
-
Сейчас самое время для 3D-программирования, так почему бы не потратить ваше рабочее время на эксперименты с 3D, ведь свободный и открытый OpenGL теперь доступен и в браузере. Время восхождения WebGL – тяжелое время для любителей 3D, разрабатывающих стандарты аппаратного ускорения 3D для браузеров. WebGL - это кроссплатформенное ПО, доступное под лицензией «royalty-free» для всех, а не только для избранных. Имея подобный код для OpenGL ES 2.0 API, портировать его на мобильную платформу (чтобы всё помещалось на ладони руки) или десктоп (чтобы выжать большую производительность и ощутить преимущества от использования нескольких мониторов) не представляет трудности. Видос тут чтото не хочет грузиться. На сайте норм vimeo.com/subblue/fractal-lab-intro В то время как большая часть ПО для веба сейчас находится на стадии проекта, WebGL представлен уже в первой релизной версии. Apple, Google, Mozilla и Opera – вот те компании, находящиеся в группе разработки, которые сотрудничают друг с другом, чтобы обеспечить нормальную работу WebGL в своих браузерах. (Так что готовьтесь к встрече WebGL в Safari, Chrome, WebKit, Firefox,и Opera.) Мобильный WebGL ещё развит не так хорошо, но вы уже сейчас можете ощутить все преимущества WebGL для десктопов. В скором времени выйдет финальный релиз Firefox 4.0, а пока Google Chrome – прекрасный выбор, если вам не терпится поэкспериментировать с WebGL в стабильной версии браузера. Подробнее о WebGL 1.0 вы можете прочитать в следующей статье: http://www.khronos.org/news/press/releases/khronos-releases-final-webgl-1.0-specification Лицензия «royalty-free» позволяет использовать графические возможности OpenGL ES 2.0 3D в HTML5; браузеры от Apple, Google, Mozilla и Opera адаптированы под использование WebGL; бесплатные тесты новой технологии доступны на сайте Khronos. А как же эксперименты? Вы скажете, что хотите испробовать WebGL, и весь остаток дня наслаждаться красивыми элементами, созданными с помощью него. Fractal Lab от Тома Беддарда (Tom Beddard) – это набор инструментов для создания фракталов в современных браузерах с поддержкой WebGL [http://fractal.io/] А здесь вы можете прочитать милую хвалебную статью об этом инструменте от Creative Applications: [http://www.creativeapplications.net/webapp/fractal-lab-webapp/] Том Беддард (известный как subblue) имеет и другие интересные разработки, которые можно будет увидеть на видео ниже. Кроме того прочитайте следующую статью о приёмах, касающихся использования WebGL - [http://www.fractalforums.com/3d-fractal-generation/revenge-of-the-half-eaten-menger-sponge/]. Когда вы вдоволь наэкспериментируетесь и будете готовы создавать свои собственные красивые элементы (для браузеров и не только) – команда Khronos будет рада принять вас в свои ряды. Так что вперёд! Разрабатывайте! Подробнее...
-
Сопровождение музыки видеообразами продолжает совершенствоваться – не столько благодаря появлению новых технологий, сколько за счёт улучшения методов и более утончённого и тесного взаимодействия между музыкой и видеообразами. Мы уже много говорили о маппинге проекций. Радует, что маппинг является не просто трюком, а ещё и средством достижения конечной цели – способом добавить представлению эстетичности и иммерсивности. Маппинг – это способ манипулирования поверхностью проецирования, способ усилить эффект воздействия от воспроизводимого контента. И очень хорошо, что музыканты тоже принимают это к сведению. Заранее принося извинения команде Percussion Lab, я просто даю ссылку на их статью, потому что никто не должен пропустить этого - On the Visual Tip [http://percussionlab.com/posts/95]'>http://percussionlab.com/posts/95] Брайан Блессинджер (Brian Blessinger) является автором этой статьи и человеком, который занимается подборкой видео, вставленного в этот пост. Для тех, кто не знаком с Percussion Lab, скажу, что их подборка миксов и радиопередачи[http://www.radio23.org/] каждую ночь понедельника – это самые сливки музыкального мира. Так что сайт http://percussionlab.com/ просто обязателен для посещения. Стоит познакомиться с каждой работой, которую Брайан упоминает, как захватывающую работу с наиболее тесным взаимодействием между музыкой, образами и пространством. На видео выше показано проецирование видеообразов, придуманных Брайаном и Мишелем Додсонами, на специальный скульптурный экран, разработанный Kris D: Таким образом Kris D ответственен за создание экрана, монтаж и игровые приставки, Bryan Dodson – за анимацию, монтаж и редактирование, Michelle Dodson – за анимацию и монтаж, Adam Barfield – за музыкальное сопровождение krisd.net/ integratedvisions.net/ (Ниже показан процесс создания этого видео). Подробно...
- 1 ответ
-
- 1
-
Russian VJ 's Vol 03 - Начинаем работать над сборником
MALBRED ответил в тему пользователя MALBRED в Russian VJ's DVD
после 25 будет еще 8-10 дней в запасе -
LED экран - проблема при видео съемке
MALBRED ответил в тему пользователя inf2 в Железо для виджеинга. Общие обсуждения
Возможно у меня акклиматизация, но я что-то запутался в экранах. Может ваш превью ЧБ ? Еще сталкивался с такой ситуацией, когда источник Цветной а на выходе ЧБ. Правилось в натсройках видяхи режимом показа для источника. Pal-D -
LED экран - проблема при видео съемке
MALBRED ответил в тему пользователя inf2 в Железо для виджеинга. Общие обсуждения
Подробней распишите на каком конкретно экране. PAL \ NTSC ? -
Арсений, специально для тебя цитата из правил
-
http://cache.armorgames.com/files/games/gemcraft-1716.swf
-
Вопросы по виджеингу
MALBRED ответил в тему пользователя MALBRED в Софт и виджеинг. Общие обсуждения
знакомый голос -
замена цвета, вопрос :)
MALBRED ответил в тему пользователя kazamasa в Софт и виджеинг. Общие обсуждения
Интересно, а что это за нестандартные цвета ГРБ? -
Не отражается имя автора постов
MALBRED ответил в тему пользователя XAM в Проблемы работа форума | пожелания
Эксполрер? А тчо это за браузер такой? -
Walter Murch находит изъяны в 3D и вскрывает несовершенство иллюзий Роджер Эберт (Roger Ebert) не тот человек, с которым я привык соглашаться. Он считает, что игры не воспринимаются как искусство теми, чьей жизнью стал Голливуд. Роджер говорит, что виноваты в этом инструменты, хотя упрекать стоит лишь сам контент, создаваемый с помощью этих инструментов. Но стоит поблагодарить Эберта за то, что он позволил нам лучше понять Вальтера Марча (Walter Murch), легендарного кино- и звукорежиссёра, чьи работы являются источником вдохновения для многих из нас. Как подмечает Эберт, Марч (в отличие от самого Эберта) не является противником технического прогресса. Скорее даже наоборот – пытается выйти за границы возможного в режиссёрских технологиях и методах работы со звуком. У Марча огромный опыт в работе с объёмным звуком, но проблемы при работе с изображением. Вот что Марч пишет Эберту: Самая большая проблема при работе с 3D – это проблема фокусирования. Пара других – яркость и «детализация» - решаемы, по крайней мере, теоретически. И самая серьёзная проблема заключается в том, что зрители вынуждены фокусировать свой взгляд на плоскости экрана, расположенного на расстоянии 80 футов от них. На самом деле, проблемы яркости и детализации изображения до определённого уровня решаемы, и вы даже сможете посмотреть 3D фильмы не заработав себе головной боли. Проблема фокусирования привела Марча к ещё двум проблемным местам: Подробно
-
Ну есть же поиск. Мусолили тыщу раз уже http://forum.malbred.com/index.php?showtopic=266&st=17&p=7146&hl=%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B2%D0%B5%D1%82&fromsearch=1entry7146 http://forum.malbred.com/index.php?showtopic=1315&st=0&p=14263&hl=%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%BE&fromsearch=1entry14263 http://forum.malbred.com/index.php?showtopic=266&st=0&p=724&hl=%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%BE&fromsearch=1entry724 http://forum.malbred.com/index.php?showtopic=2584 ....... поиск
-
В феврале 2011 года Центр современной культуры «Гараж» представит последние достижения цифрового и интерактивного искусства на выставке «Decode: Прикосновение к цифровому искусству». Среди работ, включённых в проект, будет экран, рисующий портреты посетителей из снега, и интерактивное дерево, гнущееся под ветром с улицы. От компьютерной графики на небольших экранах до масштабных инсталляций, в экспозицию войдут работы как уже известных иностранных художников - Даниеля Брауна, Даниеля Розина, - так и относительно молодых авторов, например, Симона Хейденса и коллектива «Troika». Подробно