ZLO

Пользователи
  • Публикации

    2,030
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    47

Все публикации пользователя ZLO

  1. ну и как.. стало лучше переключать? ))) не замечаю сильного убыстрения.
  2. ZLO

    ArKaos GrandVJ

    1.часто при рендеринге из 3d пакетов файлы бьются ( gspot заявляет о нехватке пару байт). при этом файлы сами играются вперед нормально. (возможно когда рендеришь в секвенцию картинок) 2. Резе бывает не нравится поток данных в файле (слишком большой что ли..) Лечится это все перекодированием в тот же кодек, например в Virtualdub так что ФПС тут не причем. как я раньше думал. Вчера разобрался со своими футажами тормознутыми.
  3. Стояла на D XP SP3. Поставил на С - W7U еще прошлым летом. у себя решал вопрос VistaBootPRO-3.3.0 и FixBootFull тулзами. счас убил XP за ненадобностью, т.к семерка устраивает.
  4. ZLO

    Просьба помочь.

    у под виндой нет возможности выставлять MOV H264 алл кейфреймс. заливаю с высшим качеством. http://rapidshare.com/files/337646873/Galaxy_1_H264.mov.html
  5. [hide posts=20] http://www.larrycarlson.com/flash/0l_bearland.swf http://www.larrycarlson.com/flash/0v_2500.SWF http://www.larrycarlson.com/flash/0v_anti_c.swf http://www.larrycarlson.com/flash/0v_kuklacan.swf http://www.larrycarlson.com/flash/0v_puma_screamed.swf http://www.larrycarlson.com/flash/0v_seed_light.swf http://www.larrycarlson.com/flash/0v_smileshipz.swf http://www.larrycarlson.com/flash/0v_yeah.swf http://www.larrycarlson.com/flash/2008_birdwatchers.swf http://www.larrycarlson.com/flash/2008_clone_holes.swf http://www.larrycarlson.com/flash/2008_mer...experimento.swf http://www.larrycarlson.com/flash/2008_roc...tar_chamber.swf http://www.larrycarlson.com/flash/2008_sol_om_box.swf http://www.larrycarlson.com/flash/2008_winter_farm.swf http://www.larrycarlson.com/flash/3_d_freak_out.swf http://www.larrycarlson.com/flash/4.swf http://www.larrycarlson.com/flash/_americangirl.swf http://www.larrycarlson.com/flash/airwalker.swf http://www.larrycarlson.com/flash/altered_again.swf http://www.larrycarlson.com/flash/amsterdam_wall.swf http://www.larrycarlson.com/flash/aqurian_clone.swf http://www.larrycarlson.com/flash/autumn_island.swf http://www.larrycarlson.com/flash/ballerama2.swf http://www.larrycarlson.com/flash/bearland.swf http://www.larrycarlson.com/flash/big_orange.swf http://www.larrycarlson.com/flash/blob_move.swf http://www.larrycarlson.com/flash/blobs_techno.swf http://www.larrycarlson.com/flash/blue_girl_sunshine.swf http://www.larrycarlson.com/flash/body.swf http://www.larrycarlson.com/flash/break.swf http://www.larrycarlson.com/flash/brown_sunset.swf http://www.larrycarlson.com/flash/bubble_bongo.swf http://www.larrycarlson.com/flash/budda.swf http://www.larrycarlson.com/flash/burning_wheel.swf http://www.larrycarlson.com/flash/carlton_street.swf http://www.larrycarlson.com/flash/cave.swf http://www.larrycarlson.com/flash/cave_la.swf http://www.larrycarlson.com/flash/champlain.swf http://www.larrycarlson.com/flash/circuit_lan.swf http://www.larrycarlson.com/flash/clown.swf http://www.larrycarlson.com/flash/darkmoon.swf http://www.larrycarlson.com/flash/darksun.swf http://www.larrycarlson.com/flash/dc_pipes.swf http://www.larrycarlson.com/flash/digital_pet.swf http://www.larrycarlson.com/flash/dogstar.swf http://www.larrycarlson.com/flash/dots_micro.swf http://www.larrycarlson.com/flash/doube.swf http://www.larrycarlson.com/flash/dove_trail.swf http://www.larrycarlson.com/flash/dripping%20_one_energy.swf http://www.larrycarlson.com/flash/eggshavelanded.swf http://www.larrycarlson.com/flash/everythingisholy.swf http://www.larrycarlson.com/flash/file2002.swf http://www.larrycarlson.com/flash/fire_flyers.swf http://www.larrycarlson.com/flash/fireworks_76.swf http://www.larrycarlson.com/flash/flip_your_face.swf http://www.larrycarlson.com/flash/flipside.swf http://www.larrycarlson.com/flash/forest_purple.swf http://www.larrycarlson.com/flash/fractal_dancer.swf http://www.larrycarlson.com/flash/fractal_sound.swf http://www.larrycarlson.com/flash/free_food.swf http://www.larrycarlson.com/flash/ganesh.swf http://www.larrycarlson.com/flash/ganesh_wall.swf http://www.larrycarlson.com/flash/giant_screen.swf http://www.larrycarlson.com/flash/glow_e_eggz.swf http://www.larrycarlson.com/flash/handyman.swf http://www.larrycarlson.com/flash/harrison.swf http://www.larrycarlson.com/flash/headbanger.swf http://www.larrycarlson.com/flash/high_temple.swf http://www.larrycarlson.com/flash/hill_land.swf http://www.larrycarlson.com/flash/hills_are_alive.swf http://www.larrycarlson.com/flash/holy_land_e.swf http://www.larrycarlson.com/flash/hovercrafts.swf http://www.larrycarlson.com/flash/hvlc.swf http://www.larrycarlson.com/flash/india.swf http://www.larrycarlson.com/flash/inner_secrets.swf http://www.larrycarlson.com/flash/jerry_dreams.swf http://www.larrycarlson.com/flash/jersey_devil.swf http://www.larrycarlson.com/flash/jeweled_eyes.swf http://www.larrycarlson.com/flash/jim_spider.swf http://www.larrycarlson.com/flash/landmines.swf http://www.larrycarlson.com/flash/larrycarlson2004.swf http://www.larrycarlson.com/flash/larrycarlson2006.swf http://www.larrycarlson.com/flash/launderette.swf http://www.larrycarlson.com/flash/legend_o...ch_mountain.swf http://www.larrycarlson.com/flash/light_in_the_woods.swf http://www.larrycarlson.com/flash/lightning_leaks.swf http://www.larrycarlson.com/flash/lion_mountian.swf http://www.larrycarlson.com/flash/little_imp.swf http://www.larrycarlson.com/flash/london_eye.swf http://www.larrycarlson.com/flash/lost_nirvana.swf http://www.larrycarlson.com/flash/love.swf http://www.larrycarlson.com/flash/love_flower.swf http://www.larrycarlson.com/flash/love_girls.swf http://www.larrycarlson.com/flash/m_e_cosmic.swf http://www.larrycarlson.com/flash/manspider.swf http://www.larrycarlson.com/flash/maple_syrup_zap.swf http://www.larrycarlson.com/flash/mercury_red.swf http://www.larrycarlson.com/flash/mind_warp_1.swf http://www.larrycarlson.com/flash/monster.swf http://www.larrycarlson.com/flash/moon_base.swf http://www.larrycarlson.com/flash/moonbase2007.swf http://www.larrycarlson.com/flash/mothermountain.swf http://www.larrycarlson.com/flash/mountains%20_of_sky.swf http://www.larrycarlson.com/flash/mush.swf http://www.larrycarlson.com/flash/o_toy.swf http://www.larrycarlson.com/flash/omtv.swf http://www.larrycarlson.com/flash/parking_lot_purple.swf http://www.larrycarlson.com/flash/playing_field.swf http://www.larrycarlson.com/flash/power_source_atlantis.swf http://www.larrycarlson.com/flash/pullmybutterfly.swf http://www.larrycarlson.com/flash/purple_invention.swf http://www.larrycarlson.com/flash/pylons_of_atlantis.swf http://www.larrycarlson.com/flash/rainbow_spins_saucer.swf http://www.larrycarlson.com/flash/s_book.swf http://www.larrycarlson.com/flash/saucer_sauce.swf http://www.larrycarlson.com/flash/scopion_knight.swf http://www.larrycarlson.com/flash/screa0.swf http://www.larrycarlson.com/flash/seals.swf http://www.larrycarlson.com/flash/seeds.swf http://www.larrycarlson.com/flash/sha.swf http://www.larrycarlson.com/flash/silos.swf http://www.larrycarlson.com/flash/silver.swf http://www.larrycarlson.com/flash/sky_kingdom.swf http://www.larrycarlson.com/flash/skywonder.swf http://www.larrycarlson.com/flash/sleep_in_the_ground.swf http://www.larrycarlson.com/flash/slumber_land.swf http://www.larrycarlson.com/flash/smile_nation.swf http://www.larrycarlson.com/flash/smile_star_open.swf http://www.larrycarlson.com/flash/snake_charmer.swf http://www.larrycarlson.com/flash/snake_mountain.swf http://www.larrycarlson.com/flash/space_breaker.swf http://www.larrycarlson.com/flash/spellbound_horses.swf http://www.larrycarlson.com/flash/spiral_bird.swf http://www.larrycarlson.com/flash/square%20_flash.swf http://www.larrycarlson.com/flash/start_of_a_galagaz.swf http://www.larrycarlson.com/flash/sugerland_sunset.swf http://www.larrycarlson.com/flash/swarm.swf http://www.larrycarlson.com/flash/tech_scape_ocean.swf http://www.larrycarlson.com/flash/the_afterlife.swf http://www.larrycarlson.com/flash/the_spinners.swf http://www.larrycarlson.com/flash/tiger_tiger.swf http://www.larrycarlson.com/flash/tiny_pluto_people.swf http://www.larrycarlson.com/flash/tree_knowledge.swf http://www.larrycarlson.com/flash/tunnel.swf http://www.larrycarlson.com/flash/tv.swf http://www.larrycarlson.com/flash/ufo_box.swf http://www.larrycarlson.com/flash/ufo_love_remix.swf http://www.larrycarlson.com/flash/unicornica.swf http://www.larrycarlson.com/flash/walk_in.swf http://www.larrycarlson.com/flash/warp_string.swf http://www.larrycarlson.com/flash/warpy555.swf http://www.larrycarlson.com/flash/windows_inside.swf http://www.larrycarlson.com/flash/wonder_women.swf http://www.larrycarlson.com/flash/yuna.swf http://www.larrycarlson.com/flash/zebra.swf[/hide]
  6. ZLO

    Просьба помочь.

    какая у тебя версия кодека квик тайм?
  7. ZLO

    Просьба помочь.

    я надеюсь ты звук. дорожку отрубаешь при кодировании? )) перекодил в DXV - в винде плеер MHC нормально воспроизводит реза - тоже. без рывков http://rapidshare.com/files/337258855/Galaxy_1.rar.html только DXV.
  8. пробуйте. правило: загадайте персонажа )) http://ru.akinator.com/# может и Боян )) выкладывайте трудных персонажей, которых проблематично система угадывала ))
  9. 23.01.10-club Bronx-DJ FEEL [№❶ IN RUSSIA] Когда музыка и мастерство сливаются воедино, рождается шедевр. Лучший диджей России последних двух лет – DJ FEEL! Достаточно просто знать! 23 января/23:00 club “BRONX” DJ FEEL http://feel.promodj.ru/ Лучший Диджей России 2007 и 2008 годов по версии DJ.RU № 30 в мире по версии DJ MAG 2009 (№55 – в 2008) FEEL — первый немосковский ди-джей, который становится №1 в России три года подряд (2007, 2008, 2009). Во всемирном голосовании журнала DJ Mag FEEL занял 30 место в 2009 году и 55 в 2008, опередив таких артистов как Chemical Brothers, Pete Tong, Fatboy Slim. Feel на протяжении многих лет является резидентом крупнейшей танцевальной радиостанции «Рекорд», ведущим легендарного радио-шоу «Трансмиссия» и главного танцевального хит-парада России «Record Superchart». Он владеет собственным лейблом «Трансмиссия», на котором выпускаются лучшие российские и западные трансовые ди-джеи. Многие треки Feel’а были изданы за рубежом на лейблах Пола ван Дайка, Армина Ван Бюрена и др. Наряду с Tiesto Feel является амбассадором мирового движения «Dance 4 life». Специально для этого проекта Филом совместно с Владимиром Познером был создан гимн движения. Фил — самый гастролирующий ди-джей России. Он стал первым российским диск-жокеем, дважды подряд сыгравшим на фестивале «Sensation» – главном танцевальном событии планеты. support: • UCast[uplifting trance] http://ucast.topdj.by/ • Transet[progressive/trance] http://dj-transet.pdj.ru/ • Bazis[house/progressive house] http://bazis.topdj.by/ • Alex Mad [house] http://alexmad.topdj.by/ специальная визуализация: Vj ZLO [VISUAL VIBES group] http://vj.zlo.promodj.ru/ Добро пожаловать в РАЙ: enter: 35 000/40 000/45 000 … количество билетов строго ограничено* ИНФОЛИНИЯ: ==МТС=== 507 29 63 774 06 72 ==Velcom== 169 14 64 ===Life=== 9 55 777 0 Адрес клуба: Машерова 17 FEEL THE RHYTHM and FEEL THE BEAT!
  10. ZLO

    FFGL плагины для Резолюма3

    IRArrayBoxes IRArrayScreens черный экран. остальные заработали. (после реинстала)
  11. ZLO

    FFGL плагины для Резолюма3

    дрова у меня свежие 195.62_notebook_winvista_win7_32bit_international_whql у меня SLI 8600M GT x2 шт. =================================================== GPU Caps Viewer v1.8.2 http://www.ozone3d.net/gpu_caps_viewer/ =================================================== ===================================[ System / CPU ] - CPU Name: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU T7250 @ 2.00GHz - CPU Core Speed: 1995 MHz - CPU Num Cores: 2 - Family: 6 - Model: 15 - Stepping: 13 - Physical Memory Size: 2046 MB - Operating System: Windows Server 2007 ver.6.1 build 7600 [No Service Pack] - DirectX Version: 10.0 - PhysX Version: 9091112 ===================================[ Graphics Adapter / GPU ] - OpenGL Renderer: GeForce 8600M GT/PCI/SSE2 - Drivers Renderer: NVIDIA GeForce 8600M GT - DB Renderer: NVIDIA GeForce 8600M GT - Device Description: NVIDIA GeForce 8600M GT - Adapter String: GeForce 8600M GT - Vendor: NVIDIA Corporation - Vendor ID: 0x10DE - Device ID: 0x0407 - Drivers Version: 8.17.11.9562 (11-20-2009) - nvoglv32 - GPU Codename: G84 - GPU Unified Shader Processors: 32 - GPU Vertex Shader Processors: 0 - GPU Pixel Shader Processors: 0 - Video Memory Size: 256 MB - BIOS String: 60.84.5e.0.15 - Current Display Mode: 1440x900 @ 60 Hz - 32 bpp ===================================[ OpenGL GPU Capabilities ] - OpenGL Version: 3.2.0 - GLSL (OpenGL Shading Language) Version: 1.50 NVIDIA via Cg compiler - ARB Texture Units: 4 - Vertex Shader Texture Units: 32 - Pixel Shader Texture Units: 32 - Geometry Shader Texture Units: 32 - Max Texture Size: 8192x8192 - Max Anisotropic Filtering Value: X16.0 - Max Point Sprite Size: 63.4 - Max Dynamic Lights: 8 - Max Viewport Size: 8192x8192 - Max Vertex Uniform Components: 4096 - Max Fragment Uniform Components: 2048 - Max Geometry Uniform Components: 2048 - Max Varying Float: 60 - Max Vertex Bindable Uniforms: 12 - Max Fragment Bindable Uniforms: 12 - Max Geometry Bindable Uniforms: 12 - Frame Buffer Objects (FBO) Support:[yes] - Multiple Render Targets / Max draw buffers: 8 - Pixel Buffer Objects (PBO) Support:[yes] - S3TC Texture Compression Support:[yes] - ATI 3Dc Texture Compression Support:[no] - Texture Rectangle Support:[yes] - Floating Point Textures Support:[yes] - MSAA: 2X - MSAA: 4X - MSAA: 8X - MSAA: 16X - OpenGL Extensions: 197 extensions <li>GL_ARB_color_buffer_float</li> <li>GL_ARB_compatibility</li> <li>GL_ARB_copy_buffer</li> <li>GL_ARB_depth_buffer_float</li> <li>GL_ARB_depth_clamp</li> <li>GL_ARB_depth_texture</li> <li>GL_ARB_draw_buffers</li> <li>GL_ARB_draw_elements_base_vertex</li> <li>GL_ARB_draw_instanced</li> <li>GL_ARB_fragment_coord_conventions</li> <li>GL_ARB_fragment_program</li> <li>GL_ARB_fragment_program_shadow</li> <li>GL_ARB_fragment_shader</li> <li>GL_ARB_framebuffer_object</li> <li>GL_ARB_framebuffer_sRGB</li> <li>GL_ARB_geometry_shader4</li> <li>GL_ARB_half_float_pixel</li> <li>GL_ARB_half_float_vertex</li> <li>GL_ARB_imaging</li> <li>GL_ARB_map_buffer_range</li> <li>GL_ARB_multisample</li> <li>GL_ARB_multitexture</li> <li>GL_ARB_occlusion_query</li> <li>GL_ARB_pixel_buffer_object</li> <li>GL_ARB_point_parameters</li> <li>GL_ARB_point_sprite</li> <li>GL_ARB_provoking_vertex</li> <li>GL_ARB_seamless_cube_map</li> <li>GL_ARB_shader_objects</li> <li>GL_ARB_shading_language_100</li> <li>GL_ARB_shadow</li> <li>GL_ARB_sync</li> <li>GL_ARB_texture_border_clamp</li> <li>GL_ARB_texture_buffer_object</li> <li>GL_ARB_texture_compression</li> <li>GL_ARB_texture_compression_rgtc</li> <li>GL_ARB_texture_cube_map</li> <li>GL_ARB_texture_env_add</li> <li>GL_ARB_texture_env_combine</li> <li>GL_ARB_texture_env_crossbar</li> <li>GL_ARB_texture_env_dot3</li> <li>GL_ARB_texture_float</li> <li>GL_ARB_texture_mirrored_repeat</li> <li>GL_ARB_texture_multisample</li> <li>GL_ARB_texture_non_power_of_two</li> <li>GL_ARB_texture_rectangle</li> <li>GL_ARB_texture_rg</li> <li>GL_ARB_transpose_matrix</li> <li>GL_ARB_uniform_buffer_object</li> <li>GL_ARB_vertex_array_bgra</li> <li>GL_ARB_vertex_array_object</li> <li>GL_ARB_vertex_buffer_object</li> <li>GL_ARB_vertex_program</li> <li>GL_ARB_vertex_shader</li> <li>GL_ARB_window_pos</li> <li>GL_ATI_draw_buffers</li> <li>GL_ATI_texture_float</li> <li>GL_ATI_texture_mirror_once</li> <li>GL_S3_s3tc</li> <li>GL_EXT_texture_env_add</li> <li>GL_EXT_abgr</li> <li>GL_EXT_bgra</li> <li>GL_EXT_bindable_uniform</li> <li>GL_EXT_blend_color</li> <li>GL_EXT_blend_equation_separate</li> <li>GL_EXT_blend_func_separate</li> <li>GL_EXT_blend_minmax</li> <li>GL_EXT_blend_subtract</li> <li>GL_EXT_compiled_vertex_array</li> <li>GL_EXT_Cg_shader</li> <li>GL_EXT_depth_bounds_test</li> <li>GL_EXT_direct_state_access</li> <li>GL_EXT_draw_buffers2</li> <li>GL_EXT_draw_instanced</li> <li>GL_EXT_draw_range_elements</li> <li>GL_EXT_fog_coord</li> <li>GL_EXT_framebuffer_blit</li> <li>GL_EXT_framebuffer_multisample</li> <li>GL_EXTX_framebuffer_mixed_formats</li> <li>GL_EXT_framebuffer_object</li> <li>GL_EXT_framebuffer_sRGB</li> <li>GL_EXT_geometry_shader4</li> <li>GL_EXT_gpu_program_parameters</li> <li>GL_EXT_gpu_shader4</li> <li>GL_EXT_multi_draw_arrays</li> <li>GL_EXT_packed_depth_stencil</li> <li>GL_EXT_packed_float</li> <li>GL_EXT_packed_pixels</li> <li>GL_EXT_pixel_buffer_object</li> <li>GL_EXT_point_parameters</li> <li>GL_EXT_provoking_vertex</li> <li>GL_EXT_rescale_normal</li> <li>GL_EXT_secondary_color</li> <li>GL_EXT_separate_shader_objects</li> <li>GL_EXT_separate_specular_color</li> <li>GL_EXT_shadow_funcs</li> <li>GL_EXT_stencil_two_side</li> <li>GL_EXT_stencil_wrap</li> <li>GL_EXT_texture3D</li> <li>GL_EXT_texture_array</li> <li>GL_EXT_texture_buffer_object</li> <li>GL_EXT_texture_compression_latc</li> <li>GL_EXT_texture_compression_rgtc</li> <li>GL_EXT_texture_compression_s3tc</li> <li>GL_EXT_texture_cube_map</li> <li>GL_EXT_texture_edge_clamp</li> <li>GL_EXT_texture_env_combine</li> <li>GL_EXT_texture_env_dot3</li> <li>GL_EXT_texture_filter_anisotropic</li> <li>GL_EXT_texture_integer</li> <li>GL_EXT_texture_lod</li> <li>GL_EXT_texture_lod_bias</li> <li>GL_EXT_texture_mirror_clamp</li> <li>GL_EXT_texture_object</li> <li>GL_EXT_texture_shared_exponent</li> <li>GL_EXT_texture_sRGB</li> <li>GL_EXT_texture_swizzle</li> <li>GL_EXT_timer_query</li> <li>GL_EXT_vertex_array</li> <li>GL_EXT_vertex_array_bgra</li> <li>GL_IBM_rasterpos_clip</li> <li>GL_IBM_texture_mirrored_repeat</li> <li>GL_KTX_buffer_region</li> <li>GL_NV_blend_square</li> <li>GL_NV_conditional_render</li> <li>GL_NV_copy_depth_to_color</li> <li>GL_NV_copy_image</li> <li>GL_NV_depth_buffer_float</li> <li>GL_NV_depth_clamp</li> <li>GL_NV_explicit_multisample</li> <li>GL_NV_fence</li> <li>GL_NV_float_buffer</li> <li>GL_NV_fog_distance</li> <li>GL_NV_fragment_program</li> <li>GL_NV_fragment_program_option</li> <li>GL_NV_fragment_program2</li> <li>GL_NV_framebuffer_multisample_coverage</li> <li>GL_NV_geometry_shader4</li> <li>GL_NV_gpu_program4</li> <li>GL_NV_half_float</li> <li>GL_NV_light_max_exponent</li> <li>GL_NV_multisample_coverage</li> <li>GL_NV_multisample_filter_hint</li> <li>GL_NV_occlusion_query</li> <li>GL_NV_packed_depth_stencil</li> <li>GL_NV_parameter_buffer_object</li> <li>GL_NV_parameter_buffer_object2</li> <li>GL_NV_pixel_data_range</li> <li>GL_NV_point_sprite</li> <li>GL_NV_primitive_restart</li> <li>GL_NV_register_combiners</li> <li>GL_NV_register_combiners2</li> <li>GL_NV_shader_buffer_load</li> <li>GL_NV_texgen_reflection</li> <li>GL_NV_texture_barrier</li> <li>GL_NV_texture_compression_vtc</li> <li>GL_NV_texture_env_combine4</li> <li>GL_NV_texture_expand_normal</li> <li>GL_NV_texture_rectangle</li> <li>GL_NV_texture_shader</li> <li>GL_NV_texture_shader2</li> <li>GL_NV_texture_shader3</li> <li>GL_NV_transform_feedback</li> <li>GL_NV_vertex_array_range</li> <li>GL_NV_vertex_array_range2</li> <li>GL_NV_vertex_buffer_unified_memory</li> <li>GL_NV_vertex_program</li> <li>GL_NV_vertex_program1_1</li> <li>GL_NV_vertex_program2</li> <li>GL_NV_vertex_program2_option</li> <li>GL_NV_vertex_program3</li> <li>GL_NVX_conditional_render</li> <li>GL_SGIS_generate_mipmap</li> <li>GL_SGIS_texture_lod</li> <li>GL_SGIX_depth_texture</li> <li>GL_SGIX_shadow</li> <li>GL_SUN_slice_accum</li> <li>GL_WIN_swap_hint</li> <li>WGL_EXT_swap_control</li> <li>WGL_ARB_buffer_region</li> <li>WGL_ARB_create_context</li> <li>WGL_ARB_create_context_profile</li> <li>WGL_ARB_extensions_string</li> <li>WGL_ARB_make_current_read</li> <li>WGL_ARB_multisample</li> <li>WGL_ARB_pbuffer</li> <li>WGL_ARB_pixel_format</li> <li>WGL_ARB_pixel_format_float</li> <li>WGL_ARB_render_texture</li> <li>WGL_ATI_pixel_format_float</li> <li>WGL_EXT_extensions_string</li> <li>WGL_EXT_framebuffer_sRGB</li> <li>WGL_EXT_pixel_format_packed_float</li> <li>WGL_NV_float_buffer</li> <li>WGL_NV_multisample_coverage</li> <li>WGL_NV_render_depth_texture</li> <li>WGL_NV_render_texture_rectangle</li> ===================================[ NVIDIA CUDA Capabilities ] - CUDA Device 0 - Device name: GeForce 8600M GT - Compute Capability: 1.1 - Total Memory: 256 MB - Shader Clock Rate: 950 MHz - Multiprocessors: 4 - Warp Size: 32 - Max Threads Per Block: 512 - Threads Per Block: 512 x 512 x 64 - Grid Size: 65535 x 65535 x 1 - Registers Per Block: 8192 - Texture Alignment: 256 byte - Total Constant Memory: 64 Kb - CUDA Device 1 - Device name: GeForce 8600M GT - Compute Capability: 1.1 - Total Memory: 256 MB - Shader Clock Rate: 950 MHz - Multiprocessors: 4 - Warp Size: 32 - Max Threads Per Block: 512 - Threads Per Block: 512 x 512 x 64 - Grid Size: 65535 x 65535 x 1 - Registers Per Block: 8192 - Texture Alignment: 256 byte - Total Constant Memory: 64 Kb ===================================[ OpenCL Capabilities ] - Num OpenCL platforms: 1 - Name: NVIDIA CUDA - Version: OpenCL 1.0 CUDA 3.0.1 - Profile: FULL_PROFILE - Vendor: NVIDIA Corporation - Num devices: 2 - CL_DEVICE_NAME: GeForce 8600M GT - CL_DEVICE_VENDOR: NVIDIA Corporation - CL_DRIVER_VERSION: 195.62 - CL_DEVICE_PROFILE: FULL_PROFILE - CL_DEVICE_VERSION: OpenCL 1.0 CUDA - CL_DEVICE_TYPE: GPU - CL_DEVICE_VENDOR_ID: 0x10DE - CL_DEVICE_MAX_COMPUTE_UNITS: 4 - CL_DEVICE_MAX_CLOCK_FREQUENCY: 950MHz - CL_NV_DEVICE_COMPUTE_CAPABILITY_MAJOR: 1 - CL_NV_DEVICE_COMPUTE_CAPABILITY_MINOR: 1 - CL_NV_DEVICE_REGISTERS_PER_BLOCK: 8192 - CL_NV_DEVICE_WARP_SIZE: 32 - CL_NV_DEVICE_GPU_OVERLAP: 1 - CL_NV_DEVICE_KERNEL_EXEC_TIMEOUT: 0 - CL_NV_DEVICE_INTEGRATED_MEMORY: 0 - CL_DEVICE_ADDRESS_BITS: 32 - CL_DEVICE_MAX_MEM_ALLOC_SIZE: 131072KB - CL_DEVICE_GLOBAL_MEM_SIZE: 256MB - CL_DEVICE_MAX_PARAMETER_SIZE: 4352 - CL_DEVICE_GLOBAL_MEM_CACHELINE_SIZE: 0 Bytes - CL_DEVICE_GLOBAL_MEM_CACHE_SIZE: 0KB - CL_DEVICE_ERROR_CORRECTION_SUPPORT: NO - CL_DEVICE_LOCAL_MEM_TYPE: Local (scratchpad) - CL_DEVICE_LOCAL_MEM_SIZE: 16KB - CL_DEVICE_MAX_CONSTANT_BUFFER_SIZE: 64KB - CL_DEVICE_MAX_WORK_ITEM_DIMENSIONS: 3 - CL_DEVICE_MAX_WORK_ITEM_SIZES: [512; 512; 64] - CL_DEVICE_MAX_WORK_GROUP_SIZE: 512 - CL_EXEC_NATIVE_KERNEL: 4628960 - CL_DEVICE_IMAGE_SUPPORT: YES - CL_DEVICE_MAX_READ_IMAGE_ARGS: 128 - CL_DEVICE_MAX_WRITE_IMAGE_ARGS: 8 - CL_DEVICE_IMAGE2D_MAX_WIDTH: 8192 - CL_DEVICE_IMAGE2D_MAX_HEIGHT: 8192 - CL_DEVICE_IMAGE3D_MAX_WIDTH: 2048 - CL_DEVICE_IMAGE3D_MAX_HEIGHT: 2048 - CL_DEVICE_IMAGE3D_MAX_DEPTH: 16 - CL_DEVICE_MAX_SAMPLERS: 16 - CL_DEVICE_PREFERRED_VECTOR_WIDTH_CHAR: 1 - CL_DEVICE_PREFERRED_VECTOR_WIDTH_SHORT: 1 - CL_DEVICE_PREFERRED_VECTOR_WIDTH_INT: 1 - CL_DEVICE_PREFERRED_VECTOR_WIDTH_LONG: 1 - CL_DEVICE_PREFERRED_VECTOR_WIDTH_FLOAT: 1 - CL_DEVICE_PREFERRED_VECTOR_WIDTH_DOUBLE: 0 - CL_DEVICE_EXTENSIONS: 7 - Extensions: - cl_khr_byte_addressable_store - cl_khr_gl_sharing - cl_nv_compiler_options - cl_nv_device_attribute_query - - cl_khr_global_int32_base_atomics - cl_khr_global_int32_extended_atomics - CL_DEVICE_NAME: GeForce 8600M GT - CL_DEVICE_VENDOR: NVIDIA Corporation - CL_DRIVER_VERSION: 195.62 - CL_DEVICE_PROFILE: FULL_PROFILE - CL_DEVICE_VERSION: OpenCL 1.0 CUDA - CL_DEVICE_TYPE: GPU - CL_DEVICE_VENDOR_ID: 0x10DE - CL_DEVICE_MAX_COMPUTE_UNITS: 4 - CL_DEVICE_MAX_CLOCK_FREQUENCY: 950MHz - CL_NV_DEVICE_COMPUTE_CAPABILITY_MAJOR: 1 - CL_NV_DEVICE_COMPUTE_CAPABILITY_MINOR: 1 - CL_NV_DEVICE_REGISTERS_PER_BLOCK: 8192 - CL_NV_DEVICE_WARP_SIZE: 32 - CL_NV_DEVICE_GPU_OVERLAP: 1 - CL_NV_DEVICE_KERNEL_EXEC_TIMEOUT: 0 - CL_NV_DEVICE_INTEGRATED_MEMORY: 0 - CL_DEVICE_ADDRESS_BITS: 32 - CL_DEVICE_MAX_MEM_ALLOC_SIZE: 131072KB - CL_DEVICE_GLOBAL_MEM_SIZE: 256MB - CL_DEVICE_MAX_PARAMETER_SIZE: 4352 - CL_DEVICE_GLOBAL_MEM_CACHELINE_SIZE: 0 Bytes - CL_DEVICE_GLOBAL_MEM_CACHE_SIZE: 0KB - CL_DEVICE_ERROR_CORRECTION_SUPPORT: NO - CL_DEVICE_LOCAL_MEM_TYPE: Local (scratchpad) - CL_DEVICE_LOCAL_MEM_SIZE: 16KB - CL_DEVICE_MAX_CONSTANT_BUFFER_SIZE: 64KB - CL_DEVICE_MAX_WORK_ITEM_DIMENSIONS: 3 - CL_DEVICE_MAX_WORK_ITEM_SIZES: [512; 512; 64] - CL_DEVICE_MAX_WORK_GROUP_SIZE: 512 - CL_EXEC_NATIVE_KERNEL: 4628960 - CL_DEVICE_IMAGE_SUPPORT: YES - CL_DEVICE_MAX_READ_IMAGE_ARGS: 128 - CL_DEVICE_MAX_WRITE_IMAGE_ARGS: 8 - CL_DEVICE_IMAGE2D_MAX_WIDTH: 8192 - CL_DEVICE_IMAGE2D_MAX_HEIGHT: 8192 - CL_DEVICE_IMAGE3D_MAX_WIDTH: 2048 - CL_DEVICE_IMAGE3D_MAX_HEIGHT: 2048 - CL_DEVICE_IMAGE3D_MAX_DEPTH: 16 - CL_DEVICE_MAX_SAMPLERS: 16 - CL_DEVICE_PREFERRED_VECTOR_WIDTH_CHAR: 1 - CL_DEVICE_PREFERRED_VECTOR_WIDTH_SHORT: 1 - CL_DEVICE_PREFERRED_VECTOR_WIDTH_INT: 1 - CL_DEVICE_PREFERRED_VECTOR_WIDTH_LONG: 1 - CL_DEVICE_PREFERRED_VECTOR_WIDTH_FLOAT: 1 - CL_DEVICE_PREFERRED_VECTOR_WIDTH_DOUBLE: 0 - CL_DEVICE_EXTENSIONS: 7 - Extensions: - cl_khr_byte_addressable_store - cl_khr_gl_sharing - cl_nv_compiler_options - cl_nv_device_attribute_query - - cl_khr_global_int32_base_atomics - cl_khr_global_int32_extended_atomics скрины http://img249.imageshack.us/gal.php?g=84106125.jpg
  12. ZLO

    FFGL плагины для Резолюма3

    у меня ни один не заработал. Крашит резу при вызове. пробовал ставить совместимость с XP SP3 - без толку W7U 32bit. видео 8600M GT --------------------------- Avenue.exe - Ошибка приложения --------------------------- Инструкция по адресу "0x112a2537" обратилась к памяти по адресу "0x00000004". Память не может быть "read". "ОК" -- завершение приложения --------------------------- ОК ---------------------------
  13. ZLO

    Новый Год 2010!

    Пусть 2010 года будет более удачным во всех начинаниях/продолжениях. !!! С НАСТУПАЮЩИМ!!!
  14. ну парочку добавили )) http://resolume.com/forum/viewtopic.php?f=11&t=6190
  15. так ониж сами добавляют новые ФФ в сборки. да и уже есть умельцы которые делают потиху сами.
  16. типо анонс (хоть и запоздалый) и возможность поучаствовать. The 6th edition of the Mapping Festival will take place from May 6th to 16th 2010 in Geneva (CH). The call for entries is open until JANUARY 4TH 2010. You can apply for the following categories: - VJ set - AV Performance (classical DJ/VJ acts, but also live performing acts) - Installation - Outdoor projection - Lecture/ workshop/ presentation/ demo To submit your project, click here !!! If you want to present your products and/or activities (hardware, software, collective, agency, company etc…) in our space dedicated to VJing professionals, don’t hesitate to contact us. For more information: pro@mappingfestival.com From May 6th through the 16th 2010, the Mapping Festival will take place in Geneva, Switzerland, in differents venues: Bâtiment d’art contemporain (installations and AV performances), Théâtre du Grütli and Théâtre de la Parfumerie (workshops, AV performances and live performing acts), Zoo & Spoutnik / Usine (AV performances and VJing) and Uptown Geneva (professional space). We are looking forward to receiving your applications and all the team wishes you the best for 2010! http://www.mappingfestival.ch/2010/
  17. маководы - тестируйте способ и отписывайте о его эффективности.
  18. ZLO

    midi mapping контроллера Novation remote Zero SL

    леша. ты как то спрашивал как скинуть дамп с темплейтами с девайса. Работает -Archive your templates To save all of the templates stored in the memory of your ReMOTE SL, you need to use the bulk editor. Firstly, as always, ensure MIDI communication is set up correctly (see ‘set up MIDI communication’ section for more details). Then, choose Device->Bulk dumps to open the bulk editor. Click on LISTEN to await a bulk dump and then go to the ReMOTE SL itself. Press the global button and navigate with the up/down arow buttons to the “Dump All” page. Use the button beneath the encoder to start dumping all templates to the Editor. The progress bar should begin to move, indicating which template is being received. The dump will take about a minute делается это в ReMOTE ZeRO SL Editor также обновилась прога до Automap 3.4. и Прошивка для самого девайса - стала 4.2.02
  19. слушай. в каждой теме.. при каждом удобном случае ты всегда хочешь показать свою пипиську.. возьми и сделай. задрало везде читать твой бред.. и лицезреть одну и туже ссылку на v2. ЕПТ.. угомонись. эти чуваки делают 3д эффекты высокого уровня. кроме как слов и некого v2 ничо толком никто не видел. и дело не в спонсорстве. скромнее надо быть. ревнуешь? Дело не в пипиське, дело в поиске заинтересованных людей, чем в большем количестве мест будет написано, тем больше шансов что увидит тот кому нужно. Что сделать? Взять в кредит тысяч 20 и купить проектор? Сделай сам. А по остальному, таки ревнуешь, ссылки на свой маппинг кинул только в 2 темах, кроме своей же...от первой версии, а тебе уже глаза намозолило. Зысы, Так у тебя будет чуть больше поводов для негодования http://malbred.com/forum/viewtopic.php?id=2298 ответил тебе в личку. не делай глупостей.
  20. слушай. в каждой теме.. при каждом удобном случае ты всегда хочешь показать свою пипиську.. возьми и сделай. задрало везде читать твой бред.. и лицезреть одну и туже ссылку на v2. ЕПТ.. угомонись. эти чуваки делают 3д эффекты высокого уровня. кроме как слов и некого v2 ничо толком никто не видел. и дело не в спонсорстве. скромнее надо быть.
  21. Всех с НАСТУПАЮЩИМИ ПРАЗДНИКАМИ! )))))))))))))))))))))
  22. ZLO

    ArKaos GrandVJ

    resolume 3.
  23. ZLO

    Resolume 2.4 & Windows 7

    я про переустановку системы тебе ничего не говорил. что стоит у меня. Винда 7U. набор кодеков K-Lite mega Codec Pack, Pegasus MJPEG. Квиктайм 7,6,2. все работает. Винда рабочая со всякими сотнями прог. Все нормально работает. еще пробуй запускать R2 в режиме совместимости XP SP3 и с правами администратора (правой кнопкой мыши на .exe). никаких танцев с бубнами не делал. магической последовательности нет.
  24. ZLO

    Resolume 2.4 & Windows 7

    R2.xx - это резолюм 2 разных версий. смотреть инфу о меда файлах можно утилитами 1. mediainfo 2. GSpot
  25. ZLO

    Resolume 2.4 & Windows 7

    Vj_Quake Семерка стоит давно. проблем в R2.xx нет. посмотри внимательно чем зажаты твои футажи и есть ли этот кодек у тебя в системе.