oddish
Пользователи-
Публикации
390 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Уроки для VJ
Все публикации пользователя oddish
-
да, конечно очень интересное событие.
-
Независимые операционные системы (Win/Lin) на одном диске (BootIt)
oddish ответил в тему пользователя ponomart@yandex.ru в Различный интересный софт
Ну чтобы потестить устроит ли тебя семерка, наверное актуальная задача. Хотя тут многие уже давно используют и жалоб очень мало....почти нет. -
Xnth - beta Started & Pilgrim RIP -> Кто-то уходит - кто-то приходит
oddish ответил в тему пользователя vjvital в Новости про Soft
ну если дадут возможность создавать свои сцены, импортить, настраивать реакцию сцены на входящие данные, то самое оно....а так, хорошее решение для людей, у которых стоит задача "чтобы что-то было на экране красиво и как-то переключалось с одного на другое, париться и рисовать, выдумывать свое желания нет"....аля винамповские визуализаторы...с чуть расширенным функционалом. Еще не резбирался есть ли и какая поддержка OSC и Midi. -
СУЩЕСТВУЮТ ЛИ БЕСПЛАТНЫЕ АНАЛОГИ программ линейного/нелинейго монтажа?
oddish ответил в тему пользователя N-Dimasss в Программы для монтажа
ага, его исходники теперь в свободном доступе в инете в принципе...хочешь, качай, компилируй. Еще странно что сюда засунули Processing и VVVV. Конечно же с помощью них и такие задачи можно решать....но в целом это более универсальный инструмент....который умеет не только это...если так то сюда можно засунуть и Unity и Udk2, в принципе это движки для игр, которые отдаются бесплатно любому желающему со всеми сопутсвующими тулами, хочешь, пиши свою мини-сценку, которая будет у тебя проигрывать,резать и сводить видео и т.п. Может быть пример чуть более острый чем приведенные программы, но надеюсь что иллюстративный. В сравнении с visualjockey и neon этот софт выделяется существенно....вот например что в процессинге делают и под задачи какого уровня он ориентирован, как и vvvv, как и of, quartz composer и т.п. http://vimeo.com/8581392 . Вот еще, сделано в of http://vimeo.com/6400266 , но в принципе все аналогичные аппы ориентированы на подобные вещи. -
Независимые операционные системы (Win/Lin) на одном диске (BootIt)
oddish ответил в тему пользователя ponomart@yandex.ru в Различный интересный софт
да, есть такое. И давно. В принципе несколько разных операционок на одном компьютере - не новость. За подробности конретно к этому загрузчику, спасибо. Таких потребностей никогда не было...чтобы прямо рядом стояли XP и 7. У меня были сочетания хр+mac(bootcamp, chameleon, думаю есть еще) или хр+linux(lilo, grub, да и куча всякого). Обе задачи решаемы как минимум несколькими способами и тулами. Как и все подобные задачи. -
Nosaj Thing Visual Show Compilation Test Shoot
oddish ответил в тему пользователя oddish в Фото и видео с выступлений виджеев
Я так понял что это виджей..там в коментах многие спрашивали что за трек на такой-то минуте и т.п., не вникал, но думаю что музыка не их(его), они делают именно видео. Хотя могу ошибаться, в коментах есть ссылки на сайты, думаю на них есть доп. инфо. -
Очень понравилась эта работа. Все очень просто и не сложно...ни одного кадра с какой-то мега-графикой непонятно кк сделанной и сложной в производстве нет. Но выглядит за счет качества картинки и синхронизации со звуком изумительно. Думаю что это может быть неким образцом, к которому стоит стремиться. Просто, но очень зрелищно, чисто и стильно. http://vimeo.com/5817444
-
вводные по работе понятны, но что за мероприятие? В принципе в зависимости от посещяемости и того, что именно будет происходить, цена за такую работу, от 200 у.е. до 1000, верхний предел это если мега-фест с дикой загрузкой, нужно делать очень красиво, качественно, везде все чтобы было идеально...+ каждые 15 минут некое событие по сценарию оргов....и тебе надо сидеть на месте и все 6 часов именно работать. Конечно же если орги требуют нарисовать например 6 часов уникального видео, то прибавиться еще стоимость продакшна контента. Но такое очень редко....обычно у меня цена плавает в серединке где-то, что-то чуть нарисовал, что-то где-то скачал, за ночь есть 2-3 события по сценарию, ролики свои орги делают сами и тебе дают только на проигрывание... Вообще у малбреда были по ценообразованию на сайте толковые материалы...по моему я когда-то качал его "прайс" и смотрел, можешь сделать так же. Тут не имеет смысла жестко привязываться к каким-то ценам, всегда есть человеческий фактор...с кем-то например просто приятно работать, потому что ты знаешь что не будет никаких тех. проблем например ит тех. райдер будет выполнен нормально....таким людям можно и скидку сделать....а с кем-то нет желания работать и за двойной гонорар, потому что прийдется мало того что делать работу....так еще разруливать какие-то левые проблемы...розеток там нет, что-то выключилось в самый не подходящий момент и т.п. У меня самый стремный опыт был 2 года назад, на одном крупном фесте в Украине, каком говорить не буду. Платили нормально....но я выслал тех. райдер, кроме того хотел получить по пребытии половину гонорара сразу, кроме того должны были встретить на такси(малознакомый город, куча железок с собой и т.п.), привезти на площадку, поселить. В результате встретили меня с 4 часовым оподанием, не поселили, деньги типа "после феста". Ну такое...начал вызывать такси назад со словами "так не пойдет, мы об этом не договаривались, я уехал домой, делайте что хотите". Но разрулилось кое как...приехал после данного события сильно уставшим, спал сутки. По поводу демпинга...и правда вопрос сложный. Все молодые, кто начинает работать, естесвенно ставят цену очень маленькую...не адекватно маленькую, потому что им в перую очередь нужен опыт, они учаться и т.п. Иногда так выходит что некоторые орги делают свой выбор в пользу меньшей цены только, экономят, кризис и т.п. С одной стороны все справедливо....цена отражает качество. Но с другой, не нужно забывать каждому начинающему, что ставя низкую цену, вы балуете организаторов и портите себе же рынок на будущее...пройдет пару лет, вы захотите получать за свою работу больше, т.к. будете уметь и делать качественнее и интереснее, а орги, которые привыкли к вашим "дружеским" ценам разницы как правило видеть не будут...для них это будет выглядеть "раньше работал за 50-100 у.е., а тут раз и захотел 300, зазнался". Как-то так Цените свой труд, формируйте свои цены из своих реальных затрат и усилий, любите себя и свою работу.
-
Положительные моменты в обновлении GrandVJ: Quartz Composer.....
oddish ответил в тему пользователя MALBRED в Новости про Soft
Извини, я твои посты тут дальше игнорирую. Твои мнения и бездоказательные выдумки мне малоинтересны. -
очень часто причина в кодеках, у мя такое с мпегом 4 было, ну и с другими сильно сжимающими.
-
Положительные моменты в обновлении GrandVJ: Quartz Composer.....
oddish ответил в тему пользователя MALBRED в Новости про Soft
я бы продолжил это общение, но это будет уже флудом. -
Вопрос по выбору разрешения.
oddish ответил в тему пользователя schismatrix в Софт и виджеинг. Общие обсуждения
у меня такой же макбук, только 4 гига оперативки и винт на 300. В принципе смело играет 4-5 слоев видео с эфектами в разрешении 800х600. Конечно же не все эффекты стоит использовать, но я уже изучил, что когда можно, а что когда не очень. На i7 макбуков пока нет....а к софту своему привык, хотя возможно и поменяю систему, ходят слухи что хакинтоши допилят для и7....было бы вообще круто. 7200 нормально, 10000 конечно типа быстрее, но и опаснее, он же у тебя не в компе стоит....а ездит в сумке и на столах вибрирующих от звука лежит. В общем я почеу-то боюсь их брать. Вот если у тебя мак, то более быстрый способ подключить винт, чем по файрварю - это stlab c-220. Переходник с кардбас на есата. В свою очередь, внешние винты есть давно со встроенным рейдом, который еще больше ускоряет процесс. что такое raid0 загугли 2vjvital: А что именно ты себе на i7 купил? как греется? -
Вопрос по выбору разрешения.
oddish ответил в тему пользователя schismatrix в Софт и виджеинг. Общие обсуждения
я понимаю, в общем описал. разрешение, кодек, конфигурация системы, способ подключения винта да и сам винт. Это то что влияет в целом, для любого приложения на выч. способности, сколько слоев можно играть, какие эффекты и сколько применять. Для резы есть список рекомендуемых кодеков...которые он кушает лучше всего...остается играться с разрешением, конфигурацией и увеличивать способность хранилища твои нарезки отдавать. Еще достаточно не плохо себя показывают ссд винты. У товарища на таком одном стоит система на нотике...второй в кармане по есата используется иногда как хранилище материала...для одного парти туда загоняет какой-то набор и работает....для следующей парти...перезаписывает свежей порцией. Для меня дороговато. schismatrix: что у тебя за комп? какой кодек юзаешь? На чем хранишь? Описанное выше разрешение в принципе используют...но чем в более высоком разрешение будет у тебя футаж(конечно это должно быть оправданно, как я уже писал, нет смысла перегонять из 320х240 в большее, если только само приложение этого не требует...не умея например нормлаьно работать с материалом в разном разрешении), тем более качественную картину ты подашь. Ну и конечно в этом долна быть и необходимлсть. Нет смысла например готовить шд футаж....строить сэтап и т.п. чтобы вывести все это на какой-нибудь футбольный светодиодник с крупным зерном. Там того качества не будет видно....а так, все относительно -
Вопрос по выбору разрешения.
oddish ответил в тему пользователя schismatrix в Софт и виджеинг. Общие обсуждения
Не знаю, я в резолюме не работаю....еще ведь важно где у тебя видео лежит. Я использую внешний бокс, подключенный по есата. В боксе 2 винта в нулевом рейде. Думаю что даже на третьей резе....при нормальном выборе кодеков 3-4 слоя с эффектами при 800 на 600 не будет проблемой. Хотя нулевой рейд для многих может показаться опасным решением...ну такое, каждый себе сам выбирает. -
Вопрос по выбору разрешения.
oddish ответил в тему пользователя schismatrix в Софт и виджеинг. Общие обсуждения
общее правило у меня такое. Для хранения 800х600. Качество картинки приемлемое, да и компы как правило нормально с таким работают. Чем выше разрешение, тем больше при работе нагрузка на систему. Конвертить из меньших разрешений в большие смысла почти нет....физически у тебя такой файл начинает весить больше....а качество картинки такое же...лучше оно не станет при таком конвертировании. То есть все файлы с меньшим разрещением в свое рабочее конвертить никакого смысла нет....лучше просто конвертить в нужный тебе кодек, оставляя оригинальное разрешение источника. Почти любой виджейский софт умеет масштабировать ролики с разным разрешением, подгоняя под какие-то одни размеры....так что иметь свои материалы в разных разрешениях не беда.... Соотношение сторон....4на3 или 16на9, дело такое....Гораздо больше материала в 4 на 3. Гораздо меньше девайсов все-таки выводят в 16:9...есть тенденция к увеличению количества таких девайсов....но материала то меньше. Поэтому в принципе пофиг, выбирай для хранения что тебе больше нравится. Чтобы ты не выбрал...все равно столкнешся с тем что у тебя материал в одном разрешении...а отработать нужно под другое. Все решается в общем случае зуманьем, растягиванием, кропанием твоей медиа через соотв. эффектами в твоем виджей-софте. Если же разрешение некоторое не стандартное....и это какой-то интересный ивент и концепт....ну не знаю....то ты будешь сталкиваться с необходимостью производства своих футажей в необходимом разрешении...но это другой случай. -
тю, загадал Ийона Тихого, угадало Васю Пупкина
-
Положительные моменты в обновлении GrandVJ: Quartz Composer.....
oddish ответил в тему пользователя MALBRED в Новости про Soft
Ты скриншотами играешь на вечеринке? ... Ты хотел посмотреть видео или скриншоты? Если видео, так подъезжай и все покажу, иначе ты трепешься) Тут тоже уже говоришь не о чем, пустослов. Пункт 1.1 -
Бюджетные контроллеры
oddish ответил в тему пользователя Skyser в Железо для виджеинга. Общие обсуждения
из этой дискуссии вышел. Нарошно или нет, ты отказываясь отвечать блокируешь ее дальнейшее плодотворное развитие. Просто тролишь и треплешься. -
Положительные моменты в обновлении GrandVJ: Quartz Composer.....
oddish ответил в тему пользователя MALBRED в Новости про Soft
Ну так покажи, я не обсираю, а утверждаю что мпег4 портит картинку, ты говоришь что это не так и у тебя он работает хорошо, покажи, сделай скриншоты. Пока не покажешь, трепешься. Или скриншот сделанный на твоем компе, будет качественным, а как только я открою его у себя, он сразу испортиться? Это не вопрос веры, мы не существование Бога обсуждаем, можешь продемонстрировать мне отличного качества видео сжатое мпег4, такого как я попросил, покажи и тогда я убежусь что ты не трепешься и не врешь. -
Бюджетные контроллеры
oddish ответил в тему пользователя Skyser в Железо для виджеинга. Общие обсуждения
ответь просто на мой вопрос. -
Положительные моменты в обновлении GrandVJ: Quartz Composer.....
oddish ответил в тему пользователя MALBRED в Новости про Soft
ну покажи видео сжатое мпегом четвертым без потери качества Или это ты так, лишь бы трепаться? Покажи результат работы своих прямых рук и знающей головушки. На твой взгляд, на этом видео есть потери качества из-за cжатия или нет http://vimeo.com/8443599 ? -
Бюджетные контроллеры
oddish ответил в тему пользователя Skyser в Железо для виджеинга. Общие обсуждения
...Вообще то я первый вопрос задал) Я тебе сообщил о том, что его не понял. Потому что в нем не было ничего связанного с моим постом. Я этой связи не уловил. Как только ты обьяснишь что же ты имел ввиду, я тебе с удовольствием отвечу, первому, как ты хочешь. -
Бюджетные контроллеры
oddish ответил в тему пользователя Skyser в Железо для виджеинга. Общие обсуждения
А что я по твоему не понял?) Давай ты ответишь сначала на мой вопрос, потом я на твой? Ато в рекурсию уходим. -
Положительные моменты в обновлении GrandVJ: Quartz Composer.....
oddish ответил в тему пользователя MALBRED в Новости про Soft
Мпег4, он же h262, h263, h264(и еще куча реализаций и алиасов у него есть) - это с некоторых пор стандарты для вещания через интернет потоковго видео....и это кодеки, которые обладают наиболее высоким уровнем сжатия....и на картинку влияют негативно сильнее всего. скинь если не сложно скрины(5-10), для какого-нибудь футажа, с черными тонкими линиями на белом фоне, который у тебя сжат мпегом четвертым, с наложенным сверху инвертом. Ну и сам внимательно посмотри, думаю что для тебя просто такой "мусор" в картинке примлем и тебя не смущает. Но с мпегом4 точно такое есть, какие бы руки не кодировали, в некоторм видео может не наблюдаться....в силу его особенностей....но в гораздо большем колчестве видео таки наблюдается(я привел один из таких примеров всего лишь). -
Положительные моменты в обновлении GrandVJ: Quartz Composer.....
oddish ответил в тему пользователя MALBRED в Новости про Soft
Мпег4 картинку жмет так, что качество падает в любом случае.Во вторых возрастет нагрузка на проц. В третьх должны появиться проблемы со многими эффектами, даже если качество картинки после пережатия тебя устраивает...если наложить инверсию...повылазит куча артефактов сжатия...это правило работает и для многих других эффектов. В яетвертых, если ты будешь файл сжатый мпегом4 проигрывать назад...начнуться лаги и подвисания(очень интересно в грандвиджее это так или нет? потому что для всех других приложений это общее правило)....Кроме того....если ты начинаешь 5-6 слоев видео одно поверх другого использовать...это либо бред и каша никому не понятная, либо пора думать об использовании тулов с рил-тайм-рендером, тебе не хватает возможностей видео в принципе. Но это все не проблема и не важно, если ты просто сводишь видео-кусочки, помигивая там эффектами...и не работаешь со скоростью, направлением воспроизведения, точками и при этом не заморачиваешься о качестве своей картинки. ...Во-первых MPEG4 (или другой формат) падает в зависимости от битрейда и вообще самой картинки. Во-вторых нагрузка на проц -меня он не колышит, потому как он мне не жалуется и я не вижу смысла чем то его ублажать. Работает себе и работает)... В-третьих, никаких проблем с эффектами нет."Должны" -это не значит,что есть...Ты сначала попробуй а потом выдавай желаемое за действительное). В-четвертых проигрывания назад, скорость, перемещения и т.п. так же без проблем. Кроме того... про 5-6 слоев я сказал как пример при использовании этих способов ускорения уже в работе, при загруженных полностью банках. Всё это работает. Бывает, не спорю, что я закидываю 4-5-6 слоев, но... это не значит совсем,что я их все одновременно вывожу). Бред -это когда ты придумываешь всё за других, полагаясь только на свои догадки и сильные желания видеть себя лучше других, а других хуже чем ты))) Угомонись уже, попахивает чем то нездоровым ей богу)... Мпег4 при любых настройках, алгоритм с потерей качества, как ты его не настраивай качество падает. Проц. не волнует, окей, с эффектами проблемы есть точно, говорю именно потому, что пробовал. Да и это вообще классика видео-монтажа. Интересно, а какое разрешение у видео, которое проигрывается нормально в обе стороны? И какова максимальная длитеность такого видео, которое ты крутил? На остальное не отвечу, бред.