-
Публикации
6,356 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
76
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Уроки для VJ
Все публикации пользователя MALBRED
-
Итак, вам нужен новый комп или ноут, или процессор или видеокарта или коврик. Вам повезло, ибо все, что нужно дальше делать - это кликать по нижележащим ссылкам, читать, думать, сравнивать циферки и выбирать. Поехали. http://cheklab.ru/ - Лаборатория Чеканова. Однозначно лучший ресурс по подбору железа из русскоязычных. Однозначно. https://market.yandex.ru/ - Здесь сравниваем цены по магазинам и наличие товара в ваших провинциях или столицах. Кому как повезло. http://price.ru/ http://sravni.com/ http://kompiko.info/ - Следующие 3 ссылки это более щепетильный поиск уже конкретно по вашему городу. Иногда помогает найти залежавшееся железо по старым дореволюционным ценам. https://www.avito.ru/ - Многие ошибочно считают барахолкой, однако там продается множество нового товара с хорошими скидками. Впрочем, на свой страх и риск. Я покупаю только там. А теперь сравнения лоб в лоб. Какой процессор лучше? Стоит ли потратить лишние 50 баксов на эту видеокарту? Как же выбрать? А вот как: http://www.nix.ru/hardware-review/cpu-benchmark-perfo.. - Таблица декстопных процессоров. http://comp-security.net/рейтинг-видеокарт-самая-мощн.. - Таблица декстопных видеокарт. http://www.notebookcheck-ru.com/Reiting-mobilnykh-pro.. - Таблица ноутбучных процессоров. http://www.sp-computer.ru/articles/109 - Таблица ноутбучных видеокарт. http://cpuboss.com/ - Сравнение двух любых процессоров по основным характеристикам лоб в лоб. http://gpuboss.com/ - Сравнение двух любых видеокарт по основным характеристикам лоб в лоб. http://outervision.com/power-supply-calculator - Поможет рассчитать, какой блок питания нужен под собранное вами железо. Это основные ссылки, которыми я пользуюсь много лет покупая барахло себе и знакомым. Удачных покупок и помните: кто владеет информацией - владеет миром.
-
29 апреля 2016 года в Санкт-Петербурге состоится первый этап ежегодного Фестиваля света «Город световой культуры», который готовится Комитетом по развитию туризма Санкт-Петербурга. Основное шоу Фестиваля света пройдет в конце этого года Фестиваль особенное явление культуры для Санкт-Петербурга, тесным образом переплетающееся с его историческим и визуальным обликом, которое становится гармоничным продолжением городской среды. Применение актуальных световых технологий и особенно формата 3D mapping способно интенсифицировать волну интереса к Санкт-Петербургу, усилить его событийную и культурную составляющую. Фестиваль «Санкт-Петербург – город световой культуры» станет ежегодным мероприятием, при этом каждый фестиваль будет уникален по составу участников и творческих подходов к решению темы света, что каждый раз будет делать его неповторимым и незабываемым. Местом проведения Фестиваля выбрана площадь Островского, Александринский театр и территория, прилегающая к площади Островского. Символичным является выбор места для проведения мероприятия. В 2016 году Александринский театр празднует свой 260-й день рождения. Комитет по развитию туризма Санкт-Петербурга подарит петербуржцам и гостям города не только удивительное зрелище и шанс увидеть и сделать фотографию здания Александринского театра по-новому, но и возможность для авторов трех самых ярких фотографий стать обладателями сертификатов на бесплатное посещение более 50 лучших музеев в Санкт-Петербурге и пригородах. Для принятия участия в конкурсе необходимо сделать яркое фото на фоне видеопроекции и опубликовать его в своем аккаунте в Instagram c хештегами #visitpetersburg #festivaloflights.
-
14 апреля 2016 года в Санкт – Петербурге состоится пресс-открытие мультимедийной выставки “Ван Гог – Живые полотна”. Специальным гостем открытия будет певица Алиса Вокс, которая представит свой дебютный клип на песню «Держи» на экранах проекционного музея «Люмьер – холл». На этот раз экспозиция стала еще более масштабной, яркой и захватывающей. В здание самого крупного в России старинного газгольдера 19 века, высотой 27 метров, являющегося одним из символов Санкт-Петербурга, можно увидеть более 300 картин и рисунков художника. В здании самого крупного в России старинного газгольдера XIX века, высотой 27 метров, являющегося одним из символов Санкт-Петербурга, можно увидеть более 300 картин и рисунков художника. Масштабное мультимедийное шоу позволит посетителям почувствовать себя внутри произведений великого мастера. Свыше 30 проекторов высокого разрешения, экраны высотой до 10 метров и более 20 кВт объемного звука перенесут зрителей сквозь время, письма и картины в удивительный мир Ван Гога, чтобы понять, кем же он был — великим мастером, безумным гением или же несчастным творцом, обречённым на вечное одинокое скитание. На выставке посетители смогут не только ближе познакомиться с произведениями искусства, но и больше узнать о жизни живописца и истории создания его самых знаменитых картин. На выходе из мультимедийного зала оборудована специальная мастерская, где любой желающий, вдохновившись работами голландца, сможет написать собственный шедевр под руководством талантливых художников. Специально для девушек на высоких каблуках, желающий почувствовать себя главным экспонатом выставки, организованы различные фотозоны, а в творческой мастерской будет возможность превратить свои туфли в брендовые используя методику из нашумевшего клипа. Крупнейший проекционный музей “Люмьер-Холл” http://www.lumierehall.ru/
-
resolume 4, вывод одного видео через два видеовыхода
MALBRED ответил в тему пользователя Александр007 в Resolume 4 - 5
да -
согласан. тихо. все уже все знают походу )
-
10 лет сайту malbred.com Сайту malbred.com исполнилось 10 лет. Спасибо всем кто читает его. Ссылки проживут 2 месяца. VJ pack01. 1.7GB, MOV, 30clips, 1920*1080px. Пароль архива: malbred.com Скачать VJ pack02. 1.7GB, MOV, 20clips, 1920*1080px. Пароль архива: malbred.com Скачать VJ pack03. 4.9GB, MOV, 38clips, 1920*1080px. Пароль архива: malbred.com Part001, 2.4GB - Скачать Part002, 2.5GB - Скачать
- 2 ответа
-
- 1
-
подскажите программу для визуализации музыки
MALBRED ответил в тему пользователя Vadim8777 в VJ Болталка
http://www.malbred.com/novosti-vj-programm/10-luchshih-programm-dlya-vidzheev.html -
Невидел еще оборудования способного светить на такие расстояния. По звуку точно ничего не скажу. Бюджет по оборудованию зашкалит за десятки миллионов
-
Ротоскопинг то, чего многие не любят, но все хотели бы иметь Содержание Введение Основные этапы нарезания масок Дополнительные приемы, помогающие облегчить страдания Заметки по работе с масками в Blackmagic Fusion Горячие клавиши Введение В широком смысле, ротоскопинг - это создание 2Д или 3Д-анимации, в точности повторяющей движение отснятых на камеру персонажей или предметов, кадр за кадром. В композитинге под ротоскопингом обычно понимают отрисовывание масок, выделяющих отдельные движущиеся объекты в отснятом материале. Основные этапы нарезания масок: 1. Просмотреть всю секвенцию, определить, какие части объекта перекрывают друг друга и при этом движутся в разных направлениях с разной скоростью (ноги, руки и туловище идущего человека; уши и нос при повороте головы; кузов автомобиля и его колеса, зарекала заднего вида) - для каждого из таких перекрывающихся объектов создать отдельную маску. Естественно, маски должны соединяться внахлест, а не встык. Целесообразно, так же, создавать отдельные маски на части объекта, имеющие разный характер движения. Например, если человек стоит неподвижно и активно качает головой, можно сделать отдельную маску на всю фигуру и маску на голову. Если же он идет прямолинейно, держа голову ровно, нужны отдельные маски на обе руки и ноги, а туловище с головой можно объединить в один контур. Важно в отдельные маски включать именно предметы, а не пространства между ними. Например, если человек размахивает флагом, держа его обеими руками, форма рук, туловища и флагштока будет более постоянной и легко маскируемой, нежели общий контур человека и зазоры между руками и туловищем. Ни в коем случае не пытайтесь отрезать одной маской группу движущихся людей. 2. Понять, можете ли вы использовать трекинг. Если форма объекта меняется не радикально, а имеет место перемещение, вращение и масштабирование, есть смысл сделать трекинг и прицепить к нему маску. Так вы поймаете движение относительно кадра в целом, и останется сделать гораздо меньше ключей анимации, чтобы только уловить изменение формы и компенсировать неточности трекинга. 3. Определить, в каком кадре маскируемый объект виден наиболее отчетливо и не выходит за границы изображения - начать рисование маски с этого кадра. Старайтесь при рисовании маски использовать ровно столько точек, сколько это действительно необходимо для передачи формы объекта - не больше. Иначе маску будет трудно анимировать. 4. Во избежание дрожания и слишком резких движений контура, маску желательно отрисовывать в несколько проходов, создав сначала основные ключевые кадры, затем, с каждым проходом добавляя дополнительные промежуточные анимационные ключи, где это необходимо. Во время первого прохода старайтесь уловить основные моменты: начало движения объекта, остановка, сильное изменение скорости. Создавайте ограниченное количество ключевых кадров соответственно. Для правильной интерполяции анимации маски важно, чтобы каждая ее точка следовала за той частью объекта, на которой она изначально была установлена. Т.е. чтобы вершина с локтя не перемещалась на запястье, например. 5. Вторым проходом следите, как маска интерполируется между ключами и следует за движением объекта. В кадрах, где она наиболее сильно смещена относительно контура объекта, создавайте дополнительные ключевые кадры (по одному между ранее созданными ключами). Та же процедура, если необхоимо, повторяется в третий и четвертый проход. Если маска сползает в результате нелинейного ускорения объекта, можно подогнать контур, создав ключевой кадр в окне Spline и редактированием вертикальной позиции ключевого кадра сплайна приблизить форму маски к предыдущему или последующему кадру. Получив минимальное, но достаточное количество ключей, мы будем иметь плавное движение и возможность с минимальными жертвами править форму маски, если это понадобится. 6. Желательно сразу установить мягкость контура Soft Edge ≥ 0.001, поскольку отснятое изображение никогда не бывает идеально четким. Моушнблюр подбирается под каждый план индивидуально по кадрам с наиболее быстрым движением. Начать подбор можно с таких параметров: Shutter Angle = 90, Quality = 3. Дополнительные приемы, помогающие облегчить страдания Если ротоскопится вращающийся вокруг оси Z объект, нужно следить, чтоб ключевой кадр создавался, как минимум, при повороте на каждые 90°, а то и чаще. Пространственная интерполяция положения вершин происходит между ключами линейно. Поэтому, если в соседних ключевых кадрах маска повернута на 180°, она будет менять форму не вращаясь, а сжимаясь в точку и разворачиваясь в новую форму. Этот эффект присутствует при повороте на любой угол, но чем меньше угол поворота в соседних ключах, тем меньше это заметно. Другой способ избежать этого эффекта - анимировать вращение не через форму маски, а через параметр ее вращения Z Rotation. В случае маскирования циклически движущихся объектов (например, ноги бегущего человека), удобно сначала установить ключи во всех кадрах с одной фазой движения (во всех кадрах, где нога выпрямленна), потом, последовательно, на остальные фазы (все кадры, где согнута, вытянута назад, выброшена вперед). В этом случае, не придется постоянно кардинально менять форму маски туда-сюда. Ключевые кадры фаз можно просто копировать в разные позиции по времени на таймлайне. Для того, чтобы в процессе ротоскопинга оценивать соответствие формы и мягкости маски, выведите на один вьюпорт исходную картинку, по которой вы отрисовываете, а на второй вьюпорт - картинку, на которой все области за пределом отмаскированных, залиты контрастным к изображению цветом или цветом, близким к вкомпаживаемому фону, а еще лучше - готовый фон. На втором вьюпорте нужно отключить отображение векторных контуров масок (Ctrl+K). Если в качестве исходника используется секвенция DPX или EXR, можно значительно упростить себе работу, откорректировав цвет так, чтобы контуры объекта читались наилучшим образом. Результат можно пересчитать в полноразмерный JPEG. Секвенция будет быстрее грузиться и ее можно будет перематывать без проблем. Заметки по работе с масками в Blackmagic Fusion Маски во Фьюжене анимированы по умолчанию. Чтобы не образовывалось новых ключевых кадров, нужно удалить анимацию (ПКМ на Right-click here for shape animation, выбрать Remove PolygonPolyline). Для того, чтобы новые маски создавались без анимации, нужно создать пустую маску, удалить ее анимацию и сохранить установки по умолчанию (ПКМ на названии маски, Settings › Save Default) Растровую маску (Bitmap) можно использовать в качестве люмакеера В Glow есть специальная маска Glow Mask, позволяющая указывать область свечения, при этом сам эффект распространяется и за пределами маски (т.н. pre-masking) Garbage Mask - маска на кеере или на Matte Control, позволяющая задавать полностью прозрачные области В Beams из набора Krokodove есть специальная Beams Mask, позволяющая указывать область свечения, при этом сам эффект распространяется и за пределами маски В инструментах искажений и трансформаций из этого набора есть Warp Mask, у которой в области feather трансформации уменьшают силу В ReelSmart Motion Blur есть спец. маска RS Motion Blur Mask, разделяющая области изображения с разным направлением движения или отделяющая статичный фон от переднеплановых объектов. Настройка блюра отмаскированных таким образом областей находится во вкладке Top Layer. Effect Mask имеет бОльший приоритет, нежели Garbage Mask, Glow Mask, Warp Mask и т.д. Если включен режим автопрокси, каждый раз, когда дергаешь управляющий элемент, разрешение картинки понижается, потом опять повышается. Из-за этого картинка "сползает" вправо-вниз. Применять маски к изображению для создания прозрачных областей можно через Brightness / Contrast с Gain = 0, воздействующий на альфу, или через Matte Control в режиме Matte Combine = Clear. Можно так же в Matte Control сделать Garbage Matte. Поскольку Cineon Log модифицирует уровень черного, применять маску прозрачности или умножать на альфу нужно всегда после конверсии log → lin. Иначе области, которые должны быть прозрачными, будут высветлять или затемнять фон. Если же точка черного должна по-любому быть изменена у уже отмаскированного изображения, необходимо сначала разделить цветовые каналы на альфу, а после цветокоррекции - умножить. Это решается либо через опцию Pre-Divide / Post-Multiply в самих инструментах цветокоррекции, либо через ноды Alpha Divide и Alpha Multiply. Если у полигональной маски сложной формы одни сегменты перекрывают другие (контуры пересекаются), можно выставить Fill Method = Non-zero Winding вместо Alternate, чтобы избежать дырок в местах наложения. При наведении курсора на контур маски в Display View, отображается ее название (полезно при большом количестве масок). Во вход ноды, предназначенный для масок, можно воткнуть любое изображение. В этом случае изображение будет работать как растровая маска. Чтобы изменить настройки такой маски, нужно войти во вкладку со значком радиации в настройках тула, к которому она применена. В такой маске недоступны параметры: Level, Soft Edge, Center. К маскам можно напрямую применять любые инструменты, включая трансформации, трекинг, дисторсию, цветокоррекцию. Для этого нужно подключить выход маски ко входу нужного инструмента и использовать результат как растровую маску. Нарисовать эллипс или прямоугольник кривой безье можно, создав Polygon Mask и выбрав меню Polyline › Create › Ellipse... или Create Rectangle... Другой способ создания сплайнового прямоугольника - нарисовать четырехугольник, затем, попарно выделяя точки и нажимая горячую клавишу E, ввести одинаковые координаты по одной из осей. Редактировать габариты через Shape Box или удерживая Alt В растровой маске параметр Soft Edge срабатывает после Low-High, т.е. Low-High влияет только на контраст входящего изображения. Работать с мягкостью масок, менять тип затухания прозрачности или делать маски контурными можно с помощью инструмента Color Curves Применение маски во Фьюжене равносильно умножению всех каналов на ее цвет (уровень). Если в 3Д отрендерен отдельно цвет, отдельно альфа-канал и изображение не premultiplied, альфу можно присоединить как растровую маску. Если же изображение уже premultiplied, альфу использовать как маску нельзя, т.к. появятся черные контуры. Вместо этого нужно воспользоваться Matte Control или Channel Booleans Применить к маске перемещение вращение и масштабирование из трекера можно, присоединив соответствующие параметры маски через контекстное меню ПКМ › Connect To: Center → Tracker Unsteady Position Scale → Tracker Unsteady Scale Z Rotation → Tracker Unsteady Angle Если необходимо открыть контур маски в определенном сегменте, можно сохранить .settings маски (ПКМ › Settings › Save As), открыть сохраненный файл в текстовом редакторе и поменять порядок вершин внутри тэга Points. Затем Drag'n'drop .setting во Flow, Shift+O. Изменение порядка вершин может, так же, пригодиться для корректирования анимации маски, если вдруг получилось, что вершины ползут по контуру, переходя в не свою позицию. Горячие клавиши При работе с масками в Blackmagic Fusion наиболее часто используются следующие горячие клавиши: Shift - перемещение точек сплайнов по одной из осей (нажать Shift, затем потянуть точки в нужном направлении, не отпуская Shift) Shift - изменение длины одной касательной безье с сохранением угла Ctrl - редактирование одной касательной безье независимо от второй T - twist, вращение выбранных точек относительно позиции курсора (зажать T, потянуть курсор от точки желаемого центра вращения вправо для вращения против часовой или влево для вращения по часовой) S - scale, масштабирование выбранных точек относительно позиции курсора (зажать S, потянуть курсор от точки желаемого центра масштабирования вправо для увеличения или влево для уменьшения) X - масштабирование выбранных точек по горизонтали относительно позиции курсора (аналогично) Y - масштабирование выбранных точек по вертикали относительно позиции курсора (зажать Y, потянуть курсор от точки желаемого центра масштабирования вверх для увеличения или вниз для уменьшения) M - mask, перемещение точки привязки (center) маски независимо от контура O - out, регулирование мягкости двухконтурной маски в выделенных вершинах или масштабирование каждой вершины относительно ее собственной нормали (зажать O, потянуть курсор вправо для смещения точек наружу или влево для смещения внутрь) W - weight, масштабирование касательных всех выбранных точек или вес точек B-Spline Shift+S - soft, сделать сегменты маски сглаженными Shift+L - linear, сделать сегменты маски линейными Shift+A - all, выделить все точки маски Shift+T - tags, отобразить номера выделенных точек Shift+B - box, отобразить габаритный прямоугольник (Shape Box) E - editor, вывести диалог прямого редактирования координат выделенных точек
-
FUSION 8. Самое современное решение для создания визуальных эффектов. Введение Ура товарищи! Я долго ждал ) Пакет Fusion является самым передовым программным обеспечением для наложения визуальных эффектов, вещательной графики и 3D-анимации. За более чем 25 лет, прошедших с момента его появления, голливудские студии создали в нем свыше тысячи известных во всем мире блокбастеров. Мощный интерфейс программы построен на базе узлов, которые позволяют быстро и легко добавлять комбинированные спецэффекты. Благодаря огромному набору инструментов и функций Fusion поможет качественно изменить любой материал, будь то эфирная программа, рекламный ролик, сериал или полнометражный художественный фильм! Крупнейшие мировые блокбастерыПрограммный пакет Fusion используют в работе над тысячами проектов, которые становятся самыми заметными событиями в мире кино и телевидения. С его помощью были созданы неповторимые визуальные эффекты для голливудских фильмов «Тор», «Новый Человек-паук. Высокое напряжение» и «Голодные игры», а также для таких популярных телесериалов, как «Темное дитя», «Во все тяжкие», Гримм», «Время приключений», «Аббатство Даунтон» и «Звездный крейсер "Галактика"». Оптимизация работы за счет системы узлов Во Fusion обработка изображений выполняется с помощью узлов, которые легко идентифицировать и объединять в любом порядке. Каждый из них представляет собой отдельный инструмент или фильтр для поэтапного добавления визуальных эффектов, что позволяет создавать неограниченное количество новых элементов. Чтобы внести изменения в любую часть проекта, достаточно выбрать узел и сделать необходимые поправки. При такой структуре весь процесс протекает гораздо быстрее по сравнению с приложениями нелинейного монтажа, потому что искать тот или иной слой больше не нужно. Больше функций Fusion имеет огромный набор инструментов для решения таких сложных задач, как добавление или удаление отдельных элементов, отслеживание объектов, наложение титров или создание спецэффектов с частицами. Это лучший продукт для композитинга, кеинга, рисования и анимации в 3D-пространстве, позволяющий выполнять самую разную обработку изображений в одной системе! Творческий процесс с GPU-ускорениемСреда Fusion отличается быстродействием и идеально подходит для тех, кто работает над проектами в сжатых временных рамках. Благодаря GPU-ускорению мгновенная обратная связь обеспечивает точный контроль выполняемых в текущий момент операций. Это значит, что теперь можно уделить больше внимания творческим задачам и не тратить время на ожидание отклика программы. Неограниченные возможности рендеринга В программе Fusion используется самый быстрый в мире механизм рендеринга. Просчет можно выполнять на неограниченном количестве компьютеров, подключенных к одной сети. Это значительно ускоряет визуализацию сложных сцен и позволяет сократить производственный цикл без ущерба качеству и творческой стороне процесса. Совместное творчество в большом коллективе Версия Fusion Studio включает приложение Generation, которое упрощает совместную работу нескольких человек в составе многочисленной творческой группы. Generation — это эффективный инструмент взаимодействия, позволяющий отслеживать разные версии каждого кадра. Распределив задачи между отдельными художниками, можно оптимизировать процесс и сроки создания готового продукта. Во Fusion Studio предусмотрена общая папка, благодаря которой все пользователи имеют удобный доступ к необходимым материалам проекта. Композитинг в настоящем трехмерном пространстве Комбинируя живое изображение, 3D-модели и освещение в трехмерном рабочем пространстве, вы сможете создавать потрясающие фотореалистичные эффекты и анимационную графику. Мощные модуликеингаМодули кеинга Primatte, Ultra, Chroma, Luma и Differential помогут добавить к изображению любые дополнительные элементы. Отслеживание динамичных объектовFusion позволяет согласовывать движение объектов и стабилизировать камеры, отслеживать точки ротоскопирования и штрихи кисти, поэтому реальное изображение и спецэффекты образуют по-настоящему единое целое. Векторное рисование и ротоскопирование Мощные инструменты векторного рисования и ротоскопирования дают возможность генерировать маски для наложения эффектов и коррекции отдельных элементов изображения. 3D-частицы Создавайте анимированные 3D-эффекты, в которых частицы взаимодействуют с реальными объектами под действием силы тяжести, ветра и других физических явлений. Анимированный текстМощные генераторы символов позволяют добавлять анимированные 2D- или 3D-тексты и титры на любом языке. Анимационная 3D-графикаИспользуя трехмерное рабочее пространство Fusion, можно создавать невероятно глубокую анимацию, которая объединяет векторную графику, живое изображение и 3D-объекты. Импорт и рендеринг 3D-моделей Fusion позволяет импортировать полные 3D-модели из Maya, 3ds Max и Cinema 4D, затем осветлять или затемнять материал, выстраивать сложную композицию и выполнять просчет с GPU-ускорением. Анализ оптического потока Fusion Studio использует оптимизированные алгоритмы оптического потока, которые генерируют векторы движения для корректировки кадров, изменения хронометража, стабилизации и трансформации изображений. Инструменты для работы со стереоскопическим 3D-видеоFusion Studio имеет набор самых современных инструментов сведения, выравнивания и синхронизации изображений для работы со стереоскопическим 3D-видео. Огромное количество фильтров и доступных эффектовДля создания неограниченного количества эффектов предусмотрено множество встроенных инструментов, которые можно использовать самостоятельно, а во Fusion Studio — в сочетании с фильтрами других приложений. Композитинг в режиме Deep Pixel Файлы OpenEXR позволяют использовать данные о RGB-параметрах и XYZ-координатах каждого пикселя, давая возможность в интерактивном режиме совмещать двухмерные изображения с объемными 3D- эффектами. Источник - blackmagicdesign.com
-
- fusion
- fusion studio
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Если у вас лагает во время проигрывания дело не совсем в кодеках. Материал для проигрывания нужно предварительно готовить или перекодировать. Возьмите кодек с сайта резы. Перекодировав в него нужный материал ничего лагать не будет
-
Вероятно кодеки
-
Плавный переход от клипа(колумна) к клипу(колумну). Не мгновенно в в течении 5-15 кадров. Как?
MALBRED ответил в тему пользователя igo в Resolume 3.*
хм. А скинь может скрин. Не помню интерфейса 3. МОжет и нету такого.... не уверен конечно -
Плавный переход от клипа(колумна) к клипу(колумну). Не мгновенно в в течении 5-15 кадров. Как?
MALBRED ответил в тему пользователя igo в Resolume 3.*
должно быть не в ноль -
Выкинь ты этот аркаос нах ))
-
Специалист по подключению и настройке проекторов Харьков?
MALBRED ответил в тему пользователя criz в Видео маппинг технологии
Тоесть у вас проблема в коммутации? -
Resolume Arena 4.1.6 не сохраняется раскладка MIDI MAP и разрешение композиции
MALBRED ответил в тему пользователя vjSniper в Resolume 4 - 5
а gforce мобильный? -
Подскажите количество проекторов (я новичок)
MALBRED ответил в тему пользователя iKarasev в Видео маппинг технологии
да http://www.projectorcentral.com/Christie-Roadster_HD16K-J-projection-calculator-pro.htm http://www.projectorcentral.com/Barco-HDX-W14-projection-calculator-pro.htm и т д -
Подскажите количество проекторов (я новичок)
MALBRED ответил в тему пользователя iKarasev в Видео маппинг технологии
В третьем посте вы сделали на 95% верный расчет. Каким образом вы собираетесь расчитать бюджет на железо если не знаете какой проектор взять для расчета под ваше помещение? Пишу в-третий раз. 1 ) Узнаете доступный парк проекторов для покупки\аренды 2 ) Делаете расчет по количеству исходя из этого парка. Определяете нужный для вас проектор(ы) 3 ) Составляете бюджет -
Подскажите количество проекторов (я новичок)
MALBRED ответил в тему пользователя iKarasev в Видео маппинг технологии
делайте расчет только по тем моделям, которые сможете закупить. ЗЫ. А почему новички занимаются вопросами расчета проекторов для маппинга\видеоинсталляций? С подключением и настройкой вы также плаваете или этим вопросом будут заниматься другие? -
Кто сталкивался с проблемой вибраций из-за большой громкости
MALBRED ответил в тему пользователя Antena в VJ Болталка
Чей сайт под АГС? Надеюсь не про malbred.com - Тыц -
Возможно в 5ке он будет
-
Подскажите количество проекторов (я новичок)
MALBRED ответил в тему пользователя iKarasev в Видео маппинг технологии
проще всего знать какие варианты проекторов вам могут дать в аренду и уже исходя из этого подбирать нужные. Вы можете подобрать и расчитать проектора для вашего помещения но в наличии их не будет -
Доброго времени суток. Видимо вы очень плохо искали. На этом форуме, в группах в ВК, на malbred.com такая информация есть. И если приложить усилий побольше вы сможете найти мануал на русском но только для более старой версии программы. Для азов этого вполне хватит
-
И если не секрет дороговато это столько?